
A MOYO webáruház támogatásával
Svéd Avalanche stúdió (a Just Cause sorozat és a hamarosan megjelenő Rage 2 alkotója)
A Generation Zero első képkockáiból egyértelmű, hogyEz egy B kategóriás játék: egy szerény cselekményt adnak meg szövegen keresztül, grafikus előzetesek vagy akár rajzolt képernyővédők nélkül. Minden egyszerű és durva svéd módon. Ugyanez vonatkozik a cselekményre is.
A Zero generáció zajlikegy alternatív Svédországban 1989-ben. A második világháború és a hidegháború kezdete után az ország kormánya tartott a Szovjetunió inváziójától, ezért katonai kiképzésre kötelezte a lakosságot. Ennek eredményeként senki sem birkózott meg Svédország védelmével, és az egyszerű karakterszerkesztőben megalkotott főszereplő vakációjáról hazatérve elhagyott házakat és autókat, katonák tetemeit és összegyűrt fémdarabokat talál. Kicsit később a karakter megtudja, hogy az embereket robotok támadták meg, és a túlélők megszöktek. A játék során megpróbálja kitalálni, mi történt, és kideríti, honnan származnak a sétáló konzervdobozok.









Nem csak a történelem kötődik a válaszok kereséséhez,hanem az alapvető játékmenetet is. A hős egyedül vagy szövetkezeti partnerekkel egy hatalmas térképen mozog feladatról feladatra, minden sarkot bejár, hogy hasznos tárgyakat, fegyvereket, lőszereket és szöveges feljegyzéseket keressen az áldozatoktól, és apránként helyreállítja az események láncolatát. Időről időre másodlagos küldetéseket keresünk a robo-apokalipszisben szükséges dolgokhoz. Nem lesz teljes értékű beszélgetés az NPC-kkel, mert a nulladik generációban nincs ilyen. Egyáltalán.
És ha az elején a nulladik generációnak tűnikérdekes és magával ragadó, majd pár óra múlva rájössz, hogy tévedtél. A történtekkel kapcsolatos szórakoztató ötleteléstől és az alkotók által feltett rejtvényekre való válaszkereséstől kezdve a gondolatok eljutnak a vacsora, esti séta vagy más játék gondolatáig. Végül is a nulladik generációban egyszerűen nincs más dolgunk, mint sétálni, lőni és ritka jegyzeteket olvasni. Ugyanazok a tanyák, házak, istállók, autók vannak szétszórva itt-ott. És nincs senki, csak ugyanazok a robotok.









Az ellenséges vasdarabok a mechanikus darabokhoz hasonlítanakállatokat, és több faj képviseli őket saját jellemzőkkel és gyengeségekkel. Célszerű a legnagyobbak közül néhányat csapatban leszedni, különben esély van arra, hogy szó szerint eltapossák és pillanatok alatt meghaljanak. Másoknak meg kell célozniuk a hajótest bizonyos helyeit, másoknak meg kell akadályozniuk a repülő kísérőrobotokat, és így tovább. Egyénileg még egyetlen ember számára sem ijesztőek az ellenfelek, de az a baj, hogy nagyrészt csoportosulnak. A mechanikus állatok hallása és látása is kiváló, így a játékban bemutatott gyenge lopakodás ritkán segít, ami azt jelenti, hogy szinte lehetetlen elkerülni az ellenséggel való találkozást, és könnyebb áttörni. Szinte mindig az utolsó lehetőséget használtam, és nem haltam meg olyan gyakran, mint vártam. Itt az a lényeg, hogy időben használd az elsősegélynyújtó készletet és az adrenalint, bújj el a menedékek mögé, és kapd el a vashüllőket, amikor a helyükön lógnak.
A Zero generáció forgatása a Survarviumra emlékeztetvagy a Fear The Wolves - hanyag álrealisztikus lövések, gyenge visszarúgás és tompa, de gazdag fegyverhang. Az összes elérhető hordó egyébként hiteles, és csak Svédországban készül. De nincs változatosság: pisztoly, sörétes puska, mesterlövész puska, géppuska.









A leltárral kapcsolatban is vannak kérdések, bár megértemaz alkotók néhány döntése. A játék nem húzza be automatikusan az azonos típusú elemeket az aktív slotba. Például, ha az egyik leltári cellából elsősegélynyújtó készletet rendel a kívánt gombhoz, akkor amikor elfogy, át kell rendelnie egy másik cellából. Több azonos típusú tárgyat szintén nem lehet felosztani és egyszerűen átadni egy partnernek. Ehhez ki kell dobni őket a készletből, hogy egy másik karakter fel tudja venni őket a padlóról. Valószínűleg ez azért történt, hogy kiegészítse a történések valósághűségét, de jobb lenne, ha a fejlesztők bevezetnék az alvás, az étkezés stb. A túlélőjátékok ilyen elemei legalább nem bosszantóak, és természetesebbek.
A nulladik generációban a hős szintlépése van, de tapasztalatolyan lassan halmozódik fel, hogy gyakran megfeledkezik róla. De még ha emlékszünk is a ki nem osztott jutalmakra, kiderül, hogy fél játéknap alatt alig gyűlik össze háromnál több ügyességi pont.














A helyi testreszabás ugyanolyan furcsán működik.Az áthaladás során a játékos olyan ruhákat talál, amelyek megváltoztatják a hős megjelenését, és különféle bónuszokat adnak neki. Igaz, az öltözékekben nem lehet majd gyönyörködni, a játék első személyben zajlik, de a karaktermenüben láthatjuk a főszereplőt, vagy ritka partnerek előtt új ruhákat mutathatunk be. Igaz, a ruhák meglepnek abszurd előnyeikkel és az állítólagos reális túléléssel való következetlenségükkel. Melyik normál „túlélőjátékban” találsz ugrásnövelő bónuszú tornacipőt vagy sérülés elleni védelemmel ellátott pólót? Nagyon furcsa döntés az alkotóktól.
A co-op mód nem befolyásolja nagyban a könnyedséget.Elméletileg a játék jobb és szórakoztatóbb csoportban, de a nulladik generáció nem számolja az együtt elvégzett feladatokat a játékosokhoz való csatlakozáskor, így a játékosok ritkán csatlakoznak mások munkameneteihez. Aki segíteni akar másokon, de csak zsákmányt gyűjt, és állítólag jól érzi magát. Kevés felhasználó van a hálózaton, és a legtöbbjük nem megfelelő, ami azt jelenti, hogy a nulladik generációt jobb egyedül végigmenni, alkalmanként véletlenszerű partnerektől kapva segítséget. A végén felhívhatja barátait, és nyugodtan játszhat velük.


















A Zero generáció gyönyörű és hangulatos.Ezt a valósághű nappali/éjszakai ciklus és a kellemes, de nem ideális grafika támogatja. Pedig van mit nézni, főleg naplemente, hajnal vagy eső idején. Az optimalizálás kissé sántít: néha előfordulnak ok nélküli összeomlások vagy fps-esések. De általánosságban elmondható, hogy a Generation Zero stabil, és nem válogatós a hardver tekintetében, így könnyen futtatható a közepesen magas grafikai beállításokkal rendelkező költségvetési buildeken.
A helyi hang tökéletesen kiegészíti a képetés jól működik a 80-as évek robotapokalipszisének hangulatához. A háttérben mindig feltűnő, vidám zene szól a szinti és a divatos retrowave elemeivel. Igaz, konkrét dallamra nem emlékeztem, de a megfelelő hangulat megteremtődött.
A nulladik generáció félig sültnek tűnikvalami nagyobb és menőbb, de még mindig elérhetetlen próbaverziója. Mindig olyan érzés, mintha egy alfa- vagy bétaverzióval játszol, nem pedig a kész termékkel. A játékból nagyon hiányzik a tartalom, az NPC-k és a normál, bár szabványos feladatok, valamint az RPG, a lopakodás és a csapatmunka elérhető elemei ferdén készültek, és nem érződnek kívánatosnak. A messzire menő túlélőjáték, valamint a képzeletbeli realizmus is idegesítő. De a svéd újdonság hangulatos képpel és korrekt, bár nem emlékezetes zenével kedveskedik. Jelen állapotában nem ajánlom megvételre ezt a játékot. Érdemes lehet várni néhány hónapot, és figyelni a tartalomfrissítéseket, de egyelőre jobb, ha megkerüljük a nulladik generációt.
Generáció nulla
műfaj
First Person Shooter, túlélés, akció
emelvény
PC, Xbox One, PS4
Játékosok száma
4-ig
fejlesztő
Avalanche Studios
kiadó
Avalanche Studios, THQ Nordic
lokalizáció
Feliratok
Megjelenés dátuma
2019. március 26
A PS4-es játékok a MOYO online áruházból vásárolhatók meg