
Közvetlenül a Starfield Direct után az IGN interjút készített a játék rendezőjével, Todd Howarddal, amelyben
Mi az ismert
"Nem hiszem, hogy meglepetés lenne, figyelembe véve a korábbi játékainkat, amerre tartunk" - mondta Howard - "mindig ezek a hatalmas, nyitott világok, dinamikusak, szuper részletesek, ahol csak tudnak4K az X sorozaton és 1440p az S sorozaton.Másodpercenként 30 képkockával rögzítjük, mert ezt a pontosságot akarjuk, mindezt akarjuk.Nem akarunk semmit sem feláldozni ebből."
"Szerencsére minden tökéletesen működik nálunk.Néha 60 képkocka másodpercenként, de konzolokon blokkoljuk, mert jobban szeretjük a következetességet, ahol nem is gondolsz rá" – tette hozzá az ügyvezető.
Meg kell jegyezni, hogy ez nem az első AAA projektA Microsoft, amely még a modern generáción is 30 képkocka / másodperc sebességgel fog futni - ugyanez a sors jutott például a Redfallra.