
</ img>
A Newzoo elemzői, akik a videojáték-piacot kutatják, felfedték, mennyi pénzt költöttek a játékosok játékokra 2022-ben.
Ami még ismert
A jelentés legfontosabb adatai:
- Játékpiac PC-n és konzolokon.Lehet, hogy a koronavírus-járvány óta csökkentek a számok, de az összesített számok optimisták. Még mindig van lehetőség több mint egymilliárd PC-lejátszó és 611 millió konzollejátszó elérésére.
- Время проведенное в играх.Az átlagos játékidő 23%-kal csökkent a Steamen, az Xboxon és a PlayStationon 2021-ről 2022-re.
- Trendek a játékfejlesztésben.A világjárvány miatt sok vállalat 2022-től legalább 2023-ig halasztotta játékainak megjelenését. Ezek a késések jelentősen befolyásolták a költségeket, de idén nagy sikerekre számíthatunk.
- Az üzleti modellek fő trendjei.Egyre több kiadó fordít magárafranchise szolgáltatási modellekké. Az elkövetkező években a Newzoo elemzői arra számítanak, hogy a vállalatok kevesebb új kiadás mellett döntenek, és a meglévő franchise-ok élettartamának meghosszabbítására összpontosítanak, különös tekintettel az olyan játékok sikerére, mint a Fortnite, a Minecraft és a ROBLOX.
- A játékok és a környező média ökoszisztéma.2022 vízválasztó év lett a transzmédiás stratégiák számára. A The Last of Us és a Cyberpunk: Edgerunners anime filmadaptációja drámaian növelte a franchise népszerűségét.
- PC-s és konzolos játékosok demográfiai és személyiségelemzése.Az elmúlt hat hónapban háromból kettő PC-n vagy konzolon játszott, és a játékosok 72%-a használt legalább két platformot. A játékosok teljes számának 40%-a pedig PC-n és konzolon – lányok.
- Mennyit költenek a játékosok játékokra?
- Konzolos játék: 51,8 milliárd dollár.
- PC digitális/fizikai játékok: 38,2 milliárd dollár.
- Böngészős PC-játékok: 2,3 milliárd dollár.
A Newzoo azt is megjegyzi, hogy a PC-re és konzolokra szánt játékfejlesztés a következő években is életképes marad a szolgáltatásoknak, a hardverhez való jobb hozzáférésnek és a hibrid bevételszerzésnek köszönhetően.
Illusztráció: newzoo