Márciusban a Ubisoft komolyan frissíti a Ghost Recon Breakpointot: több taktika és szabadság a játékosoknak

A Ubisoft bejelentette a Ghost Recon Breakpoint új módját, amely a játék mentőövévé válik, és

visszanyerni a játékosok érdeklődését.

Mi az ismert

Azonnal jegyezzük meg, hogy a játék klasszikus maradmód. Ha tetszett az eredeti Ghost Recon Breakpoint, akkor a régi szabályok szerint játszhatsz – felszerelési szintek és zsákmányok között. A „hardcore játékosok” számára a fejlesztők hozzáadták a „Deep Dive”-et, amely nem tartalmaz ilyen RPG-elemeket.

A Ubisoft hozzátette az „Egyéni játékstílust” is amelyben a játékosok testreszabhatják a Ghost Recon Breakpoint nehézségi fokát. Tehát nem lesznek rangok vagy felszereltségi szintek. A "Reális trófeák" opció engedélyezésével a játékos nem vehet fel felszerelést az elesett ellenségektől, de elkaphatja fegyvereit. Testpáncélok, csizmák stb. kaphatóak lesznek ládában és küldetésdíjként.

A játékosok is korlátozhatják magukat a tekintetbenfegyverek. Például használj 1 vagy 2 féle főfegyvert. Hozzáadtak egy „realisztikus újratöltés” ​​opciót is, amikor a tár cseréjekor a játékos elveszti az előzőben lévő nem használt patronokat.


</ img>

Egyéb taktikai lehetőségek:

  • Állóképesség szintje: Beállítja az állóképesség fogyasztási sebességét.
  • Sebofrekvencia: állítsa be az ellenséges golyók által okozott sérülések gyakoriságát.
  • Egészségügyi helyreállítás: Az egészség helyreállításának korlátozása, letiltása vagy fokozása.
  • Új felületopciók: Új lehetőségek a felület tetszés szerinti testreszabásához.
  • Zárt mód: Csak a történet szereplői és partnerei találhatók az Edginben.

A Ubisoft megjegyzi, hogy az egyéni beállítások nem vonatkoznak a kooperatív játékban részt vevő csapattársakra. Így minden csapattag a saját nehézségi szintjével és korlátaival játszhat.

Két nehézségi szintű kiegészítő is lesz.Az ellenség nehézségi szintje befolyásolja az észlelési sebességet, az ellenséges lövések által a szellemnek okozott sebzést és az ellenség taktikáját. A „taktika” nehézségi szintje határozza meg a realitást: a főfegyver nyílásainak száma, a kötések mennyisége, a sebek gyakorisága stb.

A „Real Ghost” móddal rendelkező frissítés március 24-én jelenik meg PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n.

Forrás: Ubisoft

Azoknak a játékosoknak, akik többet szeretnének tudni:

  • A Sony és az HBO sorozatot ad ki a The Last of Us alapján: a forgatókönyvért a Csernobil alkotója és Neil Druckman felel
  • A Sony bejelentette a Ghost of Tsushima PlayStation 4-re való megjelenési dátumát: a játék ára és a Delux kiadás bónuszai
  • A Valve hamarabb kiad egy új Half-Life-et, mint 13 év múlva, de egy feltétellel