A játékosok több mint 24 millió dollárt költöttek a Diablo Immortalban

a fő problémaDiablo halhatatlan– túl agresszív bevételszerzés. Ez azonban nem akadályozta meg a játékosokat abban, hogy továbblépjenek

mobil verzió több mint 24 millió dollár a június 2-i megjelenést követő első két hétben.

A bevétel majdnem ugyanannyi voltApp Store(13 millió dollár) ésA Google Play(11,3 millió dollár). A költségek országonként a következőképpen oszlanak meg:

  1. USA – 43%
  2. Dél-Korea – 23%
  3. Japán – 8%
  4. Németország - 6%
  5. Kanada - 3%

Kívül,Diablo halhatatlanaz egyik legtöbbet letöltött program lettHóvihar, valamint a bevétel alapján (a mobil utánszív kő).

Emlékeztetünk arra, hogy június 10-én meghaladta a letöltések számát10 millió, amivel a játék a sorozat legnagyobb dobása volt. Ahogy az várható volt, a letöltések csúcsa a megjelenést követő első két napban következett be, június 5-től pedig enyhén csökkent a tempó.