
Half-Life: Az Alyx általában pozitív kritikákat kapott a játékmenetéről és különösen a játékos mozgásáról
Mi az ismert
Half-Life fejlesztők:Alyx rögzített egy rövid videót, amelyben a játékosok mozgásának fejlődéséről beszéltek. Az első probléma, amellyel a Valve csapat találkozott, a teleport jelző kijelölése volt. A fejlesztők végül a lábnyomokra telepedtek, mivel megmutatták a főszereplő testének térfogatát, és segítettek jobban megérteni, miért maradnak egyes helyek elérhetetlenek.
A második probléma a játékosok növekedése volt.A fejlesztés korai szakaszában a tesztelők egy nehezen megismételhető hibát fedeztek fel, amely megakadályozta, hogy a játékosok olyan helyekre jussanak, ahová más felhasználók könnyen eljuthatnak. Kiderült, hogy csak magas emberek küldtek hibajelentést. Amint Greg Coomer elmagyarázta, az emberek hozzászoktak ahhoz, hogy a saját növekedésük perspektívájából nézzék a világot, és a Valve meg akarta tartani ezt a Half-Life: Alyxben. Ennek eredményeként az ember magassága befolyásolta a virtuális test méretét és a játékvilág perspektíváját.

</ img>

</ img>


A problémát úgy oldottuk meg, hogy eltávolítottuk azt a feltételt, hogy a játékos magasságael kell illeszkednie a térben a teljes teleportút mentén. Tehát kezdetben, hogy bejusson egy szűk átjáróba, a játékosnak le kellett ülnie, és csak ezután kellett megnyomnia a teleport gombot. A frissített rendszer figyelmen kívül hagyta a paramétert, lényegében csökkentette Alix modelljének méretét szűk helyeken való mozgáskor.
Azoknak a játékosoknak, akik többet szeretnének tudni:
- A DayZ alkotói egy új nagy játékot fejlesztenek a túlélő műfajban
- Az őrült GTA visszatér: a Saints Row: The Third bejelentése továbbfejlesztett grafikával PS4-re, Xbox One-ra és PC-re
- A Final Fantasy 7 újraértékelése a PlayStation 4-re: a remekmű ellentmondásos újragondolása