Az amerikai légierő repülést hajtott végre, amelyben egy mesterséges intelligencia másodpilótaként működött egy U-2-es kémrepülőgépen. A katonai osztályon
A modell neve ARTUµ – ez a vezetőegy számítógépes program, amely a szabályok előzetes ismerete nélkül uralja a sakkot, a Go-t és még a videojátékokat is. A forgatókönyvek hiánya ellenére a modell képes volt irányítani a repülőgépet és nehéz helyzetekben is meghozni a végső döntéseket.
Alatt az AI felderítő műveletet hajtott végrea Bieli Légierő Bázis elleni rakétatámadás utánzása. Az AI ellenséges hordozórakétákat keresett és nyomon követte az ellenséges gépeket. Mint azt a kutatók megjegyezték, a modell sikerességi rátája elérte a 80% -ot.

Hogyan fejlesztenek új antibiotikumokat szerte a világon
Katonai mérnökök megjegyezték, hogy az ARTUµ hasznosegy meghatározott szimulációs küldetés során, és segített a pilótáknak előnyt fenntartani a csatatéren történő döntéshozatalban. A légierő megjegyezte, hogy ez segít a harcosoknak nem gondolkodni a művelet egyes részein, hanem közvetlen feladataikra koncentrálhatnak.
„Kölcsönhatás a bevált mesterséges intelligenciával minden szempontbóla konfliktus, sőt a felelősség ideiglenes ráterhelése is megváltoztathatja az esélyeket a javunkra. Tekintettel a globális mesterséges intelligencia magas tétjére, a tudományos fantasztikussal szembeni fölénynek katonai normánkká kell válnia ”- jegyezte meg a katonaság.
Olvassa el
Megtalálták az Univerzum legtávolabbi és legrégebbi galaxisát
20 új állat- és növényfaj található az Andokban
A tudósok kiderítették, honnan tűntek el a vörös óriások a Tejút közepéről