
Harvey SmithtőlArkane Studiosbeszélt az IGN portállal, és mesélt néhány részletet a csapat új projektjéről –
Íme a Smith által megadott részletek:
Egymódú
- Önállóanvörösesésolyan, mint egy "klasszikus" játékArkane“.
- A játékban nincsenek olyan partnerbotok, amelyek valódi játékosokat váltanának fel
- A lopakodás a játékmenet fontos jellemzője, bár nem lesz túl szigorú
- Az AI a hallásra és a látásra összpontosít. Az ellenség viselkedését a korábbi játékok típusának megfelelően alakították kiArkanehogy szokatlan helyzetek generálódjanak.

</ img>
kooperatív mód
- A feladat előrehaladása csak a gazdagépen kerül mentésre. A vendégek megőrzik a talált felszerelést és a megszerzett tapasztalatokat.
- Nincsenek szintkorlátok a csatlakozáshoz:Tegyük fel, hogy alacsony szintű karaktereddel elérheted a második játékos végjátékát. Érezhetően nehezebb lesz ez neked, mint a párodnak, de gyorsabban is lesz pumpálva.
- Úgy döntöttek, hogy nem korlátozzák a karaktereket: a mérkőzésen szereplő játékosoknak ugyanazok a hősök lehetnek. A "két iker" valahogy megkülönböztetése érdekében; a játék előcsarnokában különféle jelmezeket kínálnak.

</ img>
Szintezés
- Minden karakter passzív képességekkel és három aktív képességgel rendelkezik frissítési ágakkal. Ezen túlmenően, néhány készség minden hős számára azonos – például az a képesség, hogy több gyógyító szert vigyél magaddal.
- A fegyverek szintek szerint vannak felosztva. A törzs jellegzetes tulajdonságai a ritkaság típusától is függenek.
- Vannak maradványok a játékban – a mágikus tárgyakhoz hasonló speciális játékmódosítók.
- A karaktert nem tudod megváltoztatni játék közben, csak az általánostnincs haladás a szereplők között. Vagyis ha az egyik karakternél végigment a játék felén, majd elkezdett játszani egy másiknál, akkor a cselekményt és a pumpálást elölről kell kezdeni.
- Nem engedik meg a tapasztalati pontok újraelosztását sem.
- Ugyanaz a karakter másolható különböző tárolóhelyeken. Ez akkor hasznos, ha például egy hős számára alternatív buildeket szeretne kéznél tartani

</ img>
Játékvilág
- A játék nagyon nyitott szerkezetű – olyannyira, hogy ArkaneValamikor szűkíteni kellett a teret.
- A világ két fő régióra oszlik. A történet első részében a város központjában lesz, a másodikban pedig vidéken.
- A világ egyik tevékenysége a fészekrakásműtárgy marad. Ezek véletlenszerűen generált speciális helyek. A való világ szabályai ott nem működnek, így egy lehetetlen architektúra jelenik meg. A fészkek opcionális szórakozás, de sokszor visszajátszhatók.
- A zsákmány általában ott jelenik meg, ahol várod. Például egy vámpír rád ejt egy lőfegyvert, és a környezeten keresztüli történet egy szegény ember búvóhelyéhez vezethet, akinek a holtteste a közelben fekszik.
vörösesés2023-ban jelenik megPCésXbox sorozat.