Érintsen meg egy hologramot, érezzen fájdalmat, hideget vagy meleget – mindez megtörténhet veled virtuálisan
Most megoldásokra szakosodott cégeka virtuális valósághoz például a Horizon Workrooms from Meta (a Meta tevékenységét Oroszországban szélsőségesnek és tiltottnak ismerik el) létrehozzák saját metaverzumukat. Ez egy szürreális, mégis színes világ, amelyben a látványok és a hangok kulcsszerepet játszanak.
A rezgés segítségével a felhasználók visszajelzést kapnaktapintható kapcsolat, de ez nem mindig elég ahhoz, hogy teljesen elmerüljön a metaverzumban. Az IT-szakemberek most azon dolgoznak, hogy különböző szenzoros receptorok segítségével megismételjék a virtuális valóság tapintható hatásait.
Az IT-szakemberek most azon dolgoznak, hogy a virtuális valóság tapintható hatásait különböző szenzoros receptorok segítségével reprodukálják.
Почувствовать пойманный мяч или удар птичьего клюва
A japán H2L cég olyan kötést készített, amelyсчитывает сокращения человеческих мышц: она использует электрическую стимуляцию. Так пользователь может ощутить все, что с ним происходит в метавселенной. Например, почувствовать пойманный мяч или удар птичьего ключа, отмечают разработчики.
A fejpánt emellett információkat továbbít a felhasználótól a készülék felé, így az avatar minden emberi mozdulatot megismétel.
„A H2L technológia a metaverzum felhasználóinak és avatárjainak a nehézség, az ellenállás és nem csak a fájdalom érzését közvetíti” – közölte a cég a Twitteren.
„A fájdalom érzése lehetővé teszi számunkra, hogy a metaverzum világát valós világgá változtassuk. Fokozza a jelenlét és az elmerülés érzését” – mondja Amy Tamaki, a H2L vezérigazgatója és társalapítója.
Zsibbadást, hidegséget és égő érzést érez
A Humán Integrációs Laboratórium szakértői ésA Chicagói Egyetem számítógépei egy szokatlan megoldást fejlesztettek ki, amely növeli a tapintási érzetek tartományát a metaverzumban. Ez magában foglalja a kémiai tapaszok felhelyezését a bőrön, amelyek ártalmatlan vegyszereket bocsátanak ki, amelyek például hőt, bizsergést vagy zsibbadást okoznak.
A szerzők részletesen leírták a kémiai tapintástolyan rendszer, amelyben bizonyos stimulánsok egy tapaszon keresztül szabadulnak fel. Amikor elérik a bőrreceptorokat, hűsítő vagy bizsergő érzést okoznak. A kutatók öt stimulánst használtak a rendszerükben: bizsergő (a sanshool fűszeres fűszer), zsibbadást (a lidokain helyi érzéstelenítő), égetést (a fahéjaldehid olajos folyadék), hőt (a kapszaicin a chili paprika összetevője) és hűsítőt (mentol). Ez borsmentaolajból származó vegyület).
A rendszer úgy néz ki, mint egy haptikus kötés, puha szilikon tapasz formájában: mikropumpákat tartalmaz, amelyek a folyékony stimulánsokat nyitott csatornákon keresztül a felhasználó bőrére nyomják.
Amikor a felhasználó a metaverzumban van, éspéldául egy virtuális utcán sétálva a rendszer mentolt használ a hűvösség érzetének megteremtésére. És megmutatni, hogy a tea vagy egy tál leves forró - kapszaicin.
De vannak korlátok is.Először is, ennek a kémiai tapintórendszernek a hatékonysága a felhasználó bőrének jellemzőitől függően változik. Ezenkívül a bőrérzetek utánzása lassú folyamat, és további kutatásokra van szükség ahhoz, hogy új kémiai stimulánsokat fedezzenek fel az érzetek szélesebb körére.
Amikor a felhasználó a metaverzumban van, és például egy virtuális utcán sétál, a rendszer mentolt használ a hűvösség érzésének megteremtésére.
Érintse meg a hologramot
A kutatók kifejlesztettek egy hologramot, amelyérezhető. Ravinder Daahia, a projekten dolgozó kutató szerint kollégáival olyan holografikus rendszert hoztak létre, amely levegősugarat használ az érintés érzésének közvetítésére. A levegősugarak reprodukálhatják az ujjak, kezek és csukló érintését.
„A jövőben találkozhatsz egy kolléga virtuális avatárjával a világ másik felén, és valóban érezheted a kézfogást” – mondta Ravindera Daahii.
Az aerohaptikus rendszerhez nem kell kézi vezérlő illokoskesztyűk az érintés érzésének megteremtéséhez. Ehelyett a fúvóka, amely képes reagálni a kezed mozdulataira, megfelelő erővel fújja ki a levegőt.
"Érzékszervi visszajelzés a légsugaraktólkosárlabda virtuális felületét is létrehozhatja. A felhasználó érezni fogja a lekerekített formáját, ahogy legurul az ujjbegyekről, visszapattan és visszaesik a kezébe” – hangsúlyozza Ravinder Daahii.
Vegyen fel egy kesztyűt, hogy megérintse a metaverzumot
Meta (Meta cég tevékenységei Oroszországbanszélsőségesnek elismert és betiltott) apró motoros tapintható kesztyűt mutatott be. Légáramokkal rendelkezik, amelyek különböző tárgyak érintését szimulálják. A Meta Reality Labs által készített tapintható kesztyű prototípusát (a Meta tevékenységét Oroszországban szélsőségesnek és tiltottnak ismerik el) úgy tervezték, hogy a virtuális valóság rendszereivel működjön együtt.
Meta (Meta cég tevékenységei Oroszországbanszélsőségesként elismert és betiltott) a puha robotika, valamint a pneumatikus és elektroaktív aktuátorok elveit alkalmazza, hogy gyorsan hozzon létre különböző sorrendű légáramlásokat. Ezek az aktuátorok alapvetően apró motorok, amelyek nyomás- és érintésérzetet biztosítanak.
Ha több ezer ilyen aktuátort helyez egy kesztyűreés kombinálják munkájukat a virtuális valóságban zajló eseményekkel, a felhasználó elérheti és megérezhet valamit, ami valójában nem is létezik.
A metaverzum „újraélesztése” nagySzámos megoldás létezik, de nem mindegyik alkalmas a tömeges felhasználók számára – van, amelyik túl drága, és van, amelyet még nem teszteltek eléggé ahhoz, hogy belépjenek a tömeges piacra. De ez az irányú munka folyamatban van, és hamarosan egy kicsit kevésbé fogjuk megkülönböztetni ezt a világot a virtuálistól.
Olvass tovább:
"James Webb" a történelem legtisztább fotóját készítette egy sztárról
A kvantumtöltés lehetővé teszi az elektromos járművek rekordnagyságú gyorstöltését
A világ legritkább vére: hogyan élnek a nulla Rh-faktorral rendelkező emberek