
A Doom Eternal a démonok jó öreg pusztítására épülhet, de az id Software fejlesztői úgy döntöttek, itt az ideje
Mi az ismert
Egy interjúban a VG247 ügyvezető producerrelMarty Stratton elmondta, hogy a csapat úgy döntött, hogy platformot ad hozzá a monotónia csökkentése érdekében. A 2016-os Doomban a játékosok szintről szintre léptek, és démonokat pusztítottak el a folyosókon és a nagy szobákban. A Doom Eternal-ban a fejlesztők hozzáadtak vertikálisságot, aminek változatossá kell tennie a játékmenetet.
„Nem vittük túlzásba.Az összes platformozási rész meglehetősen egyszerű, de annyira megbontják a klasszikus játékmenetet, hogy az erőszakosabb mechanikával és látványvilággal kombinálva fenntartják a játékosok érdeklődését” – mondta Stratton.
Ezen túlmenően a fejlesztők megnövelik a játék hosszabb időtartamát. Ha a 2016-os Doom játékosok 11-13 órán belül telt el, akkor a Doom Eternal 22 órát vehet igénybe.
A főszereplő mozgása nem korlátozódik az ugrásra és a párkányokon való elkapásra. A harcos kapott egy horgot, amely segít neki vonzódni az ellenségekhez vagy a platformokhoz, amelyek diverzifikálják magukat a csatákat.
„A gerendák és a mászófalak, ez azvalóban lehetővé tette számunkra, hogy ne csak kiterjesszük a teret, hanem még epikusabbá tegyük az élményt, ahogy átugorsz a nagy réseken és a falakba kapaszkodsz. Ez megváltoztatja a játék tempóját” – mondta Stratton.
Emlékeztetünk arra, hogy a Doom Eternal 2020. március 20-án jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Azoknak a játékosoknak, akik többet szeretnének tudni:
- A Valve megkésett ajándéka: a Steam minden Half-Life játékot ingyen ajándékoz
- A Remedy a Control alapján szeretne sorozatot, és már tárgyal a Star Wars forgatókönyvírójával
- Új generációs akció: kiszivárgott a Godfall játékmenete, az első PlayStation 5-re készült játék (videó)