
Ezen a héten a Microsoft kiadja a DirectStorage technológiájának új verzióját és az eddigi legnagyobb újdonságot
Mi az ismert
A GPU dekompressziója tartósa játékokban lévő eszközök grafikus kártyára történő kicsomagolásához szükséges munka, nem a CPU-ra. Ezalatt a játékelemek általában tömörítésre kerülnek, amikor terjesztésre csomagolják, majd a játék elindítása után kicsomagolják őket.
“Általában a dekompressziós munkát aCPU, mert a tömörítési formátumokat korábban csak erre optimalizálták” – magyarázza Cassie Hoef, a Microsoft vezető programvezetője. “Alternatív módszert kínálunk a DirectStorage 1.1-ben úgy, hogy ezeknek az erőforrásoknak a kitömörítését áthelyezi a GPU-ra – GPU dekompresszióként ismert.
Annak érdekében, hogy a technológia működjön a játékbana fejlesztőknek maguknak kell elvégezniük a beágyazást. A fejlesztések akár nagy változásokhoz is vezethetnek azokban a játékokban, ahol egyik világból a másikba lépünk, vagy teleportálunk a térkép vagy a világ különböző részei között. A Microsoft azt állítja, hogy ez akár háromszor gyorsabb is lehet, felszabadítva a CPU-t más játékfolyamatok kezelésére.
Forrás: The Verge
</ p>