Majica za avatar
Utemeljiteljicom digitalne mode u modernom smislu smatra se Kat Taylor,
Ali u širem smislu, digitalna odjećapostoji mnogo duže, a ljubitelji videoigara znaju najviše o njemu, posebno u RPG/MMORPG žanrovima (izvanmrežne igre uloga i masovne online igre uloga). Najčešće, jedan od glavnih mehanizama takvih igara je odijevanje: lik može nositi određene stvari koje su besplatno dostupne u svijetu igre, prodaju se od trgovaca u igri, "otete" od običnih neprijatelja i šefova ili ih prodaju pravi igrača na aukcijama u svijetu igara. Same stvari razlikuju se ne samo po izgledu, već i po popisu bonusa za razne atribute, koji općenito logično mijenjaju karakteristike likova. Na primjer, teški debeli oklop očito povećava obranu, ali smanjuje izdržljivost, a lijepa svilena haljina pozitivno utječe na percepciju lika od strane drugih, povećavajući njegovu karizmu.
U nekim igrama odjeća utječe samo na izgled.tip lika i ne daje mu nikakve druge bonuse. No, u isto vrijeme, čak i takva odjeća košta: na primjer, još sredinom 2000-ih, nakon izlaska simulatora života Sims 2, u igri su tu i tamo izlazili razni dodaci, uključujući novu odjeću - diskovi s njima prodavali su se u trgovinama video igricama.
“U nekim igrama odjeća utječe samo na izgled lika i ne daje mu nikakve druge bonuse”
Danas se takve stvari prodaju u metaverzima i uNjima možete dotjerati svoj avatar. Štoviše, ovaj oblik prodaje digitalne odjeće ima dva smjera: postojeći brendovi koji donose svoje kolekcije na tržište digitalnog sadržaja i brendovi koji su rođeni unutar samih metaverzuma. Na primjer, kolekcija Moon Miner pojavila se u svemiru Decentraland - jedna od prvih koju su odobrili kreatori digitalnog svijeta. Kasnije su njezine stvari dobile priznanje i prešle u druge metaverze, primjerice Sandbox.
Ali postoji i funkcionalniji digitalniodjeća - neki vam predmeti čak pomažu da zaradite pravi novac. Primjerice, u aplikaciji STEPN korisnik može kupiti virtualni NFT tenisice. “Noseći” ih za trčanje (u biti, telefon jednostavno broji korake), korisnik kao nagradu dobiva Green Satoshi tokene, koji se mogu zamijeniti za druge kriptovalute, pa čak i pravi novac. Ali kao i sva digitalna imovina, Green Satoshi je izuzetno volatilan - krajem travnja je vrijedio gotovo 8 dolara po kovanici, a sada je oko 0,25 dolara.
Aplauz za dizajnera
U principu, stvaranje virtualne odjeće možesvatko to može, ali veliki brendovi još uvijek očito zauzimaju najveći udio na ovom tržištu, kao iu stvarnom životu. Agencija Virtue jedna je od prvih lansirala svoju kolekciju, promovirajući skandinavsku online trgovinu Carlings. Slično, nizozemski The Fabricant objavio je set komada, uključujući haljinu od kombinezona stvorenu zajedničkim naporima umjetnice Joanne Jaskowski i Dapper Labsa. Prodan je u blockchain igri CryptoKitties (jedan od prvih gaming NFT projekata) za 9,5 tisuća dolara u stvarnom novcu.
Tu su i stvari poznatijih marki:za metaverse avatare, tenisice vrlo slične Nike Air Force prodane su u različitim vremenima po cijeni od 3,1 milijun dolara za tri para. A virtualna Guccijeva torbica jednom je prodana za 4000 dolara - skuplja od prave torbice. Za takve kupnje već postoje cijele tržnice poput replicant.fasion ili Metawear.
"Svatko može kreirati virtualnu odjeću, ali veliki brendovi očito drže najveći udio na ovom tržištu dosad"
U Rusiji, prvi digitalni dizajner odjećeRegina Turbina, osnivačica brenda Ophelica, smatra se osnivačem brenda Ophelica - u ožujku 2020. izdala je komplet odjeće od trenirke i hlača, koji je prodan jednom od medijskih direktora Yandexa za 5 tisuća rubalja. U isto vrijeme, djevojka sama proizvodi stvari u stvarnom svijetu - šije ih od prirodnih tkanina poput lana, baršuna, svile i pamuka. Više o njoj i njenom radu možete pročitati ovdje.
Nakon nje počela je digitalna odjeća u Rusijiučiniti drugi dizajneri. Na primjer, Ilyas Darakcheev stvorio je marku virtualnih tenisica ISDKV, Tatiana Rumyantseva osnovala je marku virtualne odjeće Kai Kai, a Maria Shevchenko osnovala je prvu online školu u Rusiji za proučavanje 3D dizajna odjeće. Maria je javno podijelila svoje iskustvo stvaranja kolekcija u 3D na TECH IN FASHION, koji je održan u VDNKh Robot Station uz potporu Moskovske agencije za inovacije.
Virtualna haljina - virtualni ormar
Ostavljajući po strani čisto igračke elemente,Uspon digitalne odjeće došao je tijekom pandemije, kada su ljudi diljem svijeta ostajali kod kuće i objavljivali sve više objava na društvenim mrežama. Tada su mnoge blogerice obratile pozornost na to da se određena mašna, u principu, kupuje jednom ili dva puta, nakon čega se šalje u ormar i više se nikada ne koristi. A s obzirom da su paralelno s pandemijom teme ESG-a i održivog razvoja ušle u globalnu informacijsku agendu, ekološka prihvatljivost ovakvog pristupa kupnji postala je, blago rečeno, vrlo disonantna s općim trendom.
U tom je trenutku postala digitalna odjećabrzo steći popularnost. Zašto kupovati prave stvari, a dodatno opteretiti logističku infrastrukturu, ako haljinu ili džemper koji volite možete “obući” samo da snimite par priča na Instagramu?
Slična praksa mnoge je doslovno spasilaproizvođači prave odjeće: više nisu morali raditi složene izračune i predviđanja prodaje za sljedeće kolekcije. Primjerice, ruska tvrtka Malivar, koja se bavi promocijom influencera, ali i proizvodnjom digitalne odjeće, uvela je sljedeću praksu: dizajner kreira digitalni look, što se pokazalo na digitalnom modelu Alene Pole. Korisnici kojima se svidjela digitalna verzija mogli su se predbilježiti, nakon čega je dizajner izradio točno onoliko komada odjeće u određenoj veličini koliko je bilo traženo u javnosti. Kao bonus, trošak pravih materijala, koji se obično koriste za izradu prototipova novih stvari, smanjen je - ovaj je pristup općenito prihvatljiviji za okoliš.
Što će se dalje dogoditi
U najvećoj mjeri budućnost digitalne odjećedefinitivno povezano s rastom broja korisnika metaverse i njihovom odgovarajućom potrošnjom. Prema nedavnim predviđanjima, do 2030. ti će troškovi narasti na 5 trilijuna dolara, a do 2026. četvrtina cjelokupne populacije planeta provest će najmanje sat vremena dnevno u metaverzumu.
Međutim, takve se stvari već pretvaraju ualate za ulaganje i omogućuju vam da uštedite ili povećate kapital na isti način kao što rijetke torbe poput najskuplje Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 na svijetu za 300 tisuća dolara napuštaju aukcije. Vjerojatno će se jedinstveni digitalni predmeti u budućnosti prodavati čak i skuplji od pravih, pogotovo ako će se uz njega prodavati i lijepa legenda. Zamislite samo koliko bi mogao koštati virtualni NFT dodatak marke Off White da je posljednja kreacija osnivača kultnog brenda Virgila Abloha.
Čitaj više:
Pogledajte nebeski "Titanic" koji će raditi na nuklearnu energiju
NASA je shvatila kako tražiti život na Marsu: eksperiment je pokazao gdje bi mogao biti
Astronomi su pronašli planete koji se razlikuju od Zemlje, ali pogodni za život