Death Stranding áttekintés: várlak rád a tengerparton

A szerkesztők köszönetet mondanak a Sonynak a kedvesen nyújtott játékért.

Kötél és bot - kettő

a legrégebbi ember által feltalált hangszer.
Egy kötél, hogy vonzza a jót. Bot, amellyel el lehet távolítani a rosszat.
Kobo Abe

A japán játéktervező, Hideo Kojima híresmindenekelőtt a Metal Gear Solid játéksorozatával. Miután 2019-ben megszakította a kapcsolatokat a Konamival, Kojima “újra összerakta” a Kojima Productions független stúdióként működött, és bejelentette együttműködését a Sony-val. Azonnal ismertté vált, hogy a stúdió egy új projekten kezd dolgozni, ami végül a Death Stranding lett. Egyébként már akkor volt olyan információ, hogy ideiglenes PS4 exkluzív lesz. Mostanra Hideo Kojima hírneve messze túlmutat a játékiparon. Mindenki róla és az új Death Stranding játékáról beszélt és viccelődött. A szokatlan bejelentéseknek, a számos első előzetesnek, amelyekből keveset lehetett érteni, és a híres színészeknek köszönhetően a játék körül a titokzatosság sajátos aurája alakult ki. Ez növelte a Death Stranding körüli izgalmat, de bizonyos mértékig kegyetlen viccet is játszott. A megjelenéshez közeledve Kojima elkezdte megjeleníteni azokat a nyilvános játékvideókat, amelyek bemutatták a játék összes fő mechanikáját. A játéktervező teljesen őszinte volt a nyilvánossággal. De a közvélemény már gondolt rejtett jelentésekre, és várta a trükköket. Ennek eredményeként a játék meglehetősen vegyes kritikákat kapott a megjelenéskor. Úgy tűnik, elsősorban a túl magas elvárások miatt. Mindenesetre a szerkesztőkggNem hagyhattam ki egy ilyen szenzációs projektet. Úgy döntöttünk, hogy kipróbáljuk a játékot, és kialakítjuk a saját benyomásunkat.

Amerikai Egyesült Államok


 


 


 


 


 


 

 

Egy misztikus globális katasztrófa után, amely„Death Stranding”-nak nevezett, a világ, amelyhez hozzászoktunk, megszűnt létezni. Elmosódott a határvonal az élők és a holtak világa között. Az emberiség a teljes kihalás előtt áll. A „lények” szerte a világon mászkálnak a másik világból az élővilágba, magukkal rántva az élőket. Megjelenésüket az idő múlását felgyorsító úgynevezett időleges eső kíséri. Minden, ami alá kerül, nagyon gyorsan elöregszik. Az átmeneti esőt egy fordított szivárvány előzi meg az égen. A lények a halottakkal táplálkoznak a nekrózis stádiumában, amely 48 órával a halál után következik be.


 


 


 


 


 

 

Az Amerikai Egyesült Államok romokká váltszámos úgynevezett “csomóponti” városok, amelyek új “államot” United City of America (UCA), de bizonyos események után széttöredezett és szinte teljesen összekapcsolódott egymással. A túlélők rendkívül vonakodnak elhagyni menhelyüket. Természetesen ilyen helyzetben az egyetlen kapcsolat a fennmaradt “városok” (melyek földalatti bunkerek) futárok. Az egyik ilyen futár a főszereplő, Sam Porter Bridges, a Bridges cég egykori alkalmazottja. Norman Reedus alakítja.


</ img>

 


 


 


 

 

Samnek mindent össze kell fogniaa túlélő emberiség természetesen egy magasabb cél – a túlélés – érdekében. Sam egy királis hálózat segítségével fogja egyesíteni az összes fennmaradt települést (egyfajta variáció az internetes témára), és egyszerre szállít különféle rakományokat a Death Stranding virtuális világába. Igen, tényleg futárként kell dolgoznia. De ne gondolja, hogy Sam egy egyszerű futár, akit &#8220;választottak&#8221; véletlenül. Ennek számos cselekményes oka van, amelyeket a bemutató előzetesben vázoltak fel: családi szálak fűzik Bridget Strandhez, az Amerikai Egyesült Államok elnökéhez és lányához, Ameliához, akik elkezdték egyetlen hálózattá egyesíteni az országot.


 


 


 


 

 

Ráadásul Sam egy "visszatérő"vissza tudott térni a másik világból. És számos különleges képességgel rendelkezik, többek között képes érzékelni a közelben lévő vadállatokat. Ez segít neki árukat szállítani a hatalmas játékvilágba, és egyesíteni fogja a városokat. Ebben lesz segítségére a Bridge Baby baba (vagy honosításban egyszerűen BB), akivel Sam szinte sosem távozik. &#8220;Rutin&#8221; Első pillantásra az egyik pontról a másikra történő áruszállítás feladatát egy teljes értékű, jól kidolgozott és valóban érdekes, magával ragadó cselekmény segíti. Mindez pedig egy nagyon hangulatos, felismerhető világba van csomagolva.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

A történet vágóképei nagyon jókszinte mindenben, mint magában a cselekményben is. Izgalmas, drámai, és gyakran több kérdést hagy maga után, mint választ. A cselekmény részleteit nyilvánvaló okokból nem közöljük. De a játék narratívája rendkívül egyenetlen: a legelején egy rakás jelenetet látunk rengeteg információval és még több játékterminológiával, ami eleinte káoszt és zavart kelt. Ezt egy meglehetősen lenyűgöző játékidő követi, ahol gyakorlatilag semmi sem történik, és a játékosnak egyszerűen csak szinte ugyanazt kell csinálnia újra és újra: csomagokat szállítani. Egy másik ellentmondásos pont: néhány metafora és szimbolika túlságosan hangsúlyos. Úgy tűnik, Kojima félt, hogy nem jut el valakihez, és úgy döntött, hogy a lehető legtöbbet „rágja”, hogy mindenki számára világos legyen.

Mi a játék, harci rendszer és játék világ?

Ha a fő tevékenységgel kezdijáték - akkor igen, egy bizonyos rakományt kell szállítanunk egyik pontról a másikra. De játékmechanikai szempontból nagyon aprólékosan, változatosan és érdekesen csinálták. Ezt az egyszerűnek tűnő feladatot számos tényező bonyolítja. Kezdetnek a táj: a játékban vannak hegyek, síkságok, sziklák, szurdokok, folyók stb. Az útvonalválasztásnál ezeket figyelembe kell venni, és közben számos problémát okoznak. Sam megbotlik a sziklákon, és magával ragadja a folyó sodrása; ha lemegy a dombról, előfordulhat, hogy nem tudja megtartani az egyensúlyát. És sok ilyen apróság van: minél nagyobb a terhelés, annál nehezebb a feladat. A játékban a séta fizikája tökéletesen megvalósul. A súly és a tehetetlenség nagyon jól érezhető, a stabilitást pedig nagyban befolyásolja a terhelés egyenletes eloszlása.


 


 


 


 


 


 

 

Minden szállítás előtt a játékos köteleshelyesen ossza el mindent, amire szüksége van a menü szerint. Ugyanakkor a leszállított rakományon kívül további dolgokra is szükség van. Ide tartozik a természetes akadályok leküzdéséhez szükséges kötelek és összecsukható létrák, valamint különféle fegyverek/kellékek, amelyek jól jöhetnek az út során. Minden alkalommal alaposan át kell gondolnod, és csak a legszükségesebbet kell magaddal vinned az úton. A szállítási folyamat során figyelnie kell Sam egyensúlyát, különösen, ha jelentősen túlterhelt: egy hanyag mozdulat és leesik, és az egész rakomány szétszóródik és megsérül. Egyes küldetések törékeny rakomány szállításával járnak, ezért az esés nagyon nem kívánatos.


 


 


 


 


 


 


 

 

Ahogy haladsz a történetben, a játék először tanítaz összes fő mechanikát, majd hozzáad továbbiakat. Ez magában foglalja az új szállítóeszközöket, például az exoskeletonokat, a lebegő platformokat és a járműveket. És ha minden rendben van, világos és kényelmes az exoskeletonokkal, akkor a szállítással a helyzet sokkal rosszabb. A játék nagyon &#8220;ügyetlen&#8221; a szállítás fizikája és a kényelmetlen vezérlés. Ennek eredményeként a mindenféle triciklivel és teherautóval való utazás fájdalommal és égő érzéssel jár. Csak utakon közlekedhet észrevehető probléma nélkül.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Elég az áruk mozgatásához és szállításáhozgyorsan hozzáadásra került a 3D nyomtatás játékanalógja: egy királis nyomtató, beleértve a PPK hordozható verzióját is, amely lehetővé teszi különféle szerkezetek építését, a töltőállomásoktól kezdve a hidakig és a bázisokig, amelyekben Sam pihenhet.


 


 


 


 


 


 

 

Háromféle ellenség van a játékban:ÖSZVÁROK, terroristák és a fent említett lények. MULES egykori futárok, akik egy kicsit megőrültek. és egyfajta szektásokká váltak, akiknek fő imádata a futárok rakománya, amelyet igyekeznek elvinni. Kábítófegyvereket használnak, és általában nem jelentenek nagy veszélyt, még a kézi harcban sem nehéz megrúgni őket. Terroristák próbálnak szembeszállni a Bridges céggel, megállítani a hálózat terjedését és az Egyesült Államok (UCA) egyesülését. Lőfegyverrel veszélyesebbek, de ezekkel sincsenek különösebb nehézségek. A játék előrehaladtával egyre több fajta fegyver kerül elénk, amelyek többsége nem halálos. Ami logikus: a játékban ölni nem a legjobb megoldás, a cselekmény szerint szinte már a játék elején elmagyarázzák, hogy miért.


 


 


 


 


 


 

 

Mi van, ha vezetés közben megjelenik egy felborított autó?szivárvány, ez azt jelenti, hogy most kezdődik az átmeneti eső, és ugyanazok a lények vannak a közelben. Sam érzi és látja őket a BB-nek és a vállán lévő Odradek szkennernek köszönhetően, amely dühösen forog, és jelzi a legközelebbi lény irányát. Ezeket a pillanatokat különösen hangulatossá, sőt ijesztővé teszik. Először csak óvatosan kell végigmennie az ilyen helyeken. Ehhez le kell ülnie és néznie kell Odradekot, a Lény veszélyes közelében - tartsa vissza a lélegzetét, ezért a megfelelő gomb felelős. Később nagyon hatékony fegyvertípusokat kapunk a lények ellen, amelyekkel hatékonyan harcolhatunk ellenük, beleértve a főnököket is. Ha a lényeket megragadják, akkor megpróbálhat menekülni, különben a másik oldalon kötünk ki és harcolunk vagy elmenekülünk a főnök elől. Sajnos a játékban szereplő összes ellenség élőhelye rögzített, és a meglepetés hatása csak az első alkalommal jelentkezik.


 


 


 


 


 


 

 

Rendkívül érdekes és szokatlan módon megvalósítva, mint ez"aszinkron többjátékos" néven. Személyesen nem találkozhatsz más játékosokkal, de kapcsolatba léphetsz és kell is. Minden felhasználó a saját homokozójában játszik, de az épületek, tárgyak és járművek gyakoriak. Például közösen építhet autópályát a térkép nagy részén keresztül, ami nagyban megkönnyíti a mozgást. Minden épület „megosztott”; segíthetsz más játékosoknak rakomány szállításában, erőforrások megosztásában stb. Mindezért a játékosok „lájkokkal” köszönik meg egymásnak. Az elkészült szállítások és egyéb tevékenységek után is megkapjuk őket. Ez egyfajta élmény a játékban. Érdekes és szokatlan módon működik. Általánosságban elmondható, hogy a játékmenet a játék kezdeti szakaszában unalmasnak tűnhet, de később nagyon magával ragadó, és az órák teljesen észrevétlenül kezdenek elrepülni.

Mi a helyzet a felülettel és a pumpálással?

Az elsőnek talán a leginkább zavarónak tűnikütésmenü terminálokkal és rakományelosztás. Valójában nagyon sok minden van, és ezt nem a legnyilvánvalóbb módon hajtják végre. Eleinte kissé eltévedhet, de az idő múlásával megszokja. A térkép egy másik fontos menüpont. Nézze meg az összes szükséges pontot rajzon, rajzolja meg az útvonalat, nézze meg a terepet (a térkép háromdimenziós, és szögben láthatja), a jelöléseket, amelyeket más játékosok hagytak el, ha a terület csatlakozik a királis hálózathoz, és néhány egyéb hasznos dolgot, amelyek idővel elérhetők lesznek. Egy adott elem hálózathoz történő csatlakoztatásához el kell érnie egy bizonyos minimális bizalmi szintet. Ehhez egy kitöltött megrendelés messze nem elég. A szint emelkedésével a csatlakozás után nagyon hasznos bónuszokat kapunk. Ez arra ösztönzi Önt, hogy vállaljon további feladatokat.


 


 


 


 

 

Sam társalgója egyfajta csomópontként szolgál,ahol pihenhetsz, zuhanyozhatsz, megszabadulhatsz a természetes szükségletektől (igen, ezek a pillanatok játékmeneti jelentőséggel bírnak), megnézheted a térképet, frissítheted a felszerelésed és feltöltheted az állóképességedet a Monster energiaitalok segítségével. Nagyon kirívó termékelhelyezés.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Szivattyúzás&#8221; a játékban történika fent említett lájkok segítségével. A feladatok elvégzéséért pontokat adnak, és számos kritériumot figyelembe vesznek, beleértve a szállítási sebességet, az útvonalat és a rakomány állapotát. Ahogy a szint emelkedik, Sam teherbíró képessége és állóképessége növekszik. Bár a csata során ez a pumpálás nem ad bónuszokat.

Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?

A játék felhasználásával készültfejlett Decima motor a Guerrilla Gamestől. Ezenkívül körülbelül 70 stúdió alkalmazott segített a Kojima Productionsnek a fejlesztési folyamat során. Ugyanezt a motort használták és jól teljesítettek a nyílt világú Horizon Zero Dawnban is, így a választás jogos. A vizuális komponens és az optimalizálás felülmúlhatatlan. A kép pazar, ez vonatkozik a játékvilágot szinte teljes egészében felépítő hihetetlenül festői kilátásokra és a karakterekre is. Ugyanakkor az induláskor, javítások nélkül, még a Sony PlayStation 4 Slim-en sem volt probléma a teljesítménnyel, amelyen a játékot játszották. A játék nyitott világa hatalmas, festői, táji és környezeti szempontból változatos. De hamar megérzik, hogy üres és meglehetősen élettelen: nincsenek véletlenszerű események vagy szereplők, a csomópontok többnyire azonos típusúak. Fennáll a gyanú, hogy ezt szándékosan tették: Kojima többször is emlegette a magányt és az összefogás szükségességét. És ez a magány és a haldokló világ légköre nagyon jól érezhető.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Sok húsvéti tojás van a játékban, és nagyon biztatóak:

Kifejezetten a hangsávban használjákLudwig Forssell zeneszerző írt zenéit, valamint a Low Roar, a Chvrches, a The Neighborhood, a Major Lazer és a Bring Me the Horizon kompozícióit. A filmzene rendkívül megfelelőnek és hangulatosnak bizonyult, az uralkodó környezet időről időre átadja a helyét több &#8220;élő&#8221; kompozíciók. A lokalizáció kiváló minőségű: szöveges és hangjáték, nyilvánvaló hibák nélkül. Nem minden szereplőt választanak ki optimálisan, de ez nem kritikus.

Különleges projekt

Mesterséges intelligencia a tv-készülékeken: Hogyan működik?

Az alsó sor

A Death Stranding Hideo nagyon személyes ötleteKojima. És kiderült, hogy eredeti és konkrét. Kojima stúdiója óriási munkát végzett, és sikerült egy egyedi, aprólékosan részletes és hihetetlenül eredeti világot és egy nagyon érdekes, érdekfeszítő történetet létrehoznia. Mindez hihetetlenül gyönyörű tájba van csomagolva, a legmegfelelőbb filmzenével és történeti jelenetekkel. Kiváló rendezéssel, színrevitellel és igazi színészekkel gyönyörködtetnek, akik élettel telit adnak. Külön érdemes megjegyezni a többfelhasználós összetevő nagyon nem szabványos megvalósítását, amely valóban működik. De nem mindenkinek fog tetszeni a játék: a játékmenet nagyon laza, időnként meditatív komponensnek bizonyult. Sok időt vesz igénybe, meglehetősen monoton feladatokat kínál, és csak időszakonként veti be a cselekménydarabkákat. Az intenzív akciók kedvelői nem fognak nagyon örülni a harcrendszernek: a játéknak ez a része háttérbe szorult, és nem bizonyult a legsikeresebbnek. De ha készen áll egy laza és időnként monoton elbeszélésre, akkor a Death Stranding minden bizonnyal egy érdekes történettel és sok érzelemmel jutalmazza meg.

6 ok a Death Stranding megvásárlására:

  • az eredeti játékvilág a legkisebb részletekig kidolgozott;
  • érdekes történet;
  • Kiváló grafika és optimalizálás;
  • eredeti online összetevő;
  • az áruk mozgatásának és szállításának aprólékos fejlesztése;
  • Elegáns zene.

3 ok, amiért ne vásárolja meg a Death Strandingot:

  • monoton feladatok;
  • üres nyitott világ;
  • nagyon egyszerű harci rendszer és főnök csaták.

Death Stranding

Akció- / kalandjáték a nyílt világbanposzt-apokaliptikus Amerika, ahol az emberiség a kihalás szélén volt. A játékosok egy futár szerepet töltenek be, aki egyesíti a túlélő világ maradványait, egyidejűleg áruk szállításával és más világi lényekkel harcolva.

KTC

PS Store

MOYO

Kényelmes

Ajánljuk

Halál osztás

műfaj
Kaland/Akció

emelvény
Sony PlayStation 4, PC (2020-ban érkezik)

Játékosok száma
1

fejlesztő
Kojima Productions

kiadó
Sony Interactive Entertainment

lokalizáció
teljes (szöveg és hang)

Megjelenés dátuma
2019. november 8. (PS4), 2020. nyár (PC)

Azok számára, akik többet szeretnének tudni:

  • A Napok elmentek (az élet után): Van-e élet az apokalipszis után?
  • Beton Genie áttekintés - Az egyik legerősebb generációs játék
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Egyszerű képlet a nagy kiegészítők számára
  • A Crew 2 felülvizsgálata: a minimálbér folytatása
  • Detroit-felülvizsgálat: Legyen ember. Mi is emberek vagyunk!
  • A háború Istenének áttekintése: a skandináv istenek bölcsője