Napok elmentek (élet után): Először keressétek ki a kizárólagos játékot a Sony PlayStation 4-hez

A Sony és testvérstúdiói, a Sony Interactive Entertainment híresek a kiváló egyjátékos AAA-játékokról.

kizárólag a Sony PlayStation számára.Ez különösen értékes az online, a loot boxok, a shareware-sémák stb. általános tendenciáinak hátterében. A Sony PlayStation és a SIE Bend Studio számos rendezvényt tartott világszerte, ahol bemutatták a média képviselőinek a Sony PlayStation 4 konzolhoz készült exkluzív Days Gone-tgg Részt vettem egy ilyen rendezvényen Csehországban, miSikerült némi (meglehetősen lenyűgöző) időt eltöltenem a játékban, hogy általános első benyomást szerezzek, és csevegjek egy kicsit a Bend Studio képviselőjével, Emmanuel Roth-tal (Senior Staff Animator). Érdekes helyet választottak: Prágából az erdőbe vittek minket, egy elhagyatott szállodába, ahol minden történt. A hely rendkívül festői, és általában nagyon hasonlít a játék világára:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Mint maga a szálloda, kétséges mennyezettel ésa tető. Valójában szerencsés voltunk, hogy elhagyjuk ezt a szállodát. A közeljövőben újjáépíteni, helyreállítani, és a rendeltetésszerűen fog működni.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Mit mondott Emmanuel Roth?


</ img>

A Days Gone-t a SIE Bend Studio fejleszti.amely 1993-ban alakult Eidetic néven. A stúdió ezen a néven 2000-ig létezett, amikor is a Sony Interactive Entertainment részévé vált, és a nevét Bend Stúdióra változtatta a stúdió székhelyének számító oregoni Bend szülővárosának tiszteletére. A jelentős projektek közül érdemes megemlíteni a Szifonszűrő sorozatot. A stúdió hosszú ideig PlayStation Portable és Vita számára készített játékokat, és a Days Gone lett hosszú idő óta az első igazán nagy projekt. Nem tesszük közzé az interjú teljes szövegét, hanem azokra a legérdekesebb tényekre koncentrálunk, amelyekről Emmanuel Roth kedvesen mesélt nekünk.

  • A stúdió nagyon örült a lehetőségnekegy ilyen nagy projekten dolgozni, és a Days Gone első munkája közvetlenül az Uncharted: Fight for Fortune megjelenése után kezdődött PS Vitára. Összességében az &#8220;Élet utána&#8221; 6 éve fejlesztés alatt áll;
  • a játék fogalmát és témáját szinte azonnal feltalálták;
  • A Days Gone-t eredetileg történetvezérelt Single Player projektnek szánták, és a többjátékos komponenst a fejlesztés egyetlen szakaszában sem tervezték;
  • A freakers nem zombik, ahogy megszoktuk őketmegértés. A korcsok fertőzött emberek és állatok, akik úgy esznek és alszanak, mint minden élőlény. És tudatosabban is viselkednek: tudnak gyorsan mozogni, „fészket” rakni maguknak, rajokba vagy egész hordákba gyűlni, és a főszereplő orra alól is el tudják lopni a kívánt tárgyat;
  • Éjszakai és éjszakai körülmények között a különböző időjárási viszonyok közvetlenül befolyásolják a játékmenetet: kezdve a furcsaságok viselkedésével és a kerékpár kezelésével, ami jelentősen csökken az esőben;
  • a nagy DLC-t nem tervezték (legalábbis mostanáig): a stúdió egy teljes, befejezett történet formájában akarja kiadni a játékot;
  • A Days Gone egy &#8220;poszt-apokaliptikus&#8221; Oregon, &#8220;natív&#8221; stúdió személyzete, hogy a természet, a táj és az éghajlati viszonyokat a valósághoz közel közvetítsék;
  • A játék az Unreal Engine 4-et használja (ellentétbena legtöbb házon belüli PS4 exkluzív termékből). Az Unreal Engine 4 egyszerű, könnyen használható, és minden szükséges feladattal megbirkózik, beleértve a 300 embert számláló furcsaságokat is.

Milyenek a Napok?


</ img>

A Days Gone cselekménye az egyik legfontosabba játék összetevői. Az akció két évvel a világjárvány után játszódik, aminek következtében a lakosság túlnyomó többsége olyan korcsokká vált, akik ellen harcolnunk kell. Azonban nem csak ellenük: a játékban bandák, szektások és katonaság, valamint tudósok vesznek részt, akik egyértelműen sokkal többet tudnak a lakosságot megtizedelő vírusról, mint a túlélő lakosság többi része.


</ img>

A Days Gone - biker diakónus főszereplőjeSzent János, aki elpusztította a feleségét a járvány idején. Egyébként Sam Whitver, aki a Star Wars: The Force Unleashed játékokkal talán ismeri a játékközönséget, játszott, amelyben a főszereplő megjelenését adta (a színész egy nagy Star Wars rajongó). Leginkább emlékszem rá, mint Neil Perry a Dexter-en, bár számos szerepet játszik más műsorokban és filmekben. A főszereplő teljesen karizmatikusnak bizonyult, múltja, a fején lévő csótányok, egyfajta humorérzék, célok és megközelítés a problémák megoldására.


</ img>

Kezdetben a fő cselekményötlet így néz kiElcsépelt, de a Bend Studio rengeteget dolgozott, hogy érdekessé tegye a történetet. Igen, van &#8220;gerincünk&#8221; a világjárvány utáni nyitott világból, phreakerek, különféle csoportok, a szükséges erőforrások összegyűjtése, biztonságos menedékhelyek, a &#8220;tisztítási&#8221; és táborok, ahol &#8220;készletet lehet&#8221; mindent, amire szüksége van, tankoljon és javítson kerékpárján, és kapjon új feladatot. De mindezt gazdagon fűszerezi a rengeteg érdekes további karakter saját történetekkel, Deaconnal való kapcsolatokkal és további cselekményágakkal. Az egész nagyon jó érzés.


</ img>

Deacon túléli a nem túl kedvező világot,miközben megpróbált kitalálni egy csomó nyitott kérdést: mi történt szeretett feleségével, Sarah-val, honnan származik ugyanaz a vírus, hogyan vesz részt a katonaság ebben az egészben, és miért tanulmányozzák ők és a tudósok a korcsokat. Ebben Deaconnak nagyon színes barátja, Boozer lesz segítségére. Az összes karakter nagyon jól meg van írva, nincsenek idealizálva, mint a játékokban. Túlélik és készek sok mindenre, beleértve a nagyon kétes cselekedeteket is.


</ img>

Némi nélkül tudtuk felépíteni a játékota cselekmény részei, azzal a céllal, hogy a lehető legtöbb játékmechanikát, változatos helyszíneket, feladatokat és karaktereket mutassák meg. De az első ismeretség után sikerült felkelteni az érdeklődésemet a játék, és a megjelenés után érdeklődéssel fogom végigjátszani. A cselekmény nem nevezhető remekműnek, de megnyerő. Fő &#8220;telek&#8221; körülbelül 30 órát vesz igénybe, ebből 6 vágott jelenet. Ez teljesen normális egy történet-orientált játéknál. Számos &#8220;mellékhatást&#8221; jelentősen megnövelheti a játékban eltöltött időt.

Hogyan kell játszani?


</ img>

Becsülje meg a nyitott játékvilág méretétJelenleg nehéz, de szépen meg van csinálva. A természet és a táj nagyon változatos: erdők, hegyek, síkságok, patakok. Mindezt a szépséget vagy elönti az erős napfény, vagy heves esőzések, amelyek alatt el kell jutnia a következő helyre. Szétszórtan találhatók ezen a világon olyan települések, ahol túlélő emberek élnek, ahol vagy jó minősítésű lehet, vagy &#8220;a fenébe&#8221; a hírnevét. Ezeken a településeken lehet feladatokat fogadni, mindent megvásárolni, amire szüksége van, és frissíteni kerékpárjait. Deacon minden településen rendelkezik hírnévmutatóval, amely a feladatok elvégzésével nő.


</ img>

Külön helyek is vannak, ahol megtehetiprofitálni értékes erőforrásokból, de ehhez egy &#8220;tisztítás&#8221; a korcsoktól. Vannak kellemes apróságok is: helyenként feljegyzéseket találhatunk a játék helyszíneiről vagy eseményeiről. Külön-külön a NERO (ugyanaz a katonai szervezet) ellenőrzőpontok voltak szétszórva a térképen, ahová be kell jutni. Deacon leghűségesebb és pótolhatatlan társa a biciklije, amit lehetőleg ápolni, javítani, javítani kell. A játékban gyakran adódnak olyan helyzetek, amikor az egyetlen helyes megoldás a menekülés. És egyszerűen nem megy kerékpár nélkül. A kerékpározás mechanikája nagyon klassz: az alkalmazkodás gyorsan megtörténik, és a lovaglás igazán érdekes és izgalmas.


</ img>

Harci rendszer egyedülálló nélküljellemzői, de megalapozottan. Ahogy játszunk, új fegyvereket találunk vagy vásárolunk, módosítjuk. Vannak pisztolyok, géppisztolyok, mesterlövész puska, lövegpuskák, keresztkarikák, baseball denevérek stb. A klasszikus szett, milyen fegyver, akivel szemben a használat, már íze. Vannak lövedék robbanásveszélyes és gyúlékony fegyverek, különösen Molotov koktélok, amelyeket magának kell kialakítania. És fel kell ismernünk, sok esetben nagyon hasznosak. Nemcsak a furcsa fészkek égetésére, hanem a nagy tömegekre vagy nagy ellenfelekre is, akiknek nagy az egészségük.


</ img>

Ez nem csak furcsaság a különbözővariációk és mennyiségek. Vannak még kultikusok, banditák, közúti lesek, mesterlövészek a fákon és vadállatok. Például a &#8220;sikertelen&#8221; egy hatalmas medve nem a legtriviálisabb feladat, mint a gyakorlatban kiderült. A csatákban többféleképpen lehet és kell is cselekedni. A nyers erő és a brutalitás nem mindig működik. Két-három &#8220;rendes&#8221; A korcsokkal gond nélkül meg lehet birkózni, de ha több van belőlük, akkor ez a trükk nem fog működni. Nem feledkeztek meg a lopakodó komponensről sem: létezik és nagyon hatékony. A bokrok közé bújva és a megfelelő pillanatra várva sok helyzetben a legjobb megoldás.


</ img>

Sokat kell gyűjteni a kellékeket és a vízi járműveket: a lőszerek és a jogorvoslatok mindig hiányoznak, és a hideg fegyverek megtörnek. Ebben a tekintetben minden más cselekvési / kalandjátékban jól ismert az RPG játékok elemeivel, de úgy kell végrehajtani, ahogy kell, intuitívan világos. Ez magában foglalja a szivattyúrendszert is: készségpontokat kapunk, tanulmányozzuk vagy fejlesztjük a készségeket, tovább fejlesszük a készségeket. A szivattyúzás nem formális, jelentősen befolyásolja a játék menetét, és néhány készség egyszerűen pótolhatatlan. Például, a képesség, hogy önállóan javítsák a hideg fegyvereket alkatrészek jelenlétében.

Mit néz ez mind?


</ img>

A kérdés technikai része nem teljesen értékelhetőcélszerű ebben a szakaszban: nem a legújabb &#8220;build&#8221; játékok. A rendezvény idején a stúdiónak már voltak későbbi építményei. Általában volt néhány árnyalat, mind a hibák, mind a grafikus komponens egyes elemei tekintetében. De semmi kritikus vagy helyrehozhatatlan. Ráadásul még van idő az április 26-i megjelenésig. Általánosságban elmondható, hogy a kép nagyon jól néz ki, a világ festőinek és változatosnak tűnik, a nappal és éjszaka váltakozása a változó időjárási viszonyok mellett vizuálisan &#8220;élénkít&#8221; a Days Gone világa. Ezt a részt hagyjuk a Days Gone megjelenése utáni teljes áttekintésére.

Az alsó sor

Egyes projektektől azonnal a maximumot várja el,Ez különösen igaz a Sony PlayStation nagy költségvetésű exkluzív termékeire. Őszintén szólva a régi játékvideók nem voltak túl inspirálóak a Days Gone „másodlagosnak”. De a jelenlegi szakaszban, miután személyesen játszottam az előzetes verziót, a játékról alkotott véleményem drámaian megváltozott. Érdemes megadni a Bend Stúdiónak, ami jár: a fejlesztőknek volt bátorságuk egy ilyen játék fejlesztésére, anélkül, hogy tapasztalatuk volt ilyen nagyszabású projektek létrehozásában, és úgy tűnik, elérték a célt. A Days Gone egy teljes, jól elkészített AAA projektnek tűnik, minden szükséges összetevővel. Jól kidolgozott, megnyerő cselekmény, érdekes karakterek, a mostanában divatos nyitott világ és bár nem egyedi, de jól megvalósított mechanika, aminek köszönhetően a Days Gone-t igazán élvezetes játszani. És hagyjuk, hogy az &#8220;Élet utána&#8221; nem fog hosszú évekig bevonulni a történelembe a „remekmű” címmel, de egyértelműen sok örömet fog okozni a játékosoknak. Várjuk tehát április 26-át.