A VOID Interactive lelkes és környezetvédő művésze, Santiago Ibarra közzétett egy videót a YouTube-csatornáján, amelyben
A Resident Evil 4-et a legnagyobb japán adta kijátékfejlesztő Capcom 16 évvel ezelőtt. Santiago Ibarra, mint ennek a franchise-nak a rajongója, úgy döntött, hogy megnézi, hogyan néz ki a játék környezete, ha a címet közzéteszik az Unreal Engine 4-en. Videójában láthatja a játék híres faluját, a templomot, valamint a temető, mindezt modern grafikával.
Emlékezzünk vissza, hogy jelenleg a munkálatokat elkezdtékA Resident Evil 4 feldolgozásának elkészítése miatt a címet a következő évben kellett volna megjelentetni, de a fejlesztői csapatban változás történt, ennek kapcsán egy évvel később megjelenik.