Tsushima szelleme: a cselekmény, az ellenőrzési titkok és az áthaladás idejének feltárása

Tsushima telek szelleme: karakterút és telekfejlesztés

A Ghost of Tsushima cselekménye szerint Japánban játszódik a 13. században.

a mongol hadsereg inváziója az egyik szigeten.Jin Sakaiként játszol, az egyik megmaradt szamurájként a Tsushimán egy nagyszabású támadás után, amely kiirtotta a lakosság és a harcosok nagy részét. Kezdetben Jin célja viszonylag kicsi: meg akarja menteni nagybátyját, Tsusima szamurájvezérét, akit elfogott a mongol vezér. Végül, ahogy ez gyakran megtörténik, a tét nagyobb lesz. Jin lesz a de facto vezetője azoknak az ellenállási erőknek, amelyek megpróbálják meghiúsítani a mongol hadsereg invázióját, és megakadályozni annak átterjedését a japán szárazföldre.

Ez a folyamat nem könnyű. A játék középpontjában álló konfliktus nemcsak két ellentétes hadsereg között van: magában Jinben is. A karakter elején egy hagyományos szamuráj, aki találkozik ellenségeivel és mindenek felett értékeli a becsületet. Ez azonban nem azt jelenti, hogy a győzelem könnyű lesz. A mongol invázió kegyetlen erőének sikeres visszaszorítása érdekében, akik ostromfegyvereket és taktikákat használnak az ellenség terrorizálására, a karakter kénytelen más taktikákat kipróbálni.

Ezt többféle módon lehet lejátszani. A legfontosabb, hogy Jin Sakai hogyan változik. Lassan elveszíti szamuráj nevelését, hogy valaki mássá váljon, lopakodó taktika és erkölcsi szempontból megkérdőjelezhető fegyverek, például mérgező darts és egyéb felhasználásával. Mindent megtesz annak érdekében, hogy a Tsushima emberek szellemnek nevezhessék. Végül is alapvetően "szamuráj Batman", harci képességekkel és hasznos eszközökkel fegyveres.

De Jin egyedül nem tudja legyőzni a seregeta játék felépítésének része. A Tsushima Ghost küldetéseinek nagy része arra készül, hogy felkészüljenek a mongolok elleni küzdelemre és vezérük meggyilkolására. Ez azt jelenti, hogy fokozottan támogatják a szigetlakók, beleértve egy négy szövetséges magcsoportot, köztük egy harcos szerzeteset és egy szégyenteljes orrmestert. A csapat elfoglalta az új készségek és fegyverek keresését, valamint táborok, városok és mezőgazdasági területek tisztítását, hogy biztonságos zónákat hozzon létre.

A "Tsushima szelleme" hátrányai

A cselekmény érdekesen hangzik, de a legtöbbhasonlít a műfaj bármely más játékára. A küldetések – különösen a mellékküldetések – lehetnek képletesek. Szinte mindegyik magában foglalja egy terület meglátogatását, az ellenségektől való megtisztítását, és esetleg fontos tárgyak összegyűjtését az út során. Egyes küldetések lopakodást igényelnek, mások mászást vagy üldözést igényelnek, és szinte mindegyik arra kényszerít, hogy egy másik karakter körül mozogj, miközben valami fontosat mond. A Ghost of Tsushima egy jól megcsinált játék, de sokszor komoly fantáziahiányról árulkodik.

A játéknak sok jó eleme van.Csak a tapasztalt játékosok már sokszor látták őket, legyen szó Assassin's Creedről, Shadow of Mordorról, The Witcherről vagy szinte bármilyen más nyílt világú játékról az elmúlt 10 évben. Ami különösen elkeserítő, hogy a Ghost által a műfajba hozott új elemek érdekesek, és tökéletesen illeszkednek a játék témáihoz és környezetéhez. De elvesznek a játék szerkezetében.

A Combat ennek nagyszerű példája. A dzsinn a szamurájok mestere és a játék közben különböző álláspontokat fog tanulni, amelyek mindegyike különösen jól működik egy adott típusú ellenség ellen, és kissé eltérő irányítási lehetőségekkel rendelkezik, hogy megfeleljen az ellenfélnek. Ennek eredményeként a csaták eltérően érzik magukat attól függően, hogy szemben áll-e egy nagy, durva állat vagy pajzsos képzett kardemberrel. Ezen túlmenően, a játék ösztönzi a felfedezést, és gyakran finoman mozgatja a célokat. Van egy "ólomszél" elnevezésű funkció, amely így hangzik: "látni fogja a szél széllökését, amely a jelenlegi cél irányába mutat." Nem elég pontos.

A probléma az, hogy gyakran érdekes ötletek vannakelrejtik vagy aláássák a hagyományos nyitott világ elemei. Például az ellenségek kis csoportjaival való küzdelem nagyon szórakoztató. De gyakran a játék ellenséges katonák hullámait veti rád, és pánikot kiváltó őrjöngéssé válik. Hasonlóképpen, a spontán felfedezés és felfedezés nem olyan szórakoztató, amikor az utak tele vannak ellenséges katonákkal és egyéb veszélyekkel.

Miben különbözik a Tsushima szelleme a többi játéktól

A kulcsfontosságú csatákhoz a játék párbajjal járformátum. Nincsenek pozíciók vagy speciális fegyverek. Csak te és egy kard használ időt és gyors reflexeket, hogy legyőzze ellenfelét. Nagyon a 13. századi Japán szellemében. Vannak olyan szemlélődő pillanatok is, amelyekben nincs teljes erőszak. Ha talál egy forró forrást a gyógyuláshoz, pihenjen hátra, és elgondolkozzon arról, mi történt az erre a helyre tett utazás során. A játéknak csendes terei vannak, ahol ülhet és összeírhatja a haiku az előre megírt sorokból. Így néz ki - Jin inspirációt keres a körülötte lévő világban, és te választhatsz, amit írsz. Ritkán kérdezi egy nagyszerű akciófilm, hogy csináljon valami oly nyugodt és meditációs tevékenységet. Ez azonban nagyszerű mentesség a fellépéstől.

Jin közeli szövetségeseinek sajátkalandokban. A karakterek a szégyenteljes sensei-től, aki a legjobb tanulóját keresi, aki csatlakozott a mongol hadsereghez, a tolvajig, aki elindult az "igazság útján" és megpróbál jobb életet teremtni magának. A karakterjellemzők sokfélesége a cselekvés és a jó történet tanúsága.

A Ghost of Tsushima is megpróbálja beszőniA játékmenet és a történetmesélés érdekes módon találkozik egymással. Lényegében a játék azt akarja, hogy bűntudatot érezzen Jin átalakulása miatt, miközben igazolja a karakter cselekedeteit. Gyakran amikor valami nem becsületes dolgot tesz, például egy nyílvesszővel megmérgez egy gyanútlan katonát, akkor az ifjú Jin visszaemlékező sorozata fogad, ahol a sensei meggyőzi őt a helyes cselekvésről.

Jin kénytelen állandóan beismerni, amit tettaminek lennie kellett volna. A történetben valóban helyesen cselekszik, annak ellenére, hogy szembemegy a kódexével, önmagát és hírnevét feláldozva népének segítésére.

Mennyi ideig tart a játék befejezése?

Körülbelül 40-45 órát vesz igénybe a Ghost of Tsushima befejezése. A Playstation 4 újdonsága egy nagyon nagy játék.

A Tsusima-sziget három részre oszlik.Az első rész azonnal elérhető lesz, de a maradék kettő megnyílik, amint teljesíti a küldetéseket és a narratívát, ahogy halad a történetben. Minden területnek megvannak a maga egyedi ellenfelei, és különböznek a korábbi tevékenységektől.

Tsushima szellemében, mint A boszorkány 3-ban,a térképen vannak kérdőikonok, amelyeket meg kell vizsgálni. Mi lehet az? Elfogott település, forró tavasz vagy egy új karakter, amely további küldetést ad. Harmadik fél tevékenységeinek elvégzése jutalomban részesül: nemcsak tapasztalattal, hanem erőforrásokkal és a testreszabás különféle elemeivel is.

Egy dolgot el lehet mondani - Tsushima szellemébenaktívnak kell lenned. Ha aktívan követed a történetet, a karaktered gyorsabban pumpál, és lenyűgöző frissítést kap. A térkép aktívabb felfedezéséhez lovagolhat az Utazó páncélján (a cselekménynek megfelelően adják meg).

Irányítsd a Ghost of Tsushima titkait PlayStation 4-en: mit kell megszoknod

A Tsushima szellem főszereplőjének hatalmastovábbi eszközök arzenálja. Jin különösen íjjal célozhat, és ezzel egyidejűleg a játékos kiválasztja a karakter következő lépését. Különböző dobófegyvereket és méregdartsokat kaphat.

A jobb oldali menüben láthatók a Jin által jelenleg használható készletek: íj, fémfegyverek vagy mérgek.

Két helyi menü megnyitásához nyomja meg az R2 billentyűt. A nyilak segítségével a karakter válthat az arzenáljából származó fegyverek között, például füstbombát választva.

A jobb gombok megnyomásával különféle harcállások aktiválhatók.

A játék nem azonnal, hanem fokozatosan ad ki kiegészítő felszerelést és készségeket. A játékosoknak esélyük lesz rá, hogy kitalálják, és ne zavarják egymást.

A játék átadásakor a modulok hasznosak. Időnként a történet Jinnel egy egész mongol légióval szembesül, a tisztességes módszerekkel nem lehet lemondani. Aktívan használhatja a kunai-t, lőhet egy íjból, és füstbombákat dobhat mérgező dartokkal. Ne feledje, hogy ha közvetlenül a csata közepén dob bombát, az ellenfelek elfelejtik a karaktert. Ebben a pillanatban egyszerre több ütközőt tud ütni egy ütéssel.

Történeti küldetésekTsushima szelleme... Hogyan lehet átadni őket?

Érdemes megjegyezni, hogy a történet elejénkaraktered, Jin, alig képes bármit is megtenni. Ez egy fiatal, "zöld" szamuráj. De érdemes megjegyezni, hogy sok tapasztalat és hasznos készség van a fő feladatok elvégzéséhez az elején. Ezeket fogja használni a játék során. Például a Juna Jin ág átadásáért megtanulja, hogyan lopja el a támadásokat és hallgassa meg a környezetet, és az első küldetésért Shimura Sensei íjat kap.

Tsushima szelleme lehetőségekben gazdaga főszereplő testreszabása. Mint fentebb említettük, ez a játék valóban elviszi a játékost a 13. századi Japánba, és teljes dicsőségében bemutatja a japán esztétikát. Tsushima szelleme esztétikai vágyat kelt a beilleszkedés és a rész kinézete szempontjából.

Különféle tárgyakat lehet vásárolni az eladóktól virágért. Mindenhol nőnek, így ez nem jelent problémát. Katana vagy páncél bőrét lehet adni további küldetések teljesítéséhez.

Miért húzták meg szándékosan a Ghost of Tsushima betöltési idejét?

A Tsushima szellemének vezető programozója, Adrian Bentley Kotakunak adott interjújában arról a technikai trükkökről beszélt, amelyekhez a szamuráj akció fejlesztői igénybe vették.

Elmondása szerint a Sucker PunchnálA produkciók gyorsan rájöttek, hogy a Tsushima Ghost nagysága problémás lehet. Ha az erőforrásokat nem használják ésszerűen, akkor a játék egyszerűen nem fér el a lemezen, és túl sok memóriát igényel.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy előre megoldják a problémát éselkezdett optimalizálni. Amikor például egy karakter meghal, a játék csak egy „gyors folyamatot” indít el az újraélesztéshez, miközben az erőforrások nagy része már be van töltve, és nem igényel időt a feldolgozáshoz.

Ugyanakkor sok más motor alkalmaz sorozatosítási megközelítést, amely jelentős mennyiségű információ újratöltését jelenti [a szakasz] újraindításához.

Adrian Bentley, a Ghost of Tsushima vezető programozója

A fejlesztők ötletének köszönhetően egy ilyen technikaa várakozási idő csökkenéséhez vezet, amíg a hős újrakezdi a játékot. Ez azonban új problémát okozott - a játékosoknak egyszerűen nem volt idejük elolvasni az eszköztippeket.

Már a fejlesztés utolsó részében a cég úgy döntött, hogy szándékosan kiterjeszti a letöltéseket ilyen helyzetekben, így a tippek a képernyőn "több mint egy másodperc töredékig maradtak" - magyarázza Bentley.

Olvassa el

Nézze meg a Tejút mögött található több százezer galaxis hatalmas „falát”

A NEOWISE üstökös látható Oroszországban. Hol lehet látni, hol kell keresni és hogyan kell fényképezni

A NASA és az ESA közzétette az eddigi legrészletesebb képet a Napról