
A Roxfort Legacy igazgatója, Moira Squier a GamesRadarnak adott interjújában azt mondta, hogy a játéknak több mint 100 darabja lesz.
“A fő történetszál összetett ésizgalmas, és sok különböző karaktert és nézőpontot tartalmaz, de azáltal, hogy lehetőséget adunk a játékosnak a pillanatok kiválasztására a játék során, lehetővé tesszük, hogy elmondhassák saját verziójukat ennek az epikus történetnek, – mondta Squier.”
Interakció valakivel egy mellékküldetés soránhatással lesz arra, hogyan lép kapcsolatba velük a fő történetben, és fordítva. Az, hogy a játékos milyen sorrendben hajtja végre ezeket a küldetéseket, hatással lesz történetére és játékára.
“Fontos volt számunkra, hogy megadjuk a lehetőségetjátékosok, akik arra vágytak, hogy Sötét Boszorkány vagy Varázsló legyen, – mondta Kelly Murphy vezető tervező, – szerepjáték a javából: megengedjük a játékosnak, hogy gonosz legyen. Ez azért is volt fontos, mert a játék készítői nem ítélkeznek felette. Ha gonosz akarsz lenni, légy gonosz.
Ez vonatkozik a meg nem bocsátott varázslatokra is.(Imperio, Cruciatus és Avada Kedavra), amelyeket bármikor használhat. Természetesen a szereplők erre hevesen fognak reagálni, de az ilyen cselekedetekért nem lesz büntetésrendszer.
A Roxfort Legacy megjelenésére február 10-én kerül sorPlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re, április 4-én pedig PlayStation 4-re és Xbox One-ra is elérhető lesz. A Nintendo Switch verziót is tervezik a jövőben.
</ p>