Az EA megmutatta a Command & Conquer Remaster, összehasonlítva az újrakiadást az eredetivel

Körülbelül egy éve az Electronic Arts bejelentette, hogy újra kiadja a Command & Hódítsa meg a Remastert. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy megünnepelik ezt a dátumot

a játékmenet első bemutatója és egy történet a projekt jellemzőiről.

Mi az ismert

Az EA egy blogbejegyzésében azt írta, hogy a Command újrakiadása& A Conquer 2D-ben készült, nem pedig 3D-ben, hogy megőrizze az eredeti szellemét. Ezenkívül a C&C: Tiberian Dawn és a C&C: Red Alert eredeti kódjához való hozzáférésnek köszönhetően a fejlesztők megőrzik a játékmenet jellemzőit.

„A Lemon Sky csapata újra implementál, modellezés minden játékelemet a semmiből animál – láthattál már példákat a munkájukra, például egy építkezést és egy Tesla tankot. Az utolsó szakaszban, amint az az áttekintésekből látható, 2D-ben exportáljuk az objektumokat, hogy minden képkocka megfeleljen az eredeti képnek. Ez néha, mint a gránátos esetében, több mint 600 képkockát jelent egyetlen témához” – áll a blogon.

A 2D perspektíva előnyeinek kiemelése érdekébenA fejlesztők hozzáadnak egy funkciót, amellyel útközben válthatnak a régi és az új grafika között. Az EA még egy külön oldalt is készített, ahol a játékosok összehasonlíthatják a frissített és a klasszikus C&C grafikáját néhány jelenetben. A DOS és a C&C Gold Edition közötti nagyítási opciókkal a játékosok nagy felbontásban is nagyíthatnak és kicsinyíthetnek.