Žeđ za pažnjom: zašto su digitalni "vampiri" opasni i koliko je naše vrijeme

Malo je proizvoda raslo tako brzo u posljednjih 10 godina kao pametni telefoni.Od 2010. godine njihova prodaja je

povećao se za oko 25% svake godine.

U svijetu je 2011. bilo samo pola milijardepametnih telefona. U 2013. taj se broj približio milijardi. Prije izbijanja pandemije u svijetu je bilo više od 3 milijarde korisnika pametnih telefona. Svaki od njih otišao je na internet i bio je korisnik aplikacija. Svaki novi račun brzo se okružio oblakom društvenih veza, baš kao što to rade neuroni mozga pri rješavanju problema prilagodbe novom okruženju.

Eksplozivan rast prodaje ovih proizvodagadgete s prestižom ili udobnošću - na kraju krajeva, pametni telefon također pojednostavljuje život, poput hladnjaka ili automobila. Međutim, postoji temeljna novina - hladnjak, automobil, TV i drugi slični izumi ne potiču nas na stvaranje novih društvenih veza.

Snaga gadgeta je u tome što oni ispunjavaju naše potrebe za komunikacijom na najučinkovitiji i najprikladniji način. Ta je potreba toliko snažna da se može nazvati "žeđ".

Čuvena Maslowova piramida može se pojednostaviti ostavljajući u njoj samo dvije razine:

- Fiziološke potrebe povezane s formiranjem i funkcioniranjem fizičkog tijela.

- Komunikacijske potrebe.Temelje se na formiranju, održavanju i razvoju društvenog tijela. Jednako je važno kao i fizičko. Potreba da se osjećate potrebnima ili uključenima, da dobijete odobrenje ili priznanje, izrazite se ili se ispunite - sve su to potrebe za određenom komunikacijom.

Potreba za komunikacijom je neiscrpna.Toliko je sjajno da čak i u potpunoj usamljenosti osoba ne prestaje s dijalogom - sa sjećanjima, fantomkama, višim silama ili idolima koje je stvorio čovjek (kao u filmu "Outcast" s Tomom Hanksom).

Naš kolektivni mozak zauzet je s dva zadatka odjednom. On aktivno stvara novo - digitalno - stanište i istodobno se pokušava prilagoditi.

Vladimir Shabason, suosnivač Self_

Digitalno tržište uzlijeće raketom koja pokrećenaša žeđ za komunikacijom govori. Još prije 20 godina formirali smo svoja društvena tijela putem fizičkih tijela, odnosno izravno komunicirajući jedni s drugima. Prema Robin Dunbar, broj takvih kontakata ne može biti velik, jer svaka veza zahtijeva značajna emocionalna i intelektualna ulaganja.

Dunbarov broj karakterizira broj aktivnih društvenih veza koje osoba može fizički održavati.Nalazi se u rasponu od 15 do 230 i konvencionalno se smatra jednakim 25.Prema Dunbaru, prosječno društveno tijelo "cijevi" sastoji se od samo nekoliko desetaka takvih veza.

Digitalno tijelo: Kako smo zakoračili izvan granica mogućeg

Pametni telefoni doveli su nas do važne prekretnice.Digitalne platforme snose lavovski dio troškova održavanja veza. Društveni kontakti počeli su se mjeriti stotinama i tisućama. Društveno tijelo dopunjeno je digitalnim.

Digitalno tijelo formira se putem digitalnih sustava.biti u potpunosti simulirani, na primjer, project@Aliona_Pole na Instagramu, gdje se stvara umjetni, potpuno virtualni model.To je ključna razlika između njega i društvenog tijela.Osoba može steći cijeli niz digitalnih tijela za različite platforme.

Svjedoci smo faznog prijelaza poznatogkomunikacijski model u novo stanje. Eksplozivnu prodaju pametnih telefona i aplikacija prati eksplozija reprodukcije i replikacije digitalnih tijela. Ulaze u odnose s platformama i međusobno. I ovdje namjerno govorimo točno "oni", jer postoji udaljenost između naših društvenih i digitalnih tijela. I to je prilično uočljivo, što potvrđuju brojna istraživanja posljednje dvije do tri godine.

• Imamo poteškoća u slaganju ili neslaganju ljudi u stvarnom životu - "oni" to rade jednim klikom.

• Teško nam je izraziti svoje mišljenje - "oni" se brzo sviđaju.

• Mi smo skromni i samodostatni - "oni" su zavidni, hvalisavi i tašti.

• Kao odrasli, oprezni smo u svojim prosudbama – "oni" su kategorični.

• Za nas je svijet složen i raznolik - “oni” ga vide crno -bijelo.

• Duboki smo - "oni" su površni.

• Izražavamo svoje mišljenje samo ako nas se pita - "oni" to čine iz bilo kojeg razloga.

• Cijenimo objektivnost - za "njih" su informacije točne ako dolaze iz njihovog kruga.

• Hodamo sami - "oni" se gube u rulji, ponekad prilično agresivni.

Prosječno digitalno tijelo danas je u zenitupubertet. Kako i priliči tinejdžeru, opsjednut je kompleksom inferiornosti - sa strepnjom čeka odobrenje u obliku lajkova, boji se propustiti neke događaje, agresivno brani svoje gledište o najbeznačajnijem pitanju i potajno vjeruje da drugima ide dobro i da puno izgledaju hladnjak. Nije neovisna, ali inzistira na svojoj neovisnosti. Izvrsno plodno tlo za digitalne manipulatore - ili "vampire".

Najvrjednija valuta u digitalnom svijetuVaše vrijeme

Iako tinejdžeri vole vampirske sage,gledanje digitalnih vampira nije romantična gotika. To su aplikacije koje ne piju krv, već pažnju. Izraz "vaša nam je pozornost neprocjenjiva" u digitalnom svijetu treba shvatiti doslovno. Digitalna ekonomija je ekonomija pažnje. Konkurencija među aplikacijama danas je takva da je pozornost korisnika postala najvrjednija valuta.

Koliko smo fokusirani na digitalnu ekonomiju?

Radni Amerikanci provode u pametnom telefonu uprosječno 5 sati 25 minuta dnevno. Razmak između milenijalaca (rođenih 1982-1996) i baby boomera (1943-1960) mali je - prvi provode 5 sati i 40 minuta dnevno u svojim pametnim telefonima; drugi - 5 sati.

Prema američkom Zavodu za statistiku rada,službena prosječna plaća u Sjedinjenim Državama 2021. godine iznosi 984 USD tjedno. Gotovo 112 milijuna radnika i zaposlenika s punim radnim vremenom prima prosječno 4.265 USD mjesečno prije oporezivanja. Tako poslodavci procjenjuju svoje vrijeme. Tako 5 sati prosječne američke zaposlene osobe vrijedi 133 dolara. Pomnožeći ovaj iznos sa 112 milijuna ljudi i 365 dana godišnje, dobivamo oko 5,5 bilijuna dolara. Ukupni fokus SAD -a na pametnim telefonima otprilike je tri puta veći od ruskog BDP -a. Ima se za što boriti.

Da biste zaradili što je više moguće, digitalnosustav bi trebao privući pozornost korisnika na sve dostupne načine. U odraslom životu, koji se odvija u stvarnom svijetu, nije nas lako uvući u neku vrstu mreže. No, digitalni svijet je druga stvar. Svijet digitalnih tijela do sada je svijet adolescenata podložnih manipulaciji.

Bivši Googleov programer Tristan Harris,utemeljitelj pokreta Time Well Spent, zamjera kreatorima aplikacija što se igraju slabosti korisnika - lijenosti, taštine, sumnje u sebe, ovisnosti o tuđem odobrenju i dalje na popisu. Korisnik se mora sjetiti, kaže, da su s druge strane ekrana najbolji marketinški umovi velike korporacije koja je uložila milijarde u jedan jedini cilj - zadržati vas ovdje što je dulje moguće. I nema to veze s gostoprimstvom.

Što mi je trebalo dva (tri, četiri) sata?Uobičajeno pitanje tipične žrtve vampirske aplikacije koja shvaća da je vrijeme izgubljeno i da problem nije riješen. Ovo nije slučajno. Suvremeni digitalni proizvodi krše samoregulaciju korisnika, uključujući osjećaj vremena karakterističan za odraslu osobu. Dok tinejdžer ne mari za sat na zabavi.

Svijet digitalnih tijela do sada je svijet adolescenata podložnih manipulaciji.

Vladimir Shabason, suosnivač Self_

Tristan Harris kaže da vampirska strategija jestto je slijepa ulica koja nosi egzistencijalnu prijetnju cijelom društvu. Razlog nije u tome što je raspon pažnje korisnika konačan. Fizički je nemoguće provesti više od 10 sati dnevno na pametnim telefonima, ali poanta je drugačija. Postati tinejdžer degradacija je za odraslu osobu. Poticanjem regresije, digitalni će sustavi jednog dana imati vojsku glupih, nepovezanih i agresivnih korisnika. Neće biti pobjednika.

Rastući bolovi: kako plaćamo povećane količine komunikacije

Do sada digitalni vampirizam dovodi do neuroza,podsjeća na tinejdžerske nerede i iskustva, svojevrsna bol rasta. Među njima je nomofobija, odnosno strah od ostanka bez gadgeta. Još jedan fenomen - fabbing - je nemogućnost odvraćanja pažnje od pametnog telefona čak i ako sugovornik uživo sjedi nasuprot. Digitalna sumnjičavost - tjeskobna obdarenost poruka emocijama ili smetnjama zbog sporog odgovora.

Sindrom propuštanja (ili FOMO, poznat svim trgovcima) je strah od izostavljanjaOdugovlačenje i pristrano ponašanje je bezumno pregledavanje pošte i instant glasnika u stresnoj situaciji koja zahtijeva brzo djelovanje.Opsesivni strah da baterija možda nema dovoljno snage.Fantomski vibracijski sindrom je varljiv osjećaj da telefon zvoniPopis je daleko od potpunog.

Alarmantna predviđanja nekih istraživača svode se na činjenicu da će korisnici digitalnih proizvodaNjihovi autori vođeni su logikom sadašnjosti i nedavne prošlosti: pogledajte, s jedne strane, pohlepne digitalne vampire, as druge, nominalno odraslu publiku koja se ponaša kao tinejdžeri.I to neće dovesti do napretka.

No postoji i drugo gledište:pokušajmo objasniti zašto je vrijedno to slušati pažljivije. Nalazimo se u fazi prijelazne faze, doživljavamo sasvim prirodan stres - tehnološki, etički, društveni itd. Komunikacijska paradigma se mijenja. Sustav društvenih veza ponovno se pokreće. Svatko od nas stječe digitalno tijelo i preispituje se u njemu. Prilagođavamo se promijenjenom okruženju. Komplicirano je. Neuroze i izobličenja su neizbježni.

S društvenog stajališta, univerzalni prelazak na digitalno okruženje podsjeća naNovi građani, koji doživljavaju akutnu neurozu u vezi s potezom, neko su vrijeme pokušavali živjeti kao i prije - posadili su repu na balkonu, prilagodili svlačionicu za spremanje krumpira i pokušali furiozno položiti nekoliko kreveta u dvorištu.Bilo im je izuzetno neugodno i često su postali predmeti manipulacije i žrtve prevaranata.Izgubili su integritet – pojavila se udaljenost između njihovih "urbanih" i "ruralnih" društvenih tijela.Morali su prevladati tuđinski kompleks, asimilirati nove kulturne kodekse, i to se dogodilo: sljedeća generacija potpuno se prilagodila okolišu i povratila svoj integritet.

Čovječanstvo je odavno pokazalo briljantnostsposobnost brzog prilagođavanja promjenjivim životnim uvjetima. Pa ipak, jednostavna ekstrapolacija ne radi dobro. Činjenice iz prošlosti i sadašnjosti rijetko govore o budućnosti. Nitko ne vozi automobil, gleda samo u retrovizor i kaže: put ispred je isti kao i straga! Zato ne treba vjerovati sumornim predviđanjima koja se temelje na ekstrapolaciji sadašnjosti u budućnost. Ne uzimaju u obzir našu sposobnost učenja i ispravljanje vlastitog ponašanja.

Autor knjige "Population Bomb", Amerikanacbiolog Paul Ehrlich predvidio je 1970. godine da svjetska opskrba hranom neće biti dovoljna za sve. Prema njegovim riječima, do kraja 70 -ih trebala je izbiti glad biblijskih razmjera, kada bi od nedostatka hrane godišnje umrlo od 100 do 200 milijuna ljudi. 1975. također je predvidio da će do 90% kišnih šuma nestati do 2015. godine.

Također 1970. godine, časopis Life izvijestio je: "Znanstvenici suuvjerljivi teorijski i eksperimentalni dokazi da će do 1985. količina sunčeve svjetlosti koja dopire do Zemljine površine biti prepolovljena zbog zagađenja zraka."

Američki geokemičar Harrison Brown objavio je članak u Scientific Americanu 1970. godine, gdje je predvidio iscrpljivanje svjetskih rezervi bakra odmah nakon 2000. godine.Olovo, cink, kositar, zlato i srebro, prema vlastitim izračunima, trebali su nestati prije 1990. godine.

Ekolog Kenneth Watt 70 -ih je predviđao pad prosječne svjetske temperature za 11 stupnjeva i početak novog ledenog doba do 2000. godine.

Sve su to pogreške ekstrapolacije - projekcije prošlosti.trendove za budućnost. Ljudi su kao vrsta zanimljivi po tome što mogu samostalno ne samo oblikovati, već i ispraviti prevladavajuće tendencije. Tako će biti i u digitalnom svijetu.

Evolucija se nastavlja: kako će se promijeniti digitalne interakcije

Mi smo visoko prilagodljiv biološki sustav.Eko-stres 1970-ih dao je poticaj nastanku strožih standarda goriva, hibridnih motora, zelene energije, električnih automobila i tehnologija za uštedu energije.Na isti način, internetski pubertet i digitalni vampirizam postat će prolog nastanku digitalne etike i svjesnog ponašanja na mreži.

Kratkoročno, digitalni vampirizam je osuđen na propast, a njegov problem rješavat će se s dvije strane odjednom.Kada programeri shvate gore navedenu egzistencijalnu prijetnju, odlučit će da je držanje korisnika u pasivnom stanju tako-tako zadatak u usporedbi s "poboljšanjem nečijeg života uz pomoć našeg proizvoda" i produljenjem životne vrijednosti klijenta.A nova izdanja digitalnih sustava koji su dizajnirani za dugoročni rad bit ćeZdraviji.

Sa strane korisnika, rast ljudi je neizbježan,svjesni važnosti digitalnog integriteta. Razmak između društvenog tijela osobe i njezinog digitalnog tijela bit će smanjen. Umreženi pubertet neizbježno će biti zamijenjen odrastanjem, a odrasli imaju tendenciju da imaju odgovoran stav prema svom vremenu.

Već se pojavljuju posebne aplikacije,obrazovanje digitalne svijesti. Oni će kontrolirati ukupno vrijeme na pametnom telefonu, broj dodira, putanju kretanja kroz aplikacije, vježbati strogoću medija ili potaknuti upotrebu gadgeta u kontekstu trenutnog zadatka. Neke će aplikacije ponuditi digitalno olakšanje, pa čak i detoksikaciju.

Još ćemo neko vrijeme gledati.od strane korisnika arhaična netolerancija i rudimentarna agresija, a od strane programera - robovlasničke navike i ambicije digitalnih "stanodavaca". Ovo je prirodna evolucijska faza koja će postati prošlost. Kad se rodi novo društvo, ono iskušava stare obrasce - baš kao što fetus na svom putu od embrija do djeteta ubrzava sve evolucijske faze kako bi ih u odrasloj dobi potpuno zaboravio.

Pogledajte i:

Nuklearne reakcije su se pojačale u reaktoru nuklearne elektrane u Černobilu.

Pojavio se prvi elektromotor s 95% učinkovitosti

Fizičari su stvorili analog crne rupe i potvrdili Hawkingovu teoriju. Kamo vodi?