MuseumTech: a mesemondástól a robotikáig
A teljesen analóg múzeumok a múlté: méghozzá
A technológia támogatóvá válika jövőkép megvalósításának eszköze, de a történetmesélés kulcsszerepet játszik a 2020-as években. A múzeumi koncepció kidolgozása egy olyan történet felépítésével kezdődik, amely intellektuálisan és érzelmileg egyaránt vonzza a látogatót. A múzeumok elemzik a közönség viselkedését, érdeklődését, szokásait és preferenciáit, hogy interaktív megjelenítéseket és vonzó tartalmat hozzanak létre. Ennek érdekében a projektek bevonják az UX tervezőit és kutatóit, valamint kommunikációs és mesemondó szakembereket. És csak ezután dönt a csapat, hogy mely megoldásokat használja a terv megvalósításához.
Ezt az elvet alkalmaztuk a munka soránkiállítás „Yamal. Az Északi-sark melege." A csapat korai szakaszában óriási mennyiségű információt gyűjtött össze, ezért kezdetben úgy döntöttek, hogy a kiállítást szemantikai fejezetekre osztják. Ennek érdekében az egyes tárgyakra és tényekre összpontosítottunk, amelyek a legjobban tükrözik a régió történetét. Például a földgáz cseppfolyós állapotában 600-szor kevesebb helyet foglal el, mint a hagyományos gáz – ez a tény a vizualizáció segítségével tükrözhető. Meghatároztuk a szemantikai magot is – az Északi-sark melegét. A kiállítás koncepciója e paradox ellentét köré épült: Jamal a sarkvidék messzi északi részén található, ugyanakkor földrajzi határain túl is melegséget sugároz - fizikailag és metaforikusan egyaránt. Ez a nevező egyetlen vonalként kapcsolta össze az összes fejezetet egymással.
Yamal esetében volt egy feladatunkmutatják be a régió különböző oldalait: egyrészt erőteljes közlekedési infrastruktúráját, fejlett olaj- és gáziparát, másrészt az északi sarkvidék durva és vad természetét, mesterségeit és hagyományait. A kiállítási tárgyak nagy részét egyfajta hó utánzattal töltött hógolyókba helyeztük. Az időkapszulákhoz hasonlóan tárolják a Yamalo-Nenets Autonóm Terület 90 éves történelmének koncepcionális moduljait, ezért választottuk ezt az alaki tényezőt.
Összetett szemantikai láncokat, múzeumokat építenikreatív stúdiókhoz fordulnak, amelyek a digitális technológiákat és a narratív gyakorlatokat egyaránt elsajátítják – együtt készítenek egyedi kiállításokat, forgatókönyveket írnak kiállításokhoz és népszerűsítik azokat. Manapság a kapcsolódó tudományágak szakértői is részt vesznek a múzeumi projektekben: például az essexi Peabody Múzeumban van egy idegtudós, aki a vizuális ingerek emberi agyra gyakorolt hatását tanulmányozza.
Az elmúlt években egy szakembergárda, akikaz expozíciókon dolgozó munka kibővült. Kutatók és forgatókönyvírók, építészek és tervezők, konceptuális művészek és látványtervezők, ipari tervezők, kivitelezők és 3D modellezési szakemberek vesznek részt a projektben. A teljes folyamatot a műszaki igazgató koordinálja, de az egész csapat kiválasztja a megfelelő megoldásokat.
A technológiák kiválasztása a múzeumi környezetben legyenóvatosan közeledjen. A divatos és újszerű fejlesztések nem mindig gazdagítják az élményt, és gyakran inkább a technológiai megoldásra hívják fel a figyelmet, mint a kiállítás lényegére. Ezért beszélnek a szakértők úgynevezett technológiai agnoszticizmusról. A csapat mindenekelőtt az üzenetet formálja meg, határozza meg a narratíva hangját és alkotja meg a tartalmat. És csak ezután választja ki a megfelelő technológiákat, például robotikát vagy 3D-s nyomtatást alkalmaz - interaktív elemként, kiállítási anyagként, vagy mindkettőt egyszerre. Sugwen Chung művész például robotmanipulátorok segítségével festményeket készít, amelyeket önállóan fejleszt és programoz – a járvány előtt még offline fellépésein is részt vettek. De még ebben az esetben is fontos figyelembe venni, hogy a technológiák mennyire felelnek meg a kiállítás kialakításának, céljának és tartalmának. A választást a narratíva műfaja is befolyásolja – elvégre egy kiállításból, akárcsak a szövegből, lehet lenyűgöző non-fiction vagy akciódús detektívtörténet.
Múzeumi szobák a digitális korban
Az új technológiai megoldások nemcsakmúzeumi kultúra, hanem az infrastruktúra is. Így a videovetítések megjelenésével a múzeumok egyre inkább visszafogottabb világítást kezdtek választani. Az interaktív hanginstallációk pedig megváltoztatták a kiállítóterek tervezésének megközelítését – a tervezők nagyobb figyelmet kezdtek fordítani az akusztikára és a zónákra.
Az interaktív kiállítások is megváltoztatták pályájukatmozgás a múzeumban: a vendégek szabadabban mozogtak, és saját útvonalat építettek, anélkül, hogy idegenvezetőre támaszkodtak volna. Sőt, lehetővé vált a kiállítások távoli látogatása is. Így 2020-ban egyes múzeumok távoli körutakat bonyolítottak le, robotok segítségével telekonferenciához. A látogató webkamerával távolról vezérelt egy mobil modult - ez lehetővé tette számára, hogy szabadon mozogjon a csarnokokban, és még tárgyakkal és személyzettel is kapcsolatba lépjen.
A technológia azonban továbbra sem helyettesíthetiútmutatók és kurátorok, hiszen egyedülálló tapasztalattal rendelkeznek, és saját maguk értelmezik a tényeket és eseményeket. Ezért ma már a látogató maga választja a legkényelmesebb interakciós formát: lehet autonóm ismerkedés a kiállítással vagy elmélyülés a kontextusban, idegenvezető segítségével.
Néha a magával ragadó tartalom szó szerint vezetszemély a múzeum termein keresztül - ebben az esetben a látogató önállóan követi az előírt útvonalat, és aktív megismerést folytat. Ezek a magával ragadó kiállítások sok közös vonást mutatnak egy játékfilmmel vagy színházi produkcióval, és a múzeumi élmény inkább egy „szeánszhoz” hasonlít.
Merítési technológia
- Merítő elemek
Természetesen az új technológiák fokozzák a hatástelmerülés. Például a kibővített valóság hangja lehetővé teszi olyan hangképek létrehozását, amelyek pontosan visszaállítják egy adott korszak vagy környezet beállításait. A magával ragadó elemek segítenek egy teljesebb és terjedelmesebb kép kialakításában a világról. Ez különösen fontos a történelem olyan tragikus oldalain, mint a holokauszt vagy az elnyomás. A kutatások azt mutatják, hogy a VR és az AR megoldások fokozzák az empátiát: még agresszorokban is együttérzés érzetét keltik az áldozat iránt. A kiterjesztett valóságot gyakran használják történeti és néprajzi összefüggésekben, mivel ezek a szférák telítettek a kollektív memóriával, ellentmondásokkal és sérelmekkel. A magával ragadó AR formátum különböző nézőpontokat tükröz, és lehetővé teszi nem lineáris, hanem többdimenziós történet felépítését.
Hang ésvideo műsorszórás. Ehhez természetesen nem elég egy erős hangszórót és egy szabványos kivetítőt elhelyezni. A múzeumok olyan akusztikus rendszereket és panorámaképernyőket használnak, amelyek 4K lézer projektorokkal együtt működnek - ezeket az eszközöket használjuk a Yamal-nál. Az Északi-sark melegsége ".
A magával ragadó technológiák is lehetővé teszikelső személyben meséljen, kapcsolatot teremtve az események szemtanúi és a múzeumlátogatók között. Érdekes példa a múzeumi gyakorlatban a holokauszt túlélőivel készített interjúsorozat, amelyet az Egyesült Államok Vizuális Történeti és Oktatási Intézetének munkatársai készítettek. A beszélgetéseket 23 kamera rögzítette, 360 fokos lefedettséggel. A kapott felvételek felhasználásával a projekt szerzői valósághű hologramokat készítettek a szereplőkről. A látogatók nem csak monológokat hallgathatnak, hanem kérdéseket is feltehetnek a szemtanúknak: egy AI-alapú rendszer feldolgozza kéréseiket, és kiválasztja a legmegfelelőbb választ.
- Interaktív
Merítse el a közönséget egy konkrét dologbanAz etnográfiai kontextus és a történelem lehetővé teszi az interaktív elemeket: a tárgyakkal való interakció során a látogatók inkább kutatói pozíciót foglalnak el, mint passzív megfigyelőként. Például hogyan lehet megmutatni az Északi-tengeri útvonal közlekedési hálózatának sebességét és lefedettségét? A hagyományos múzeumok infografikát vagy kicsinyített elrendezést használnak. Csapatunk egy másik megoldást is talált - a Northern Express kiállításhoz egy interaktív objektumot fejlesztettünk ki big data alapján. A látogató megközelít egy átlátszó üvegkupolát, kiválaszt két kikötőt a bolygó különböző féltekén, és végignézi a különböző útvonali lehetőségeket. A virtuális térkép tucatnyi változatot jelenít meg, de mindig az Északi-tengeri útvonal a leggyorsabb.
Egy másik példa az Északi hangok kiállítás, amelya múlt században Yamalban rögzített kompozíciókat reprodukálja. Meghívjuk a látogatót, hogy ne csak hallgassa meg a dallamokat, hanem "karmesterként" is járjon el. A kiállítás speciális processzorokkal van felszerelve, amelyek reagálnak az érintésre - amint a látogató megérinti az interaktív modult, a zene hangja megváltozik.
Érintőpanelek, hang- és tapintási interfészektávolítsa el az akadályt a látogató és a kiállítás között. Azonban más technológiák is megbirkóznak ezzel a feladattal. Például a 3D nyomtatással a múzeumok újrateremtik a tárgyakat, és lehetővé teszik az embereknek, hogy megérintsék őket. A szokatlan tapintási tárgyakat a Factum Arte készíti, amely nemrégiben nyomtatott alkatrészek felhasználásával hozta létre Rafael Santi sírjának pontos mását. A reális másolatoknak köszönhetően a látássérültek is megismerkedhetnek a kiállításokkal.
- Új gyártási technológiák
A 3D nyomtatási technológia valóban megkönnyítette a munkáta múzeumi kiállítások létrehozásának folyamata - még a legösszetettebbek és a legszokatlanabbak is. Tehát a „Yamal. Az Északi-sark melege”, a Lorem Ipsum stúdiócsapata megalkotta az északi-sarkvidéki bogyó – felhőszakasz – ultrarealisztikus modelljét. A miniatűr bogyókat 3D-ben nyomtatták, a leveleket pedig aeroszolos természetes selyemből készítették. Annak érdekében, hogy a látogatók jobban lássák az objektumot, az optikai szakemberek nagyítókat fejlesztettek ki. A szarvasagancsok modellje is készült egy 3D nyomtatón - Oroszország és Európa legnagyobbjain -, kézzel festették, és kiegészítették a jamali bennszülött népek szimbólumaival.
A robotikát objektumok létrehozására is használják.Így a „Jegesmedvék nyomában” kiállításhoz mérnökeink egy KUKA robotmanipulátort használtak – az eszköz lézergravírozást alkalmazott a labda felületére.
A múzeumok szakértőket is bevonnak a fejlesztésbeanyagtudomány - és még új anyagokat is kitalál. Például egy igazi hógolyó hatásának elérése érdekében a Lorem Ipsum csapata kifejlesztett egy speciális frakciót a polietilénhabból, amely különböző típusú járókerekekkel kombinálva "tündéri hóvihart" hoz létre. Minden kiállításhoz a golyókat egyedileg, kézzel készítették, így lehetetlen analógokat találni a piacon. Egyébként a kiállítás egyik legnagyobb és legnehezebb tárgya körülbelül 270 kg súlyú, és ötvözi az eredeti művészi és technológiai megoldásokat. Ez a gömb mutatja a földalatti kőzetek rétegeit - átlátszó színű akrilból készülnek, epoxigyantával ragasztva és CNC-gépen feldolgozva.
A mai kiállításokat az egész segítségével hozzák létregyártási technológiák komplexuma, így a múzeumok laboratóriumokhoz, műhelyekhez és szerződéses gyártáshoz fordulnak, amelyek hegesztési és festési műhellyel, nagy formátumú nyomtatási részleggel, famegmunkáló és maró műhellyel, valamint 3D nyomtatókkal és összeszerelő sorokkal rendelkeznek. A berendezések integrátorainak és forgalmazóinak csapata minden projekt szerves részévé válik.
A MuseumTech piaca évről évre növekszik, és a választékAz elérhető megoldások a technológia demokratizálódása miatt folyamatosan bővülnek – például a mesterséges intelligencia, a kiterjesztett valóság és a 3D nyomtatás egyre elérhetőbbé válik. A múzeumi „back office” számára is megjelennek fejlesztések, például archívumok digitalizálására, tárgyak 3D-s restaurálására szolgáló programok. Az offline és az online technológiák közötti határ fokozatosan elmosódik. A múzeumok is új digitális platformokra költöznek: a virtuális túrák vagy a kreatív történetek az Instagramon már senkit sem lepnek meg. Az evolúció következő köre a játékuniverzumok kiállításai. A galériatulajdonosok interaktív tereket hoznak létre a Fortnite-ban, a nagyobb múzeumok pedig megosztják remekműveiket az Animal Crossing felhasználóival. És ez csak a kezdete egy új trendnek.
Kulcsszerep az új múzeum kialakításábana termékeket nem a technológiák játsszák, hanem a narratív gyakorlatok - ezek is fejlődnek, és az innovatív megoldásoknak köszönhetően egyre hatékonyabbak. Nem számít, hogy a múzeum új világokat épít fel, vagy reprodukálja a történelmi kontextust, a kiállítóterek egyre élénkebbek és interaktívabbak. Mindez lehetővé teszi, hogy elmélyítse a látogatót egy konstruált kontextusban, és ami a legfontosabb - új egyedi élményt adjon neki.
Lásd még:
Létrehozták az első pontos világtérképet. Mi a baj mindenki mással?
Az algoritmus új titokzatos réteget fedezett fel a Föld belsejében
Az Uránusz a Naprendszer legfurcsább bolygójának státuszát kapta. Miért?