
В течение последних лет аналитики причисляют технологии виртуальной и дополненной реальности к тому, что
Alacsony indulás
A virtuális és a kibővített fő különbséga valóság az, hogy az előbbiekhez külön eszközre van szükség, míg AR-hez elegendő egy okostelefon. És a szakértők szerint ez a tulajdonság fogja a kibővített valóság uralni a piacot. Különben is, viszlát.
A virtuális valóság sisakja nem csak azkényelmetlen (és sok betegség), de drága is. A Samsung egy ideje bemutatta a Gear VR-t zászlóshajó okostelefonjainak vásárlóinak, ám a piac és a tömegtechnika szabványai szerint a Samsung készülékek és általában a VR sisakok jelenlegi penetrációja könnyes. A virtuális valóság fejhallgatók értékesítése kicsi, a csatlakoztatott eszközök szegmense csökken, csak a független VR headsetek, amelyek tavaly osztályként jelentek meg, növekszenek (3 millió 2018-ban, szemben a 2017-es 8 millióval).

</ img>
Az IDC előrejelzése szerint 2019-ben várhatóan lesz8,9 millió VR / AR fejhallgatót szállítottak, 54,1% -kal több, mint egy évvel korábban. Összehasonlításképpen: az IDC 2018-ban 172 millió egység szállított intelligens órát (és ezek a számok még mindig nem adják a tömegtechnika nevét), okostelefonok - majdnem tízszeresét. Az IDC elemzői az előző évi jelentésben azt állították, hogy 2022-ben a kiszállított VR sisakok száma 68,9 millió lesz, 2019 márciusáig (2018. évi eredmények) pedig 2023-ra mintegy felére növekszik.
Az AR és a VR szolgáltatások és szolgáltatások piaca kismértékben növekszika tempó. 2018-ban volumene 27 milliárd dollárt tett ki, ami 92% -kal több, mint egy évvel korábban. Az IDC szerint a különféle évekre vonatkozó előrejelzések szerint 2022-re tovább lép tovább az éves növekedés kétharmadával.
Évről évre, amelynek előrejelzéseA szférák inkább a fejlesztést fogják hajtani, mint mások - akár fogyasztó, akár az üzlet egyes területei (ipar, kiskereskedelem stb.), ami viszont közvetetten azt jelzi, hogy a piac kiszámíthatatlan, és nem az elemzők szcenáriójának megfelelően fejlődik. .
Manapság a virtuális és az internet fő piacaÁzsia kibővített valósággá vált, amelyet Észak-Amerika és Európa követ. Ezeket az adatokat, hivatkozva a Digi Capital tanulmányára, az OCHI startup vezérigazgatója, Nikita Khudyakov bejelentette a MasterCard által a nyáron a Leopolis Jazz részeként rendezett Digital Human konferencián. Ha jelenleg a virtuális és a kibővített valóság piaci volumene összehasonlítható, akkor a kibővített valóság jövőre háromszor felülmúlja a virtuális értéket - mondják az elemzők.

</ img>
Az Immersense Studios társalapítójának tapasztalata alapján(VR és AR megoldások fejlesztésével foglalkozik). Jaroszlav Kaplan, a piac továbbra is megragadása érdekében az alkalmazásoknak a következő két feladat egyikét kell elvégezniük - vagy szórakoztatják az ügyfelet, vagy előnyösek. Az első példa a Pokemon Go játék. A második a közelgő Google Maps bejelentése, amely megtanulja felismerni a körülvevő tárgyakat és megmutatja az útvonalat kibővített valóságban.
Az Innomarketing Day előadása alatt őközös előrejelzések a technológia jövőjéről: A VR a játékokra és a szórakozásra, az AR az üzleti életre összpontosít. A fő hatáskör az e-kereskedelem.
Digitális illemhely
A technológia fiatalsága ellenére már így is vannakátalakuláson mennek keresztül. A kiterjesztett valóság jelölő döntésekkel kezdődött - egy okostelefonnak egy bizonyos ponton meg kellett mutatnia a tartalom lejátszásának megkezdését. Példák az ilyen esetekre a Monatic palackon táncolva a Coca-Cola-val, az Alice Wonderland kibővített valóság játékkal.
Но этот способ уступает лидерство безмаркерной технологии, когда камера может распознавать горизонтальную и вертикальную поверхность либо наши тела и запустить контент. Sephora разработали приложение, где женщины в режиме реального времени могут протестировать у себя на лице косметику. Instagram тестирует аналогичную функцию для бьюти-блогеров. Samsung одним из первых запустил такую возможность на азиатском рынке в своем флагманском смартфоне Galaxy S9 в прошлом году.
A szakértő szerint a jelöletlen AR megtaláljaalkalmazás nem csak a szépségiparban, hanem például a divatban is. A márkák már észrevették ezt a rést maguk számára. Június végén a Gucci divatház hozzáadta a márka virtuálisan illeszkedő cipőjét az iOS-hez. A belorusz induló Wannaby, a megoldásfejlesztő egy alkalmazást indított a manikűr és ékszerek, a Wanna Nails és a Wanna Rings virtuális illesztésére is.
Ugyanakkor a virtuális valóság is kiderülthasznos a divat területén. Khudyakov megemlíti a sikeres Topshop-eset példáját, amikor egy ruházat gyártója divatbemutatót mutatott virtuális környezetben, és a tárgyak azonnal megvásárolhatók egy boltban. A show-t a VR sisakban kellett néznem az ablakon, és ez az utcáról további figyelmet fordított a boltba. És a virtuális tapasztalatokból származó érzelmek segítették az eladást.
A Balenciaga márka egyébként a virtuális valóságot is felhasználta, bár csak az új kollekció 2016-os bemutatása során.
2017-ben a Mastercard és a Swarovski mutatták beVR alkalmazás, amely elmeríti a felhasználót a belső térben Swarovski tárgyakkal. Vásárolhatók közvetlenül az alkalmazáson keresztül, a MasterCard digitális pénztárca segítségével.
A kanadai Shopify cég megpróbál hozzáférést adni aAz összes vásárlónak értékesített termék virtuális verziója. Ha Ön eladó, akkor lőhet a kerékpárral, és a Shopify vállalkozó 3D-s modellt készít belőle, amelyet az ügyfelek a virtuális vagy a kibővített valóságban minden oldalról megnézhetnek.
Saturn TV márka révén VR alkalmazás ada felhasználók képessége felmérni a képernyő átlóinak különbségét és kipróbálni őket otthoni belső terekben. „A technológia nagyszerűen működik ott, ahol háromdimenziós térre van szükség” - mondja Khudyakov.
Teljes merítés
Khudyakov szerint a VR akkor releváns, ha értékesteljes merítés, maximális élmény. Például Björk nemrég kiadott egy teljes értékű VR albumot. Ez nem csak a zene, hanem egy vizuális sorozat is, amely 360 fokos nézettel rendelkezik, más szintű kapcsolattal, ahol a felhasználó avatárként jelen van a virtuális világban a szerző mellett.
A VR segíti a fejlesztőket a hatékonyság növelésébena még befejezetlen ingatlan értékesítése 10% -kal. "Mindent, amely rendelkezik wow tényezővel - ékszerek, jachtok stb., Növelheti az értékesítés hatékonysága a VR-vel" - mondja Khudyakov.
Virtuális valóság és kibővített próféciaaz oktatás és képzés jövője. Például olyan összetett vagy drága létesítmények javításához, ahol lehetetlen előre felkészülni, műtéti műveletek végrehajtására vagy vészhelyzetben a terroristákkal való foglalkozásra képzéshez.
Körülbelül egy évvel ezelőtt az ukránok Jaroszlav Plaško ésAlexander Smirnov (a CMS Ventures, a Tabasco és a CMS Group ügynökségek társalapítói) bemutatta a stressz leküzdésére szolgáló VR-alkalmazást - VoxBox. A sikoltozás lehetővé teszi a stressz 10-15% -kal történő csökkentését, és mivel a való életben soknak nem olyan könnyű kiáltásra kényszeríteni magukat, az alkalmazás játékosan lehetővé teszi ezt virtuális környezetben. Az alkotók szerint az alkalmazásnak több alkalmazási területe van. Ez a katonasággal és a gyerekekkel folytatott munka, valamint az orvosok segítése a betegekkel való együttműködésben.
Underdog The Unlawyers Team ebben az évbenbemutatta a keresések VR szimulátorát. A projekt célközönsége üzletemberek. Amint Alexey Kuprienko a projekt vezérigazgatója elmondta a Innomarketing Day-n, a virtuális tapasztalatok révén képesek lesznek megismerkedni azzal, amit az üzlet elvár a keresés során, és nyugodtabbnak érezhetik magukat a való életben, ha ilyesmi történik.
Még mindig drága és bonyolult
Míg a fejlesztők a már valósággá vált technológiák nagy lehetőségeiről beszélnek, amelyek képesek lesznek az ügyfelek érdeklődésére, az üzleti vállalkozás emlékeztet a kérdés gyakorlati oldalára.
Az esetek költsége továbbra is nagyon korlátozotta technológia terjedését - mondja Nikolai Chumak, az idnt vezérigazgatója, amely formátumokat fejleszt ki a kiskereskedelem, a bankok stb. számára. Elmondása szerint az e-kereskedelemmel foglalkozó vállalatok alig tudnak termékkártyákat létrehozni online áruházukban rendes fényképekkel és szövegekkel, ahol beszélhetnénk arról, hogyan lehet az AR / VR tartalmát adaptálni. A szupermarketekben vagy bevásárlóközpontokban található AR navigációs megoldások szintén komoly fejlesztést igényelnek. A helyzetet súlyosbítja a termékválaszték gyakori változása vagy az áruházak átrendezése. Véleménye szerint az AR / VR-vel kapcsolatos kiskereskedelmi megoldások csak azokban a résekben relevánsak, amelyekben nagyon magas hozzáadott értékkel bírnak a termékek (autók, ingatlanok, bútorok), vagy az üzlethelyiség optimalizálása érdekében, amikor a virtuális kijelző a fizikai helyébe lép. „Eddig ezeket a döntéseket nem lehet hatalmasnak nevezni. Gyakrabban AR / VR - kiegészítő szórakozás, mesemondás, múzeumokban történő demonstrációk. Gondolj 3D-s tévékre. Résük maradt ”- mondja a szakértő.
A technológiák bejutásának második akadályaa szakértő felhívja a figyelmet a fogyasztó iránti szokásainak és viselkedésének szokásaira a kiskereskedelmi üzletekben és ... a higiéniai tényezőre, amikor valamilyen készüléket nyilvános helyre kell helyezni. „De a legnagyobb akadály a lustaság. Az emberek nem akarnak belemerülni, pazarolni az idejét. A kiskereskedőnek valami teljesen különlegeset és értéket kell kínálnia ”- mondja Chumak. Mielőtt befektetne egy ilyen megoldás kifejlesztésébe, fel kell tennie magának a kérdést - mi lehet az, tanácsolja.
Fontos figyelembe venni a kellemetlenségeket is.a fogyasztók szembesülnek a technológia felé vezető úton. Például, amikor a ZARA tavaly AR-t használt egy promóciós új kollekcióhoz, akkor le kellett töltenie és telepítenie egy 53 MB méretű alkalmazást egy üres kirakat előtt, hogy ellentmondásos minőségű képeket láthasson a telefonon, ahelyett, hogy öt oldalon kereskednék. m. Az ilyen kísérletek inkább elriasztják a felhasználót.
Az alsó sor
Несмотря на реальные кейсы использования дополненной и виртуальной реальности и оптимистичные прогнозы аналитиков, которые появились еще несколько лет назад, польза от технологий все еще минимальна, а значит – и интерес к ним. Так что большого виртуального будущего нам еще предстоит ждать годами.