
A legtöbb újonc a játékiparban a monitor kiválasztásakor ügyel az átlóra, a dizájnra és
Mi a fontosabb a játékokban

Mit jelent a 165 Hz frekvencia és az idő számadatok?1 milliszekundumos válasz? Ez nagyon fontos paraméter a játékokban - a kép minősége csatákban a jelenetek gyors cseréjekor, valamint a játék eseményeire való azonnali reakció. Ha az első paraméter megoldható vagy javítható úgy, hogy a grafikus gyorsítót egy hatékonyabbra cseréljük, akkor a másodikt nem lehet így megoldani, mivel függetlenül attól, hogy hány képkockát készít a videogyorsító, ha a monitor nem képes ezt megmutatni, akkor, mint mondják, a hatalma lejár. A hagyományos monitorok frekvenciája 60 Hz, és ez nem elegendő a gyors lövőknek, amikor a robbanás után másodperc tört van a célzáshoz és a reakcióhoz. Előnyei vannak annak a játékosnak, akinek a monitorja a lehető legtöbb képkockát jeleníti meg másodpercenként, mivel egy másodperc alatt sok esemény fordulhat elő a játékban, és mindent meg kell látni és reagálni kell.
Ez a paraméter viszonylag folyamatosan növeksziknemrégiben hűvös volt, ha 90 Hz-es, akkor 120, most 144, és 165 Hz-es monitorral rendelkezik. Vannak olyan csúcskategóriák is, amelyek 300 Hz-t adnak ki. A válaszparaméter szintén nagyon fontos, mivel közvetlenül befolyásolja a dinamikus jelenetek simaságát. Ha a játék gyorsan mozog, akkor nagy válaszjelekkel hurkok jelennek meg, a mátrixnak egyszerűen nincs ideje válaszolni és pixeleket váltani. És amikor az ellenfél gyorsan mozog, éles cikcakkok maradnak, akkor nagyon nehéz célzni rá.

Ha normál üzemi körülmények között ezek a paramétereknem veszik észre, akkor a játékban ezek a kis késések erősen befolyásolják az egész játékot. Az AORUS CV27Q kiváló paramétereket kapott még professzionális számítógépes sportolók számára is. Ugyanakkor a monitor 165 Hz-t hoz létre QHD vagy 1440p felbontással. Ez most a szem felett van, és még néhány évig, amikor otthon megjelenik egy számítógép, amely oly sok képsebességet képes előállítani a nehéz játékoknál, az 1440p sebességnél.
Divatos görbület

A monitor panel konkáv, görbülete pedig1500R. Igaz, 27 hüvelyknél a görbület nem sok előnyt jelent, de 34 vagy annál több plusz már észrevehetőbb. A lényeg itt a látás sajátosságai: a játékos kétszer nézi a monitort két szemmel, amelyek között a távolság tíz centiméter között van, és mekkora a monitor szélessége? Vagyis a monitor szélei egyfajta vak zónává válnak, és ennek rögzítéséhez ezek az élek hajlamosak lettek, ezáltal csökkentve a szemtől való távolságot. A perifériás látás révén könnyebb észrevenni, hogy mi történik a játékkártya szélén, körül. Látási szögek * A VA-mátrix kiváló, de a keret szélei kissé elhalványulnak, ez az konkáv megoldja ezt a problémát.
ergonómia

A karosszériaszerelvény szinte tökéletes, nem nyikorogengedélyek, visszahúzás. Az állvány is szilárd, nagyon jól tartja az asztalt, annak ellenére, hogy nem néz ki terjedelmesen. A monitor összeszereléséhez nincs szükség csavarhúzóra, minden telepítve van néhány másodperc alatt, és gyorsan szétszerelhető. Általában a játékmegoldások túlzott agresszivitást okoznak a formatervezésben, mindenféle fényes betét, sok háttérvilágítás, gyakran alkalmatlan, de itt más a kép, a gyártók érzékelik az arányt. Természetesen van háttérvilágítás (színes), de hátul van felszerelve, és intenzitása alacsony, csak sötétben látható. Az előlap kifinomultabb kialakítású, a játékos semmit sem von el a játékból.

A csatlakozók közül a másodiknak két HDMI portja vangenerációk, Display Port, két USB, mini jak és mikrofon port. Sajnos az USB-C nem került kézbesítésre. A beállításokat az alsó él jobb oldalán található kompakt joystick segítségével lehet elvégezni. A menü gazdag, a beállítások rugalmasak, de kissé hozzá kell szokni, az interfész intuitív módon nem küzd a címért.
Általában a monitor optimálisnak bizonyultaz aktív játékos választása, a sportba bevont lövöldözők remekül néznek ki, és a görbület lehetővé teszi, hogy teljes mértékben élvezze a játék grafikáját, még a térkép hátulján is.
</ p>