Primitivni ljudi slikali su životinje s nekoliko nogu i glava na kamenju i postavili te slike u blizini
“Možda je to bilo kao gledanje televizije, gdje sjede uz kamin, čavrljaju, griju ruke uz vatru i slikaju”, kaže Andy Needham, arheolog sa Sveučilišta York.
Needham i njegovi kolege vjeruju da su primitivniljudi su se noću crtali oko vatre s razlogom. Autori sugeriraju da je treperavi plamen unaprijedio umjetnikov rad i pomogao da se njegovo djelo ispravno percipira - u dinamici.
O čemu govori nova studija?
U studiji objavljenoj u PLOS ONE,tim je stvorio točne 3D replike 15.000 godina starih rezbarenja, spalivši ih vatrom. To je pomoglo "oživjeti" crteže drevnih životinja ugraviranih na kamenu. Blizina vatre pokreće figure - konji i druge slike počele su se dinamično kretati duž stijene.
Needham i njegovi kolege ispitali su 50 vapnenacatablete - otprilike veličine iPhonea do iPada - pronađene u stijeni Montastruc uz rijeku Aveyron u južnoj Francuskoj. Kako je zadnje ledeno doba jenjavalo, prije otprilike 15.000 godina, umjetnici koji su ovdje živjeli počeli su koristiti kremen i kamene oštrice za urezivanje geometrijskih uzoraka i motiva u površinu stijena, kao i drevnih životinja. Konji, planinske koze, sobovi, jeleni, bizoni - njihovi su se crteži često pojavljivali na kamenim ulomcima.
Tko je stvorio originalnu animaciju?
Umjetnici su bili predstavnici magdalenskekulture, lovci-sakupljači koji su živjeli u Europi prije otprilike 23.000 do 14.000 godina. Magdalenci, koji su živjeli na kraju posljednjeg ledenog doba u hladnoj, ali postupno sve boljoj klimi, stvorili su mnogo umjetnosti, od ukrašenih alata do ugraviranih kostiju i poznatih pećinskih slika.
Osim ploča u špilji Lascaux, u Francuskoj, pronašli sukameni vrhovi strijela i oruđa, te neka poznata umjetnička djela, uključujući čuvenog plutajućeg sobova, 13 000 godina staru skulpturu od mamuta od kljove koja prikazuje dva sobova, nos do repa.
Kako su znanstvenici odlučili da je vatra pomogla oživljavanju crteža?
Na tisuće Magdaleninih pločica pronađeno jeteritorij moderne Španjolske, Portugala i Kanalskih otoka Velike Britanije, kao i Francuske. Ovo kamenje pokazuje toplinske pukotine, kao i ružičaste obojene pruge: pojavile su se kao posljedica izlaganja vatri. Zbog toga su se istraživači počeli pitati pod kojim je okolnostima kamenje došlo u interakciju s vatrom. Je li to bio sastavni dio kreativnog procesa ili se pojavilo naknadno, primjerice zbog požara.
Nije bilo lako ovo shvatiti.Sada su tablete pohranjene u Britanskom muzeju, gdje se mogu pogledati na internetu. To znači da je izgubljen arheološki kontekst, odnosno mjesto gdje su pronađeni. Stoga su se autori okrenuli eksperimentalnoj arheologiji kako bi saznali više o njihovoj povijesti.
Tim je prvo stvorio nove ugravirane ploče od vapnenca i eksperimentirao s njima kako bi shvatio kako vatra može stvoriti te prepoznatljive ružičaste toplinske tragove.
Zakopali su neke umjetne tablete izapalio vatru oko njih kako bi simulirao nasumično izlaganje vatri. Drugi su otpušteni kao da su korišteni za kontrolu vatre. A ostatak je stavljen uz vatru tako da njezina svjetlost obasjava crteže.
Tim je zatim primijenio softver,za uređivanje slika i usporedbu kopija tretiranih vatrom s originalom. Rezultati pokazuju da tragovi topline na kamenju nisu nastali zbog slučajnog požara. Iako nekoliko artefakata od koštanog roga pokazuju takva oštećenja. Autori su zaključili da su, najvjerojatnije, crteži napravljeni kako bi ih pogledali u blizini vatre.
Kako su crteži zaživjeli?
Istraživači vjeruju da je rasvjeta iz kaminabio sastavni dio stvaranja i "potrošnje" umjetnosti. Treperavo svjetlo stvara očaravajući učinak na rezbariji, koji se vrlo razlikuje od onoga što se vidi pod stalnim svjetlom.
“Možete vidjeti, na primjer, znak sanekoliko konja, a kako svjetlo treperi, oblici se počinju pojavljivati i nestajati. To stvara neku vrstu pripovijedanja o konjima koji se kreću po površini stijene”, kaže autorica Izzy Visher, studentica diplomskog studija na Sveučilištu Durham.
Vischer i njezini kolege proučavali su kako je to biloVatra se usmjerava prema toplinskom oštećenju kamenja. Zatim je upotrijebila virtualnu stvarnost kako bi stvorila titrajuću vatru i posložila 3D modele oko nje. Na taj je način moguće vratiti približne uvjete u kojima su primitivni ljudi gledali svoje crteže.
Zbog nepravilnog osvjetljenja, osoba vidi samo kratke, dvosmislene obrise i oblike životinje - to potiče ljudski mozak da popuni praznine i upotpuni sliku.
Ljudi često promatraju poznate predmete ili uzorke u njimanasumična mjesta, kao što je lice u oblacima ili pas u komadu zagorenog tosta. Ovaj učinak, poznat kao pareidolija, javlja se zato što je naš mozak ožičen da traži te obrasce. Pareidolija je generacijama pomagala ljudima da prežive, na primjer identificirajući grabežljivca u grmlju.
Pareidolija može imati duboke evolucijske korijene. Istraživači sugeriraju da su ga umjetnici iz ledenog doba koristili na sasvim drugačiji način - da pomognu kreativnom procesu.
Na primjer, koristili su sloj od nekolikooblicima istog predmeta koji pomažu u stvaranju animacije. Taj je učinak uočen u dijelu magdalenskih kamenih slika, na kojima neke životinje imaju više glava ili dodatnih parova nogu.
Čitaj više:
Gledajte uživo kako se asteroid veličine autobusa približava Zemlji
Astronomi su pronašli planet blizu Zemlje: ima vrlo čudnu orbitu
Lovi se stoljećima: što znamo o planetu Vulkan pored Sunca