Newzoo: A játékosok 92,3 milliárd dollárt költöttek 2022-ben, ami 2,2%-os csökkenés 2021-hez képest, és kevesebb időt töltöttek játékkal


</ img>

A Newzoo elemzői, akik a videojáték-piacot kutatják, felfedték, mennyi pénzt költöttek a játékosok játékokra 2022-ben.

Ez az összeg 92,3 milliárd dollárt tett ki, ami 2,2%-kal kevesebb, mint 2021-ben.

Ami még ismert

A jelentés legfontosabb adatai:

  • Játékpiac PC-n és konzolokon.Lehet, hogy a koronavírus-járvány óta csökkentek a számok, de az összesített számok optimisták. Még mindig van lehetőség több mint egymilliárd PC-lejátszó és 611 millió konzollejátszó elérésére.
  • Время проведенное в играх.Az átlagos játékidő 23%-kal csökkent a Steamen, az Xboxon és a PlayStationon 2021-ről 2022-re.
  • Trendek a játékfejlesztésben.A világjárvány miatt sok vállalat 2022-től legalább 2023-ig halasztotta játékainak megjelenését. Ezek a késések jelentősen befolyásolták a költségeket, de idén nagy sikerekre számíthatunk.
  • Az üzleti modellek fő trendjei.Egyre több kiadó fordít magárafranchise szolgáltatási modellekké. Az elkövetkező években a Newzoo elemzői arra számítanak, hogy a vállalatok kevesebb új kiadás mellett döntenek, és a meglévő franchise-ok élettartamának meghosszabbítására összpontosítanak, különös tekintettel az olyan játékok sikerére, mint a Fortnite, a Minecraft és a ROBLOX.
  • A játékok és a környező média ökoszisztéma.2022 vízválasztó év lett a transzmédiás stratégiák számára. A The Last of Us és a Cyberpunk: Edgerunners anime filmadaptációja drámaian növelte a franchise népszerűségét.
  • PC-s és konzolos játékosok demográfiai és személyiségelemzése.Az elmúlt hat hónapban háromból kettő PC-n vagy konzolon játszott, és a játékosok 72%-a használt legalább két platformot. A játékosok teljes számának 40%-a pedig PC-n és konzolon &#8211; lányok.
  • Mennyit költenek a játékosok játékokra?
  1. Konzolos játék: 51,8 milliárd dollár.
  2. PC digitális/fizikai játékok: 38,2 milliárd dollár.
  3. Böngészős PC-játékok: 2,3 milliárd dollár.

A Newzoo azt is megjegyzi, hogy a PC-re és konzolokra szánt játékfejlesztés a következő években is életképes marad a szolgáltatásoknak, a hardverhez való jobb hozzáférésnek és a hibrid bevételszerzésnek köszönhetően.

Illusztráció: newzoo