Zork, klasična tekstualna avantura iz 1970-ih, dobiva poboljšanu grafiku od Google AI

Zork – tekstualna avantura iz 1977razvili Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels i Dave Lebling. Izvorno je objavljen za glavno računalo PDP-10, a kasnije kao komercijalni proizvod za osobno računalo. Igra je postala odskočna daska za američku tvrtku Infocom, koja sada proizvodi razni softver.

Naravno da nije bio prvi u svijetutekstualnu avanturu, ali njezina je težina bila znatno veća od svega što je objavljeno prije nje. Parser teksta dizajniran je kako bi igračima omogućio unos “natural” govor, a igra je tumačila te naredbe i ponašala se kao neka vrsta naratora ili gospodara tamnice, objašnjavajući što se dogodilo i trenutnu situaciju/lokaciju.

“Neki ljubitelji avanturističkih igara uGoogle se pitao što bi se dogodilo da upotrijebite rezultat klasične tekstualne avanturističke igre “Zork” kao unos za Imagen, Googleov model pretvorbe teksta u sliku, – piše Googleov glavni inženjer Matt Walsh, – Kako bismo potvrdili željene rezultate, napravili smo neke dodatke samom Zorku, što je bilo fascinantno putovanje kroz tajanstveni jezik i izgubljeni lanac alata.

Igra ima tekstualni opis avanturaplayer, koji se koristi kao opis alata za slikovni alat Imagen. No, stvari nisu tako jednostavne i tim je morao poraditi na tome kako igra prezentira informacije i kako ih umjetna inteligencija interpretira.

Međutim, ono što najviše iznenađuje u vezi ovoga je toImagen je sposoban generirati širok raspon umjetničkih stilova. Primjer prikazan u videu – to je bijela kuća prikazana na razne načine, od Rembrandtovih pastiša do mozaika i crteža olovkom. Razne druge prikazane lokacije također variraju u stilu, od fotorealističnog do impresionističkog.

Ovo je najbolji primjer kako je novoplatiti danak starom. Nitko ne zna gdje ćemo završiti s ovim AI alatima, ali njihovo korištenje za udahnjivanje malo života u interaktivnu prošlost svakako se čini kao jedna od najpoželjnijih upotreba.