A mérnökök a droneket megtanították egy ugráló játékot

A legtöbb modern ütközést elkerülő rendszer körülbelül 20-40 milliszekundumot igényel

kezelni a környezet változásait. Ez túl sok olyan helyzetekben, amikor a drónnak el kell kerülnie egy madarat vagy egy másik drónt.

Az alacsony reakciósebesség szabaddá tesziA navigáció kihívást jelent a nagyvárosokban, ahol sok drón repülhet korlátozott területen, vagy olyan természeti vagy ember okozta katasztrófa övezetekben, ahol a drónoknak gyorsan kell mozogniuk.

Egy új tanulmányban a tudósok felszerelteka kifejezetten a gyors mozgás észlelésére kifejlesztett kvadrocopter kamerák, valamint új algoritmusok, amelyek többször gyorsabban reagáltak. Ennek eredményeként az adatok feldolgozásához és az ütközések megelőzéséhez szükséges idő 3-5 milliszekundumra csökkent.

Az új megközelítés bemutatásaként a kutatók arra utasították a drónokat, hogy játsszanak dodgeballt, egy gyors iramú labdajátékot, ahol két drónnak kell eltalálnia a labdával a harmadikat.

Korábban a Microsoft kutatóitanítottaAz AI autonóm módon vezérli a drónt. A jövőben ez a rendszer segíteni fogja az embereket a keresési és mentési műveletekben.