A Dreams for PlayStation 4 játék ismertetője: mindenki válhat Kojimává az „Álmaiban”

A Media Molecule fejlesztői mindig is igyekeztek felébreszteni a játékosok kreatív természetét. 2008-ban a csapat

kiadott Little Big Planet, amely mindenlépésről lépésre felkérte a játékost, hogy alkosson. Akkoriban a dolgok az egyszerű formák, mechanizmusok és hangok létrehozására korlátozódtak, hiszen a PlayStation 3 ereje nem tette lehetővé, hogy többet adjunk a játékosok kezébe.

12 év után a Media Molecule több minttökéletes hardver, amely felszabadította a fejlesztők kezét, és lehetővé tette számukra, hogy növeljék az LBP-ben rejlő koncepció skáláját. Mindennek az eredménye a Dreams, egy igazi álomjáték, amely bebizonyítja, hogy bárki tud alkotni.

Mi az a "Dreams"

Még mielőtt a „Vásárlás” gombra kattintana, meg kell tenniemegértsd, mi az a Dreams, mivel ez a projekt csak technikailag nevezhető játéknak. A műhelyben dolgozó kollégáknak sikerült az „új generáció LEGO”-jának becézniük Dreams-et, ami csak részben igaz, mivel nem ad teljes képet az összes lehetőségről.

Véleményem szerint a Dream a legbarátságosabba felhasználónak egy játékmotort, amely lehetővé teszi, hogy anélkül hozzon létre, hogy a fejlesztés technikai részén gondolkodna. Nem korlátozódik a játékokra, hanem a „Dreams” eszköztár célja az interaktív szórakoztatás.


</ img>


</ img>


</ img>

Ráadásul ezek nem egyszerű platformerek a „Mario” szellemében, hanem teljes értékű játékok mechanikával, saját vizuális stílussal, vágó jelenetekkel, szerepjáték rendszerekkel stb.

A projekt másik oldala egy közösségi hálózata kreativitás szerelmesei, ahol megoszthatod a munkádat, inspirálódhatsz, és kreativitásoddal az egész közösséget is segítheted. A játékosok nemcsak teljes értékű jeleneteket, hanem egyedi elemeket is készíthetnek, például környezeti részleteket, karaktereket, zenéket és animációkat, és feltölthetik alkotásaikat a Hálózatra nyilvános hozzáférés céljából.

Papíron a legjobb teret kapjuk egy kreatív ember számára, de a Dreams elindítása után rájövünk, hogy rendkívül magas a belépés akadálya erre a helyre.

Türelem és munka, de leginkább türelem...

Mivel a PlayStation 4 nem szerzett hivatalosbillentyűzet és egér támogatás, akkor a helyi eszközökkel végzett manipulációkat DualShock 4 gamepad vagy Move kontroller segítségével kell elvégezni. A működési elve megközelítőleg azonos - a lejátszó a beépített giroszkópot egy Imp formájában lévő kurzorral vezérli, és maga a felület működési gomboknak van kitéve.

Le a kalappal a fejlesztők előtt a kalibrálásértgiroszkóp, de maga a séma messze nem ideális. A kezelőszervek aligha nevezhetők intuitívnak és egyszerűnek, mivel sok műveletet több gomb egyidejű megnyomásával hajtanak végre, és a műveletek eredménye néha kiszámíthatatlan. Valójában a vezérlés lesz az első küszöb, amelyet egy új felhasználónak át kell lépnie.


</ img>

A Media Molecule és ők maguk is megértik ezt üveg nélkülés az álmatlan éjszakák sem segítenek kitalálni, ezért felvettünk egy sor oktatóvideót, amelyek elmagyarázzák az álmok alapjait. Vannak köztük kötelezőek, amelyek nélkül nem engedik be magát a játékba, valamint továbbiak is, ahol többet mondanak el az eszközökről. Még külön tanfolyamot is biztosítottak az interfészkezeléshez.

Azon tipikus srácok közé tartozom, akik előszörÖsszeállítanak egy polcot az IKEA-ból, és csak azután nézik meg az utasításokat, amikor zsákutcába érnek. Ezért a Dreams hangszerekkel való ismerkedésem is ugyanezt az utat járta be. A YouTube-on található videók ihletésére futottam, hogy összegyűjtsem a saját játékaimat, de amikor az eszközökkel kellett dolgozni, visszatértem a főmenübe, és az edzés fülre mentem.


</ img>


</ img>


</ img>

Ideális, ha elkezdi létrehozni a sajátjátremekművek az Álmok című filmben, pár órát kell töltened a tanulással. Szerencsére a videók többsége lefordított és hangos, ráadásul külön ablakban is futnak, így az oktató után megtekinthető és azonnal megismételhető. Itt a fejlesztők mindent a legapróbb részletekig átgondoltak és érthetően elmagyaráztak, a játékos pedig csak türelmesen tanulhat.

Alkotói eszközök

Az edzés részeként a játékos megtanul alkotnia környezet elemei, a karakterek, animálni, testreszabni a játék logikáját és még zenét is írni. Sőt, mindez egy asztal és több lap távolságából elérhető.

Kezdetben a játékos egy üres jelenetet kap, amiés ezt követően „álommá” változtatja. A képernyő tetején olyan lapok találhatók, amelyeken a szükséges eszközök el vannak rejtve. Sőt, minden elem, ahogy mondják, a pénztárgép elhagyása nélkül jön létre. A Unityben vagy az Unrealban először létre kell hoznia egy 3D-s modellt, majd be kell vinnie a játékba. Az Álmok programban egyszerűen megnyitja a kívánt lapot, létrehoz egy szobrot, és elhelyezi a színpadon.

Ha egy kicsit többet fektet be a szobrábatürelem, akkor létrehozhat egy részletesebb objektumot. Például textúrát adhat egy kőhöz, forgácsot készíthet stb. Az egyetlen akadályt a kezelőszervek jelentik, mivel ezek nem teszik lehetővé, hogy magad készíts tökéletes formákat. Igen, és a tárgyak színpadra helyezése némi szaktudást igényel, mivel nehéz lehet a kerítést pontosan a földre szerelni. Szerencsére van egy gomb, amely beállítja az objektum helyzetét.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Ilyenkor jól jön a játékmódKét gomb megnyomásával a felhasználó belakhat egy karaktert és körbefuthatja a létrehozott szintet. Ebből a szögből láthatóak lesznek a pontatlanságok az objektumok elhelyezésében, arányaiban stb.

Itt manuálisan is létrehozhat karaktert.A feladat egyszerűsítése érdekében a fejlesztők hagytak egy babát, amely alapvető mozgásanimációkat kapott, például ugrást és futást. A játékosnak továbbra is testre kell szabnia a megjelenést, az arányokat, a megjelenést stb. A karakterhez a kameraállás is hozzá van kötve, amivel olyan kalandokat hozhatsz létre, mint a Legend of Zelda, egy platformer vagy egy first-person shooter.

Van egy összetettebb módszer is - karakter létrehozásáraobjektumok csoportjából, és animálja az egészet manuálisan. Nem megyek bele a részletekbe, de elmondom, hogy lehet Rambo Bread-et készíteni, ami géppuskából lő a penészes zsemlére.


</ img>

Hogy a jelenet teljes értékűvé váljonjáték, akkor el kell kezdenie a játékmechanika beállítását. A már említett Unity és Unreal Engine esetében itt jön a szkriptelés fázisa, de a Dreams-ben a játékos viselkedési algoritmusokat épít fel modulok segítségével.

Nem kell kódot írni, hanem helyettelogikai láncokat építsen fel, hogy a környezettel való interakció a kívánt eredményt hozza. Például úgy, hogy egy gombbal való interakció során elindul a platform forgatásának mechanizmusa, vagy az ellenség megöléséhez a karakter tapasztalati pontokat kap.


</ img>


</ img>

A játéklogika mellett a felhasználó képesvágott jeleneteket készíthet a motor segítségével. A fejlesztők hozzáadták azt a lehetőséget, hogy rögzítsék a karakter viselkedését, megszólaljanak egy mikrofonon keresztül, vagy szöveges ablakkal kísérjék a beszédét. Ezen kívül vannak kamerapozíció-beállítások és így tovább.

A játék utolsó akkordjai a zene lesz.Itt az „álmodozók” szintén nincsenek korlátozva. A fejlesztők ütemeket és egyszerű kompozíciókat, valamint egyedi hangeffektusokat hagytak maguk után. Ha nem tetszenek a javasolt minták, akkor elmehetsz és létrehozhatsz saját számot különböző hangszerekből, vagy megváltoztathatsz egy meglévőt úgy, hogy kivágod belőle a felesleges hangokat, vagy módosíthatod a hangszínt.

Például a demómhoz egy hangsávot választottam erdei hangokkal és billentyűkkel. Végül az összes hangszert eltávolítottam, csak a légköri hangot hagytam meg a széllel és a madárdallal.


</ img>


</ img>

Az egyetlen dolog, ami frusztrálhat egy zenészt, az a kezelőszervek. A vezérlőn mindössze nyolc gomb található, így folyamatosan váltani kell az oktávok között.

Valójában a Dreamsben nagyon sok eszköz találhatóés annak lehetősége, hogy nem lehet mindenkiről elmondani. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a felsorolt ​​funkciók mindegyike nem kötelezi Önt játék létrehozására. Sok játékos szobrokat készít kedvenc karaktereiről, rövidfilmeket ír, zenét ír, vagy valósághű reggelit rajzol.


</ img>


</ img>


</ img>

A fejlesztők azonban hagyták a lehetőségetés egyáltalán ne nyúljon a szerszámokhoz. A Media Molecule előre elkészítette a zenét, tárgyakat, animációkat, karaktereket stb., hogy a játékos gyorsan összeállíthassa a pályát. Ez az a hely, ahol a közösségi támogatás – az Álmok második fontos része – is megjelenik.

A kreativitás szereti a társadalmat

A közösség minden tagja nem csakhozzon létre saját játékokat, zenét vagy szobrokat, de ossza meg azokat a nyilvánossággal. Más „álmodozók” használhatják ezeket a fejlesztéseket. Például, ha az erdődből hiányoznak a molyok, akkor valószínűleg valaki már megoldotta ezt a problémát, és köszönetképpen egy „lájkot” fog kérni tőled.

Ha többet szeretsz játszani, mint alkotni,majd a Dreamsben egy külön lap található a közösség alkotásaival, valamint magukkal a Media Molecule-val. Ezek gyakran kis játékok, de igazán inspirálóak és meglepőek.


</ img>


</ img>


</ img>

Például maguktól a Dreams fejlesztőitől megéridarabja az "Art's Dream"-ben, amely egy zenészről mesél, aki élete nehéz időszakán megy keresztül. A projekt ötvözi a platformozást és a point-and-click kalandot rejtett tárgyak és rejtvények megoldásával. Az „Art’s Dream” teljes mértékben megmutatja, mire képes a Dreams, ezért legalább nézze meg a bemutatót a YouTube-on.

Ennek ellenére a felhasználók alkotásai meglepőbbek.Először is amatőrök készítették, nem profik. Másodszor, a Fallout 4 belül Dreams. Igen, „pip-boy”-val, lövöldözéssel és pusztaságokkal. A játékosok még a régi játékok, például a Crash Bandicoot, a Spongebob és a japán szerepjátékok áthelyezésével is foglalkoztak a Final Fantasy szellemében. A közösség alkotásai között találhatunk furcsa zenei videókat, rajzfilmeket, Marvel-hősök szobrait stb. Valószínűleg nem számít, mi jut a fejedbe, ez már az Álmokban van, csak körül kell ásnod.


</ img>


</ img>


</ img>

Alsó vonal

Ezt már régóta nem mondtam, de a Dreams egyedülállóprojekt. A Media Molecule olyan platformot hozott létre, amely kreativitásra készteti az embereket. Igen, az eszközök kiterjedtek és nehezen elsajátíthatóak, de nagyon egyszerűek más motorokhoz és modellező programokhoz képest. Ráadásul maguk a fejlesztők mindent részletesen és könnyen hozzáférhető módon elmagyaráznak, segítve átlépni ezt a nagyon magas belépési küszöböt.

Az álmokat szeretni fogják azok, akik türelmesek és kreatívak.A művészetet elvileg nem lehet siettetni, és ezt a Media Molecule projekt is egyértelműen mutatja. Valószínűleg ezért is nehéz gyerekeknek ajánlani a játékot, hiszen a kitartás a korral jár. Bátran merem ajánlani a játékot olyan felnőtteknek, akik szeretnének kreatívan kifejezni magukat, inspirálódni és új hobbit szerezni szürke hétköznapjaik színesítésére.

3 ok a vásárlásra:

  • kreatív természet javasolt
  • valamint kezdő játéktervezőknek
  • szokatlan és eredeti játékok

3 ok, amiért ne vásároljon:

  • a kitartás nem az erős oldalad
  • jobban szeretsz játszani, mint alkotni
  • a playstation hiánya 4

</ p>