
На сентябрьском мероприятии «День Танкиста» компания Wargaming впервые анонсировала появление в World of Tanks
gagadget: Как я понял, ваша технология отличается от того, что обычно пользователи подразумевают под Ray Tracing в играх. Как минимум, она не требует видеокарты Nvidia семейства Geforce 2060. В чём еще кроются различия?
Денис Ишмухаметов: RTX — это проприетарная технология Nvidia и мы её не используем. В World of Tanks применяется сам алгоритм рейтрейсинга (RT), применяющийся еще с 80х годов. Наша реализация использует DirectX 11, шейдеры Compute shader и библиотеку Intel Embree. Таким образом, расчёты приходятся на GPU и CPU. Обычно трассировка лучей работает в три стадии. На первой идёт построение структуры данных (BVH), где полигоны комбинируются в коробки для ускорения работы. На второй проходит сама трассировка — эту стадию можно использовать для отрисовки теней, глобального освещения и прочего. Затем наступает третья стадия, на которой убираются шумы и зернистость. На видеокартах с аппаратной поддержкой трассировки ускоряется только вторая стадия.
Если сравнить с технологией Nvidia, наше качество картинки не будет отличаться, разница лишь в том, что нам не нужны RT-ядра видеокарты
Jegyzet:Annak a ténynek köszönhetően, hogy a World of Tanks sugárkövetésben DirectX 11-et használ, a funkció elindítható Windows 7 vagy újabb rendszeren.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






gagadget: Как обстоят дела с оптимизацией на многоядерных процессорах? Насколько эффективно будут использоваться все ядра?
Александр Шеметов: В феврале этого года в World of Tanks вышло обновление, которое обеспечивает поддержку многоядерных процессоров. С этим обновлением появилась возможность полностью загружать все ядра процессора, включая виртуальные. Внедрённая тогда технология позволила ускорить этап построения структуры данных (BVH). Так что мы подготовились заранее. В плане оптимизации и загрузки всех ядер всё работает хорошо. Вместе с клиентом игры, поддержка многоядерности и рейтрейсинга была внедрена в демонстрационную программу World of Tanks Encore RT. Так что вы уже можете опробовать новую технологию в динамике и самостоятельно оценить оптимизацию.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




gagadget: Что конкретно затронет трассировка лучей в World of Tanks? Тени, отражения или освещение в целом? К примеру, в Battlefiled V отражения огня и трассеров танковых снарядов можно заметить на лужах или кузовах машин. Будет ли что-нибудь подобное реализовано в вашем проекте?
Különleges projekt
Laptop a jövőből: az ASUS ZenBook Duo Pro áttekintése két érintőképernyővel
Денис Ишмухаметов: Сейчас мощности видеокарт, даже если они используют аппаратное ускорение рейтрейсинга, хватает только чтобы реализовать один из возможных эффектов. Есть игры, где проработаны тени, есть игры, где трассировка используется для улучшения отражений или глобального освещения. Реализовать всё и сразу пока невозможно — не потянут видеокарты. Мы решили сконцентрироваться на тенях, так как в World of Tanks это наиболее заметная часть визуальной составляющей.
Александр Шеметов: Érdemes tisztázni, hogy az árnyékok folytatódnaktartályokból és tartályokból. Ennek köszönhetően jó teljesítményt tudtunk elérni, még azokkal a játékokkal összehasonlítva is, amelyek a sugárkövetés hardveres gyorsítását használják.
В отличии от карты теней, которая сейчас в основном используется в игровой индустрии, трассировка более точна и реалистична…Тени от мелких деталей стали чётче и лишились эффекта «лесенки», вместе с тем, появились новые размытые тени в области пенумбры (полутени), пространстве между областями полной тени и полного света

</ img>
gagadget: Ahogy megértettem, lehetséges lesz a nyomon követés a játék HD és SD klienseiben is?
Денис Ишмухаметов: Igen, azonban a lehetőség működéséhez szükség van ráengedélyezze a "továbbfejlesztett grafikát" a játék beállításaiban. A beállítás opcionális, ha a számítógép nem "húzza" - a lejátszó kikapcsolhatja. Ezen kívül három RT üzemmód van: alacsony, közepes és magas színvonalú.
gagadget: На какие конфигурации компьютера рассчитана новая технология? Насколько сильно просядет производительность?
Denis Ishmukhametov: Для запуска трассировки теней достаточно иметь видеокарту с поддержкой DirectX 11 (Nvidia GTX 470 и выше или аналогичная карта AMD). Но с таким железом, вероятно, игрок не получит комфортную производительность.
Számítottunk öt évvel ezelőtti csúcsminőségű videokártyákra - Nvidia GeForce 970, hasonló megoldások az AMD-től és más gyártóktól
Alexander Shemetov: Конечно, мы проводили тестирования, мы примерно знаем на каких конфигурациях играют наши игроки. Однако всё проводилось в тепличных условиях на стабильных системах. На деле всё зависит от настроек пользователя, ситуации в бою, карты, личных предпочтений, включённых программ на фоне и множестве других мелочей. Тут сложно точно сказать. Специально для этого мы и выпускаем наше демонстрационное приложение World of Tanks Encore RT, которое позволит любому игроку на его машине и в его условиях опробовать технологию и подобрать комфортную конфигурацию настроек заранее. Технология оптимизирована под видеокарты AMD, Nvidia и встроенную графику Intel, так что на производительных ноутбуках проблем возникнуть не должно.

</ img>

</ img>


gagadget: На какой стадии сейчас находится разработка, можете ли вы назвать примерные сроки выхода?
Александр Шеметов: A közeljövőben.
A sugárkeresés működését kipróbálhatja a World of Tanks Encore RT alkalmazásban.