VR i povezane industrije već su preuzele gaming i virusne marketinške kampanje. Povećano i mješovito
Zapadni trgovci na malo testiraju već nekoliko godinavirtualnih podova za trgovanje prije izgradnje stvarnih. Oni dizajniraju tlocrte trgovina u VR-u, provode obilaske za fokusne grupe, prikupljaju metrike i tek onda odlučuju što implementirati.
Izgledi virtualne trgovine
VR može simulirati gotovo bilo koji tip.stvarni prostor, pa se često testira u uslužnoj industriji. Sigurnost, tvrtka sa sjedištem na Novom Zelandu, koristeći virtualnu stvarnost, testirala je koliko se dobro koristi Christchurch aerodromski prostor. Revidirali su izgled i učinili ga pogodnijim za putnike.
Važna industrija u kojoj virtualnostvarnost je zaštita na radu. VR modeliranje se koristi za pripremu radnika prije odlaska na gradilišta, kao i za obuku stjuardesa u slučaju hitnih slučajeva u kabini.
VR vam omogućuje da testirate složene scenarije ponašanja korisnika - na primjer, prolazak carine u zračnoj luci od strane putnika
Neke psihičke i fizičke bolesti mogu se liječiti pomoću VR-a. Najuspješnije područje primjene je liječenje fobija.
VR otvara brojne mogućnosti na terenuobrazovanje. Osim očitih predavanja i izleta, virtualna stvarnost se koristi za stvaranje raznih simulatora. Oni omogućuju učenicima da razviju vještine bez rizika od neuspjeha u stvarnom svijetu. Na Zapadu je široko rasprostranjen u obuci astronauta, vojnika, pilota, vozača, kao iu osnovnom obrazovanju.
Virtualna stvarnost u liječenju araknofobije
Kako se virtualna stvarnost širiSve više dizajnera želi se okušati u ovom području, što ne čudi. Zato su danas mnogi članci i cijeli blogovi posvećeni tehničkim ograničenjima, alatima i pristupima stvaranju nevjerojatnih korisničkih iskustava.
S jedne strane, to otvara put stručnjacimanačin, ali s druge strane, ne dopušta nam da razmotrimo glavne aspekte uranjanja u virtualnu stvarnost. Postoji osjećaj da dizajneri prebrzo stvaraju VR sučelja. Iako je vrijedno shvatiti kako se to razlikuje od svega što su radili prije.
UX i osjetila
Kada dizajner kreira web stranicu ili aplikaciju zadesktop ili mobitel, omogućuje korisniku da odluči o tome što fokusirati. Ali kada je riječ o VR-u, dizajner postavlja korisnika u sadržaj koji je razvio: utječe na sva osjetila. Barem za većinu njih.
To je velika odgovornost i glavni problem UX-a u VR-u. Stoga, prije svega, dizajneri bi trebali razmišljati o sustavu organa osjetila svojih korisnika.
- vid
Dizajneri dizajniraju sučelja kojapojaviti izravno ispred korisnika i ostati tamo kada on okrene glavu. Odnosno, ne ostavljaju priliku da ih ignoriraju. U tom smislu već postoji niz preporuka o tome na kojoj udaljenosti od očiju trebaju biti predmeti i tekstovi u trodimenzionalnom prostoru.
No ostaju pitanja koja zahtijevaju veliku pozornost.u svakom slučaju. Ljudi mogu osjetiti nelagodu kada nešto prodre u njihov osobni prostor. Stoga je vrijedno dati korisnicima mogućnost da odaberu, na primjer, udaljenost kojoj im zombi može pristupiti u pucaču.
Još jedna važna točka odnosi se na periferijuvizija. Manje je osjetljiv na detalje, pa se objekti koji se nalaze u njegovom dometu ne vide tako jasno. S druge strane, mogu uzrokovati značajnu tjeskobu, osobito one animirane, jer periferni vid vrlo dobro detektira kretanje. Kako korisnik ne bi bio ometen sa sadržaja, takve objekte treba izbjegavati.
- sluh
Druga važna stvar koja je potpunokontrolirano u VR je zvuk. Ljudski mozak je u stanju razlikovati najbeznačajnije vibracije koje dolaze iz različitih smjerova i odrediti njihov izvor. Iskusni dizajner može stvoriti vrlo moćne prostorne iluzije samo sa zvukom, bez slike - poslušajte ovo.
Kada se učinci zvuka i videa kombiniraju,iluzija uronjenosti postaje krajnje uvjerljiva. Ali postoji caka: kada su zvuk i slika loše sinkronizirani, iluzija je uništena. Ako korisniku trebate prikazati dinosaura u virtualnoj stvarnosti, važno je točno povezati zvukove s njegovom lokacijom: tako da zvuk iz lijeve noge dolazi s lijeve, iz desne noge s desne, a urlik s više mjesta odjednom.
Zvuk dodaje realizam.Tijekom rada na jednoj igrici, tim dizajnera zvuka otkrio je da bi se izvor zvuka postavio iznad glave lika, činilo bi se kao da je pod vodom ili pod zemljom. Učinak je bio savršen za specifičnu scenu igre na kojoj su radili: odvijala se na podmornici.
VR se koristi upravo zbog svoje uvjerljivostiliječenje fobija i izlaganje pacijenata takvim iskustvima. Ali takve se sesije planiraju unaprijed i pažljivo kontroliraju. Nenamjerno uranjanje korisnika duboko pod vodu možda i nije najugodnije iznenađenje.
- Osjećaj mirisa
Sada okus i miris ne igraju važnu uloguuronjenost u virtualnu stvarnost, ali možda će se to promijeniti u budućnosti. Najvjerojatnije će korisnik morati koristiti neku vrstu invazivnog fizičkog sučelja kako bi prenio okus.
S mirisom je lakše.Već postoje tvrtke koje nude maske za virtualnu stvarnost koje djeluju na olfaktorne receptore. Ovo također može biti korisno u raznim područjima - od industrije igara do psihoterapijskih seansi, jer mirisi mogu evocirati sjećanja i emocije koje mogu poboljšati korisničko iskustvo.
- Dodir
U VR-u možete zgrabiti, vući, gurati,rotirati i pomicati objekte baš kao u stvarnom svijetu. Ali problem je što oni zapravo ne postoje. Ručni kontroleri, koji su i kontrolno sučelje i senzorski povratni mehanizam, pomažu u rješavanju problema.
Drugo rješenje su različite vrste rukavica, kopči za prste, pa čak i haptičkih odijela za cijelo tijelo. Sve to omogućuje doživljaj virtualne stvarnosti.
Drugo pitanje je da li dodir uvijek poboljšava iskustvo.interakcija s VR. Na primjer, lako se može zamisliti kako taktilna povratna sprega čini udaranje lopte stvarnijom u virtualnoj igri bejzbola. No hoće li poboljšati sve moguće interakcije? Hoće li izazvati alarm svaki put kada pomičete kartu i svaki put kad pritisnete gumb?
Takve studije tek treba provesti i na temelju njih izraditi preporuke za VR.
- Propriocepcija
Propriocepcija je osjećaj vašeg tijela u prostoru. Nastaje zbog obrade podataka s posebne vrste receptora i daje informacije o položaju mišića, zglobova i tetiva.
Osoba osjeća u kakvom je položajuudova, te procjenjuje držanje tijela u cjelini, zna gdje se i kojom brzinom kreće, te može procijeniti mišićni napor potreban za neki pokret. Ovo je sve propriocepcija.
Zajedno s vizijom, dodirom, osjećajem ravnotežei prostorna orijentacija, koja osigurava vestibularni aparat, propriocepcija vam omogućuje da obavljate poznate postupke automatski. U stvarnom svijetu, to se događa na sljedeći način: mozak prima informacije iz različitih osjetila u isto vrijeme i odmah razumije što se događa, ali problemi mogu nastati u VR.

Dizajner može u potpunosti pružiti savršenozvuka i slike, ali ne mogu uvijek utjecati na propriocepciju i vestibularni aparat. Dakle, morska bolest, o kojoj su svi vjerojatno čuli u kontekstu virtualne stvarnosti.
Zamisliti:vidite sebe kroz oči lika virtualne stvarnosti koji se saginje da podigne predmet s tla. U isto vrijeme vaše vlastito tijelo signalizira mozgu da se zapravo ne miče. Mozak odlučuje da ste uzeli drogu ili se otrovali i sada halucinirate, te se želi riješiti prijetnje izazivanjem povraćanja.
Da biste umanjili ovaj osjetilni sukob,dizajneri koriste različite pristupe. Neki od njih temelje se na ograničavanju kretanja u virtualnom okruženju, primjerice stvaranju prostora veličine stvarne sobe. Drugi umjesto hodanja i trčanja koriste teleportaciju, što, naravno, nema najbolji učinak na realizam.
Ne samo da se tehnološko tržište mijenja tijekom vremena,ali i načine konzumiranja sadržaja, komuniciranja pa čak i razmišljanja. Razmislite o tome kako mala djeca sada pokušavaju koristiti geste za kontrolu fizičkih objekata poput dodirnih sučelja, i shvatit ćete da je to doista tako.
Stoga odluke donosimo sadarad s virtualnom stvarnošću uvelike određuje kako će sljedeća generacija komunicirati sa svijetom. Da biste se nosili s postojećim problemima i otkrili nove slučajeve uporabe za VR, nije dovoljno koristiti se tuđim shemama i preporukama.
Važno je iz vlastitog iskustva shvatiti gdje leže poteškoće i ponuditi vlastite načine rješavanja problema. Prednosti i nedostaci svakog od njih bit će prvi korak prema stvaranju impresivnog korisničkog doživljaja.