Teljes merítés: online bárok, virtuális expo központok és VR találkozók

Az online események rugalmas formátumúak, minimális költséggel tarthat konferenciát a Zoomban, vagy aggódhat

a közönség elmerítése és a VR-megoldások használata. Itt van egy lista a legegyszerűbbtől a technikailag legfejlettebbig.

Zoomszerű platformok

A Zoom, Whereby, a Google Meets a legegyszerűbb eseményekre is alkalmas: lehet például tematikus sajtótájékoztató vagy egy privát klub találkozója, üzleti megbeszélés vagy kreatív összejövetelek.

A hasonló platformokon zajló eseményekúgy néz ki, mint egy online bár a shishki.collective webhelyről. Bent - a Whereby platformon létrehozott szobák stilizált 2D háttérrel. Minden szoba érdeklődés szerint van felosztva: angolul beszélőknek, művészetkedvelőknek. Az emberek és az egyszerű környezet révén jön létre az érték.

A Stay the F Home Bar bármit megtehet, amit csak akar, például stand-upot nézhet meg, vagy megbeszélhet egy filmet.

Kifinomultabb, chroma billentyűs és háttér-helyettesítő lehetőséget alkalmaztak a Salesforce World Tour Sydney Reimagined virtuális eseményén.

Háttérként - ausztrál tájak

Az eszköz előnyei elérhetőségében (éves)a Zoom üzleti számlára való előfizetés 15 000 rubelbe kerül) és a könnyű használat: az eseményhez nincs szükség külön szakemberekre. A szervezőknek azonban mindent meg kell tenniük, ha meg akarják tartani a közönség figyelmét: például megpróbálnak „igazi” konferencia- vagy prezentációs környezetet létrehozni a résztvevők körül. Ezenkívül a tudósok most a Zoom-fáradtságról kezdtek beszélni diagnózisként.

Virtuális 3D platformok

Események virtuális platformokon továbbjobban hasonlít egy játékhoz, mint a szokásos Zoom hívások: az esemény résztvevői karaktereket hoznak létre, és azok segítségével navigálnak a speciálisan létrehozott helyeken. Például ezek lehetnek konferenciatermek vagy kiállítások, amelyek mindannyiunk számára ismerősek.

Sok esemény zajlott már le virtuális platformokon.eseményeket. Például az LG konferenciát tartott az Areena Virtual Space platformon – a felhasználók felfedezhették a márka termékeit (szó szerint minden oldalról megnézhették 3D-s modelleiket), előadásokat hallgathattak és kommunikálhattak más résztvevőkkel.

A Virbela platform most rendszeresen megnyílika világ legnagyobb egyetemeinek campusai: valós helyeket hoznak létre 3D-ben. Ezen felül a platformot távoli csapatok közötti kommunikációra használják: az eXp Realty ezen tartotta tervezési értekezleteit.

Tanterem Virbelában avatar látogatókkal

A virtuális platformoknak számos előnye van.Segítenek a résztvevők mélyebb elmélyülésében: a résztvevők létrehozott szereplői gesztusok, érzelmek és táncok segítségével kölcsönhatásba léphetnek egymással. Ugyanakkor a szokásos verbális kommunikáció nem vezet sehová. A virtuális eseményekben is rengeteg lehetőség kínálkozik a testreszabásra: interaktív standokat, állványokat, pódiumokat mutathat meg, és bármilyen olyan épületet újratervezhet, amelyet offline módon is bemutathat. A bevételszerzésnek is vannak szokatlan módjai: a már „felépített” virtuális tereket a cégek felhasználhatják más eseményekre. A virtuális helyszínhez hozzáadhat olyan tanácsadókat, akik tájékoztatják a résztvevőket a vállalat termékéről. Különösen igaz ez a kiállításokra és bemutatótermekre.

Virtuális helyek reális „fejlesztése”.mélyebben elmeríti a résztvevőket, az avatar karakterek pedig segítik az ismerkedést. A résztvevők avatar hangulatjelekkel, tánccal vagy egyszerűen névjegykártyák cseréjével kommunikálhatnak.

Egy ilyen virtuális esemény költsége egy közepes méretű offline esemény költségéhez hasonlítható, de a formátumnak számos tagadhatatlan előnye van.

A fő dolog a végtelenség lehetőségeugyanazon hely újrafelhasználása. Miután „felépített” egy virtuális kiállítási központot, egy hónappal később egy új rendezvénynek ad otthont, csak a dizájn enyhe frissítésével.

A szervező kevesebb költséget visel a nyomdai anyagok tervezésével, és egyáltalán nem költi a költségvetést ajándéktárgyakra, kávészünetekre, a hangszórók szállodai kifizetéseire és hasonlókra.

Játékon belüli esemény

Az elszigeteltség során az olyan homokozós játékokat, mint a Minecraft is elkezdték használni rendezvények helyszínéül. Például a Közgazdasági Felsőiskola előadásához.

Az egyetem campusát a játékban újították fel: tantermekkel és a szomszédos területtel

Az ilyen játékokban bármelyiket játszhatodhelyet, és a hálózat már számos útmutatót írt az események megtartására a játékban. A gyakorlati tanácsok mellett összegyűjtik azokat az embereket, akik egy speciálisan kidolgozott világot tervezhetnek az Ön számára: irodájának vagy bármely más, elképzelhető webhelynek az elkészítéséhez. Ami a költségeket illeti, az esemény végső ára teljes mértékben attól függ, hogy a megrendelő műszaki feladata: a kivitelezés volumene, a rendezvény időtartama, az előkészítés és lebonyolítás során elköltött technikai eszközök. Még sok ilyen tényező létezik, de ez valószínűleg a legalapvetőbb.

Még több lehetőség kínálkozik a játék helyszínein:a játékmotorba beépített mechanika és méretezhetőség miatt, míg az analógok között a költségek nem biztos, hogy a legmagasabbak. Hátrányként feltétlenül szükség van egy tapasztalt üzemeltetőre: egy olyan szakembercsoportra, amely korábban már elindított hasonló projekteket.

VR és AR platformok

VR és AR – speciális használati esetvirtuális terek, amelyek ideálisak valós tárgyak, például irodák vagy természeti tájak szimulálására. Ráadásul a VR a valósággal szinte teljesen megegyező vizuális élményt nyújt: ezért új autók vagy kütyük bemutatására is használható. Példa erre a Volkswagen virtuális tesztvezetése.

Ennek a megközelítésnek a használata lehetővé teszihogy óriási időt és pénzügyi költségeket takarítson meg egy valódi autó szállításához (és az ügyfél standját Oroszország összes legnagyobb nyári fesztiválján bemutatták), a valódi próbaút teljesítésének folyamatában.

Egy ilyen esemény bonyolult szervezése attól függközvetlenül a mérlegről. Ha az Ön feladata egy nagy üzleti fórum megszervezése, amely kiállítási formátumot tartalmaz, akkor valószínűleg be kell vonnia a fejlesztői csapatot a szükséges tartalom létrehozásába és a platformba történő integrálásába. Ha szeretne egy kis művészeti kiállítást tartani, és elegendő, ha integrálja a művet, és a forgatókönyvben testreszabás és bonyolultság nélkül hozza létre a vendégek jelenlétét, akkor könnyedén megbirkózhat erőfeszítéseivel.

Beszéltünk a profikról, a hiányosságok között megjegyezhetjük a magas költségeket (akár több millió rubelt is) és a hardverrel kapcsolatos nehézségeket: a VR esetében minden résztvevőnek rendelkeznie kell VR fejhallgatóval.

Az online természetesen továbbra is csak törekszikközelebb kerülni az élő eseményekhez az érintettség szintje és a szenzációk realizmusa szempontjából. Mindannyian megértjük, hogy az online bárban egy afterpartynál való hálózatépítés egyáltalán nem olyan, mint az élet. Másrészt sok múlik a kommunikáció jellegén: ugyanazok az előadások és mesterórák jól érzik magukat az interneten - ott szüneteltetheti a videót, visszatekerhet, megnézhet egy részt egy működő számítógépnél, és a kanapén megnézheti tabletta.

Az online események magával ragadása meg fogja erősítenifejleszteni minden évben: nagy projektek, például a Microsoft Mesh már indulnak. Ezért az eseménypiac teljes áttérése a digitális környezetre csak idő kérdése.

Lásd még:

Létrehozták az első pontos világtérképet. Mi a baj mindenki mással?

A NASA elmondta, hogyan szállítják a Mars mintáit a Földre

Egy orbitális repülőgép motorját Oroszországban tesztelték