God of War: Ragnarök vezető művész megvédi a Bethesda 30 képkocka/mp-es Starfield döntését a konzolokon

A hónap elején a Starfield igazgatója, Todd Howard megerősítette, hogy a játék Xbox konzolokon futni fog

csak 4K 30 fps felbontásban Series X és 1440p esetén30 képkocka/másodperc a Series S-en. Természetesen ez a tény kritikák záporát váltotta ki: például a népszerű YouTuber DreamGuy egy most törölt tweetben azt javasolta, hogy ez egy befejezetlen játék jele lehet, de a Santa Monica vezető művésze, Dannie Carlone nem ért egyet ezzel az értékeléssel.

Mi az ismert

“El akarom magyarázni, ez nem jelbefejezetlen játék, – válaszolta Carlone, – ez egy választás. Hozzátette: „60 képkocka/másodperc ilyen léptékkel nagy csapást mérne a vizuális hűségre. Feltételezem, hogy csiszolt megjelenést és kevesebb "pattanást" akarnak. És természetesen [jogodban áll] nem értékelni ezt a választást.

Válasz egy másik követőnek, aki ezután megkérdezteArra a kérdésre, hogy a játéknak szüksége van-e 4K felbontásra, Carlone azt válaszolta, hogy bár egyes játékok olyan teljesítménymódot kínálnak, amely csökkenti a felbontást a magasabb képsebességek javára, a Bethesda úgy tűnik, úgy döntött, hogy a vizuális részletek a prioritás.

DreamcastGuy ezután visszalépett, és bocsánatot kért az övéiérttweet, és azt mondja: “Még mindig szeretném, ha a játék 60 képkocka/mp sebességű lenne konzolokon, de most már értem, hogy miért nem, legalábbis még nem.”.