Az Activision Blizzard jelentése: a nyereség elszállt a játékosokkal együtt, és minden remény a Modern Warfare-ban van

A Ubisoft, a Take-Two és az Electronic Arts után az Activision Blizzard is megosztotta a jelentést, büszkélkedve játékai sikerével.

Mit
ismert

A cég szerint 2019 második negyedéve1,4 milliárd dollárt hozott a kincstárba, ami 15%-kal kevesebb a tavalyihoz képest. Ugyanakkor ez több, mint amit maga az Activision Blizzard várt a Bungie-val való elválás után. Hagyományosan a profit nagy része a digitális piacról származott, az AB esetében pedig 78%.

Ami a játékos aktivitást illeti, „online”Érezhetően csökkent a társaság eredménye. Ha korábban havi 352 millió játékos hiányzott az Activision játékokból, most már nem emelkedik az aktív felhasználók száma havi 327 millió fölé.

A Black Ops 4 viszont jobban teljesítettvilágháború, 50%-kal felülmúlva a projektet az átlagos játékidő és a mikrotranzakciók tekintetében. Májusban a World of Warcraft előfizetőinek száma is nőtt, de az Overwatch közönsége változatlan maradt.

A bevételt tekintve a King nyert Candy mobiljátékávalA Crush 499 millió dollárt keresett, amelyből 171 millió dollár ment az üzemi nyereségbe. Az Activision a Crash Team Racing Nitro-Fueled eladásaival is elégedett, és azt tervezi, hogy több népszerű játékot készít majd újra. Emellett a cég a Call of Duty-t, a Candy Crush-t, a Warcraftot, a Hearthstone-t, az Overwatch-ot és a Diablót szeretné fejleszteni, de a Starcraftról egy szót sem. Ami a Modern Warfare-t illeti, az Activision bízik abban, hogy a játék hatással lesz az iparágra és magára a vállalatra is.