Arnav Gupta, a harmadéves orvostanhallgató játszással piheni ki súlyos tanulmányi terhelését
„Tekintettel az edzőeszközök korlátozott elérhetőségéreés a videojátékok magas rendelkezésre állása miatt a sebészhallgatók profitálhatnak a videojátékokból. A laparoszkópos sebészetben a videojáték-alapú képzés javította a sebészek mozgásának pontosságát” – magyarázza Gupta, aki 8 éves kora óta játszik.
Ez a tanulmány az első, amelybena hangsúly az orvostanhallgatók meghatározott csoportjára, nevezetesen a sebészekre irányul. Munkájuk kimutatta, hogy a robotműtétet és laparoszkópiát tanuló diákok számára a legjövedelmezőbb játékok a Super Monkey Ball, a Half Life, a Rocket League és az Underground. Az Underground kifejezetten arra szolgál, hogy az orvostanhallgatók a játékkonzol segítségével elsajátítsák a robotsebészetet.
„Bár a videojátékok soha nem lesznek képesek helyettesíteniA személyes tapasztalat értéke, valóban kiegészítő eszközként szolgálnak az edzésben, különösen akkor, ha a sebészetben próbálják reprodukálni a jellegzetes mozgásokat. Például az első személyű lövöldözős játékok megkövetelik, hogy a 3D-s mozgásokat 2D-s képernyőre fordítsd, ami hasonló a laparoszkópos sebészet fogalmához” – összegzi Gupta, akinek kutatása a szemészeti sebészetre összpontosít, és olyan játékokat készít, mint a Resident Evil. 4 vagy Trauma Center: New Blood, alkalmas saját ambícióira.
Olvass tovább
Létrehozták az első pontos világtérképet. Mi a baj mindenki mással?
A legviharosabb hely a Földön: miért a Drake Passage a legveszélyesebb út az Antarktiszra
Az új uránvegyület megdönti a rendellenes vezetőképességet