
a fő problémaDiablo halhatatlan– túl agresszív bevételszerzés. Ez azonban nem akadályozta meg a játékosokat abban, hogy továbblépjenek
A bevétel majdnem ugyanannyi voltApp Store(13 millió dollár) ésA Google Play(11,3 millió dollár). A költségek országonként a következőképpen oszlanak meg:
- USA – 43%
- Dél-Korea – 23%
- Japán – 8%
- Németország - 6%
- Kanada - 3%
Kívül,Diablo halhatatlanaz egyik legtöbbet letöltött program lettHóvihar, valamint a bevétel alapján (a mobil utánszív kő).
Emlékeztetünk arra, hogy június 10-én meghaladta a letöltések számát10 millió, amivel a játék a sorozat legnagyobb dobása volt. Ahogy az várható volt, a letöltések csúcsa a megjelenést követő első két napban következett be, június 5-től pedig enyhén csökkent a tempó.