Új részletek a STALKER 2-vel kapcsolatban: egy modern játék hűvös hangulattal, zsákmánydobozok nélkül

Az S.T.A.L.K.E.R 2 bejelentése után a GSC Games World csapata elhallgatott, és csendben folytatta a projekt fejlesztését. Még mindig képviselő

stúdió részt vett a Games Gathering 2019-en Kijevben, és új részleteket árult el a játékról.

Mi az ismert

Zakhar Bocharov, a GSC PR-menedzsere látogatott eleseményen, ahol új részleteket mesélt el az újságíróknak az S.T.A.L.K.E.R 2-ről. Egy rövid interjúban a stúdió képviselője elmondta, hogy a fejlesztők a „modderek” számára készült eszközök létrehozásán gondolkodnak. Az S.T.A.L.K.E.R rajongói még mindig készítenek modokat a sorozat első játékaihoz, a GSC Games World pedig azon gondolkodik, hogyan lehetne megkönnyíteni azok elkészítését és terjesztését a második részhez.

„Természetesen gondolunk majd a modokra az S kontextusában.T.A.L.K.E.R 2. Megpróbálunk valamiféle mechanizmust létrehozni, amely leegyszerűsíti a létrehozásukat és terjesztésüket, de a további információk megkövetelik, hogy közöljek technikai részleteket. Ezt egyelőre nem lehet megtenni, de biztos vagyok benne, hogy a „modellezők” nem fognak csalódni” – mondta Zakhar Bocharov.


</ img>

Zakhar Bocharov

Ami a játékmenetet és a bevételszerzést illeti,majd a fejlesztők határozottan úgy döntöttek, hogy megkerülik a zsákmányos dobozokat. Egy Twitter-felhasználó azt javasolta, hogy az S.T.A.L.K.E.R 2 a fejlesztők körében népszerű bevételszerzési mechanikát tartalmazzon, de a GSC PR-menedzsere eloszlatta a kételyeket.

Bokarov azt is mondta, hogy a GSC Games World egy mérföldkő játékot készít, amely kulturális jelenséggé válhat.

„Általában Szergej Grigorovics, az S.T.A. alkotója.L.K.E.R.A“, az volt a szándéka, hogy vagy elkészíti a második részt, hogy kulturális jelenséggé váljon, vagy egyáltalán nem. Most készül, ami azt jelenti, hogy Szergejnek most tetszik, és jó irányba haladunk. Az eredeti trilógia inspirált minket. Ebben a tekintetben a játék hű marad szelleméhez és hangulatához. Ugyanakkor valami újnak kell lennie, mert sok idő eltelt, és úgy kell játszania, mint egy modern játék” – mondta a PR-menedzser.

Ami a megjelenési dátumot illeti, Bocharov hivatalosan kijelentette, hogy a játék minden bizonnyal a 21. században fog megjelenni.

</ p>
  • A "The Protagonist" egy film a GTA Online nem játékos karaktereinek nehéz életéről Ryan Reynoldsszal.
  • A Riot Games részleget nyitott a League of Legends alapján történetalapú játékok létrehozására
  • Tíz új játékot jelentenek be a 2019-es The Game Awards-on, a Resident Evil 3 remake-je pedig később lesz látható.