Ratchet & Clank áttekintés: Rift Apart: Galloping Through Parallel Universes

A Ratchet & Clank: Rift Apart pontosan a várakozásoknak megfelelően alakult.Ez egy drága játék kasszasiker az egészhez.

család nagyon szép képpel, kiválótechnikai kivitelezés és kiváló színrevitel. A játék úgy néz ki és hangzik, mint egy modern animációs film, amiben a karaktereket is mi irányítjuk. A játékmenet ugyanolyan dinamikus és izgalmas maradt, mint az előző részekben, miközben néhány új elemmel bővült a sorozat. A bonyolult, olykor furcsa fegyverek arzenálja még nagyobb lett, a DualSense-nek köszönhetően pedig a lövöldözés is még szórakoztatóbbá vált. Az Insomniac kiváló PS5-exkluzívnak bizonyult a szó legjobb értelmében. De legyünk őszinték: nem volt forradalom, és a Ratchet & A Clank: Rift Apart ugyanazt a megszokott mechanikát használja, mint az előző részekben. Minimális újítások vannak. Igen, és dicséretes az a döntés, hogy új karakterekkel frissítjük a sorozatot, de valamiért a Ratchet és a Rivet játékmenete egyáltalán nem különbözik egymástól.

Racsnis & Clank: Rift Apart

PlayStation 5 Exkluzív

Harmadik személy akciója / platformer.Az Insomniac Games kizárólag PlayStation 5 játékkonzolokra készítette. A népszerű sorozat tizennegyedik játéka, amelyet 2002 óta adtak ki. Az új részben a főszereplőknek párhuzamos dimenziók között kell utazniuk, hogy legyőzzék Dr. Nefariusot

Rozetka
MOYO
Foxtrott
KTC


Ajánljuk
</ img>

5 ok a Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • kiváló grafika, animációk és vizuális effektek, különféle teljesítménymódok;
  • nagyon vidám, dinamikus és változatos játékmenet;
  • hozzáférhető cselekmény és humor, a játék alkalmas az egész család számára;
  • érdekes ötlet a különböző dimenziók közötti ugrással;
  • szép filmzene és hanghatások.

2 ok, amiért ne vásároljon Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • meglehetősen feltört játékmechanika alkalmazása;
  • nincs különbség a Ratchet és a Rivet játékmenetében.

Gyors áthaladás:

  1. Régi barátok és vendégek a párhuzamos világokból
  2. Mi a helyzet a játékmenettel, a harci rendszerrel és a játékvilággal?
  3. Mi a helyzet az erőforrásokkal és a szivattyúzással?
  4. Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?
  5. Az alsó sor

Régi barátok és vendégek a párhuzamos világokból

Racsnis &amp; A Clank egy népszerű sorozatexkluzív játékok PlayStationre (bár volt két játék mobiltelefonra), amelyeket 2002 óta adnak ki. A Rift Apart a sorozat tizennegyedik játéka. A 2016-os játék az első 2002-es játék remake-je volt. Racsnis &amp; A Clank: Rift Apart egy teljesen eredeti, független játék, új cselekménysel. A játék a Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013. De a fejlesztők szerint a Rift Apart (vagy lokalizációban a Through Worlds) egy teljesen független munka, és azoknak a játékosoknak fog tetszeni, akik nem ismerik a korábbi játékokat.

Figyelembe véve a 7+ korhatárt (egyes esetekbenországok 6+), ne számíts bonyolult történetre. Minden a szokásos módon történik: van egy főgonosz, aki megpróbál minden élőlényt elpusztítani. És nekünk, mint főszereplőknek meg kell állítanunk őt. Az előző részek eseményei után Ratchet és Clank igen híres személyiségekké váltak, és a játék a tiszteletükre rendezett eseménnyel kezdődik. A helyi gazember félbeszakítja. In Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Dr. Nefarious lesz, aki megpróbálja teljesen kiirtani az univerzum minden szerves életformáját és minden dimenzióját. Amelyben egy hibásan működő, &#8220;Mérő&#8221; (szó szerint lefordítva, de nem hangzik a legjobban), az eredetiben - Dimensionator. Segítségével Ratchet abban reménykedett, hogy megtalálja Lombax fajának más tagjait.

Az eszköz megsemmisülése következtében Ratchetegy alternatív dimenzióba kerül, ahol véletlenül szakít Clank robottal. És ugyanakkor találkozik a Lombax lánnyal, Rivettel. Ennek az univerzumnak megvan a maga, még veszélyesebb változata Nefariousról, aki császárrá lett. A hősöknek egyesíteniük kell erejüket, hogy megbirkózzanak Dr. Nefarioussal Ratchet otthoni dimenziójából és Nefarious császárral a Rivet dimenzióból. In Ratchet &amp; A Clank: Rift Apart Rivet egy teljes értékű játszható hős lett. Ahogy haladsz előre, úgy bontakozik ki a története. Különösen, hogyan és hol veszítette el a karját, amely helyett egy mechanikusat szereltek fel. És érdemes megjegyezni, hogy tényleg sok játékidő áll Rivet számára. Valójában a Rivet a Ratchet alternatív változata. És Klenknek van egy alternatív változata Keithben.

Természetesen mindezt rengeteg humorral ésönirónia. Az egész játék során nincsenek megereszkedett vagy elhúzódó cselekmények. Az elbeszélés üteme megmarad, és a játékdarabokat intelligensen váltogatják a kivágott jelenetekkel. És mindez a teljesítmény szintjét tekintve úgy néz ki, mint a Pixar néhány magas költségvetésű CGI animációs filmje.

</ p>

Mi a helyzet a játékmenettel, a harci rendszerrel és a játékvilággal?

Sok felfedeznivaló van a játékban.különféle bolygók, valamint ezek alternatívái párhuzamos univerzumokból. Néhány bolygóval már találkoztunk a sorozat korábbi játékaiban, néhány teljesen új. Mindegyik nagyon festőinek tűnik. És annak ellenére, hogy általában a játék lineáris, a helyszínek hatalmasak, és nincs „folyosósság” érzése. és van mit felfedezni a fő feladat elvégzése után. Természetesen a bolygók és a dimenziók közötti mozgás „zökkenőmentes”, letöltés nélkül. Ezenkívül egyes játékepizódok a dimenziók közötti azonnali átmeneteken alapulnak. Például annak érdekében, hogy a hely mentén tovább haladjon a kívánt pontig, időnként többször kell előre-hátra mozognia a dimenziók között. Egyes helyeken kis &#8220;zseb&#8221; mérések. Érdekes bónuszokat kaphat tőlük. Például egyedi páncél.

A Ratchet &amp; Csörög:A Rift Apart továbbra is ugyanolyan gyors és dinamikus játékmenettel rendelkezik, mint az előző részekben. Ez még mindig ugyanaz a harmadik személyű akcióplatformer. Rengeteg ellenséggel, főnökkel, törhető dobozokkal és így tovább. Az alapvető mechanikához hozzáadtak néhány fal mentén futást, egy &#8220;fantom műszerfalat&#8221; lövések kikerülésére és bizonyos akadályok leküzdésére, valamint térbeli szakadásokra, melyek segítségével gyorsan &#8220;felhúzhat&#8221; a hely másik részére. Mindezen elemek kombinálása lehetővé teszi, hogy hatékonyan megbirkózzon nagyszámú ellenséggel. Egyes pontokon teljes káosz kezdődik a képernyőn: egy rakás ellenség, minden oldalról töltetek repülnek a főszereplőre, és maroknyi csavar esik ki a legyőzött ellenségekből. Tekintettel a csaták általános nagy sebességére, folyamatosan és nagyon gyorsan kell mozognia.

Ezen kívül lehetőség van lovaglásrajet csizma, sínek. És néhány helyen vannak az állatvilág képviselői, akiken lovagolhat. A játék során mindezeket az elemeket intelligensen kombinálják, és soha nem fog unatkozni. A játék dinamikája nem csökken. Series Ratchet &amp; Clank mindig is híres volt a rengeteg változatosságáról, néha nagyon furcsa. Rakétavető, irányító fűrészek, villámok, gombák (!), gránátok és még sok más. Mindezek a fegyverek másnak tűnnek, a lövöldözés nagyon magas szinten történik. Esztétikai élményt nyújt, többek között a DualSense képességeinek köszönhetően. A gamepad minden fegyvernél másként viselkedik. Bár érdemes megjegyezni, hogy még mindig &#8220;nem értettem&#8221;pár fegyvert. hatékonyságukat tekintve.

De lövöldözésnél, platformozásnál és ládatörésnéla játéknak nincs vége. A Ratchet &amp; Clank: Rift Apart rejtvényeket adott hozzá. Egyes esetekben Klenknek egyfajta „akadálypályán” kell végigvezetnie a futó robotokat egy virtuális dimenzióban. A második típusú rejtvény a fertőzött számítógép vírustól való megszabadítása. Így néz ki: egy miniatűr pókrobot mikroáramkörökön fut át, és ugyanazokra a vírusokra lő. Ezek a rejtvények változatossá teszik a már amúgy is mechanikusan gazdag játékot. És valakinek biztosan tetszeni fognak. Érdeklődésből végigcsináltam az első néhányat, de hamar meguntam és kihagytam őket tovább. Szerencsére ez megengedett. Általánosságban elmondható, hogy a rengeteg különböző mechanikának és az általánosan magas tempónak köszönhetően a Ratchet &amp; Clank: Rift Apart nagyon vidám. De el kell ismernünk, hogy nincsenek kardinális újítások, és ezeket a mechanikákat régóta jól ismerjük.

</ p>

Mi a helyzet az erőforrásokkal és a szivattyúzással?

A szivattyúrendszer rendkívül egyszerű.Gyűlnek a tapasztalatok, és minden új szinttel a főszereplő egészségi állapota javul. Ezenkívül minden egyes fegyvertípushoz külön jártassági szint tartozik. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem bonyolítják meg a játékosok életét, és elkészítették ezeket a mutatókat, és egyúttal minden fegyvert vásároltak frissítésekkel, amelyek közösek a Ratchet és a Rivet esetében. Ez ismét arra emlékeztet bennünket, hogy a Ratchet és a Rivet egymás alternatív változatai. Mindegyik fegyvertípus megvásárolható és fejleszthető bizonyos helyeken lévő eladóktól. Az összegyűjtött csavarokat valutaként használják. A fegyverek fejlesztéséhez pedig Raritanium kristályokra van szükség.

A páncélkészletek megtalálhatók a bolygókon és készletek gyűjtésére. Az összeszerelt komplett kiegészítő védelmi bónuszokat nyújt. Valójában a teljes szivattyúrendszer ezeken az elemeken végződik.

Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?

Az Insomniac Games stúdió már bemutatta a múltbanexkluzív Spider Man: Miles Morales, amely tudja, hogyan kell szépséget teremteni, és maximálisan kihasználni az új PlayStation 5 konzol képességeit. Nyilvánvalóan a Ratchet &amp; A Clank: Rift Apart a &#8220;spider&#8221; fejlesztéseit használja. A játék három hasonló teljesítménymóddal rendelkezik: minőség (maximális felbontás, beállítások és sugárkövetés), teljesítmény (60 fps, RT nélkül) és RT teljesítmény (60 fps, RT, de kisebb felbontás). A stúdió nem ad pontos adatokat az egyes módok felbontásáról, ezt a Digital Foundry mesterei fogják megoldani. A játék fő része minőségi módban készült el. De ami a legjobban tetszett, az az RT Performance mód: a 60 képkocka másodpercenként mindig sokkal kényelmesebb, mint a 30. Ugyanakkor a képminőségben nincs jelentős romlás. A játék ebben a módban remekül néz ki egy 4K HDR TV-n.

Racsnis &amp; Csörög:A Rift Apart megőrizte felismerhető stílusát. De technikailag jelentősen felülmúlja a Ratchet &amp; Clank 2016. Mind az összkép, mind az animációk minősége, részletessége és gördülékenysége tekintetében. Először is, ez természetesen a 60 FPS-es módokra vonatkozik. Nagyon elégedett voltam a játék általános műszaki állapotával: nem volt észrevehető FPS-esés. Még az 1. nap előtt is. Volt néhány kisebb hiba, de nem voltak kritikusak.

Mint fentebb említettük, maguk a mechanikaA méretek közötti ugrás a gyors SSD-nek köszönhetően valósult meg. A játéknak valójában nincsenek betöltőképernyői, sem magában a játékban, sem a mentés indításakor és betöltésekor. Ahogy egy PlayStation 5 exkluzívhoz illik, a Ratchet &amp; A Clank: Rift Apart aktívan használja a DualSense gamepad képességeit. Speciális vibrációs visszacsatolást használ szó szerint mindenhez. Lépésektől, különféle felületekkel való interakciókon át egészen addig a pillanatig, amikor a karakter a billentyűzetet használja a játékban. A triggereket aktívan használják a fegyverek jellemzőinek közvetítésére, amelyekből sok van a játékban. A legutóbbi Returnal exkluzívhoz hasonlóan a ravaszt félig történő lenyomása aktivál egy fényképezési módot, a ravaszt teljes lenyomása pedig egy másikat.

Mark felelős a játék hangsávjáértMothersbaugh, a New Wave Devo csoport alapítója és zeneszerző, aki már dolgozott a moziban (különösen a Thor: Ragnarok) és a játékokban egyaránt. Művei közé tartozik a Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate &#8217;82 és Skate 3. A filmzene nagyon vidámra sikerült, és néhány epikus pillanatban nagyon emlékeztet a Star Wars zenei tervére. A filmzene teljesen megfelel a játékban zajló eseményeknek. Lokalizációs racsnis &amp; Clank: Rift Apart teljes: szöveg és hang. Minőségi szempontból: lehetett volna jobb is. De általában a lokalizáció meglehetősen megfelelő, és teljesíti a fő feladatot. Igény szerint hozzáadhatja az eredeti hangjátékot és a szöveg lokalizációját. Ami a 3D hangzást illeti, a fejhallgatóban minden igazán háromdimenziósan és hihetően szól, a hangforrások pedig tökéletesen lokalizáltak.

</ p>

A lényeg az. Három dolog, amit a Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.

  • Racsnis &amp; A Clank: Rift Apart játékmenete továbbra is ugyanaz a dinamikus, szórakoztató akció/platform.
  • A cselekmény egyszerű és rengeteg könnyű humorral fűszerezett, így a játék alkalmas az egész család számára.
  • A játék nagyon jól néz ki, és egyáltalán nincsenek letöltések.

Racsnis &amp; Clank: Rift Apart

műfaj
Akció/platformer

emelvény
PlayStation 5

Játékosok száma
egyfelhasználós

fejlesztő
Álmatlan játékok

kiadó
Sony Interactive Entertainment

lokalizáció
teljes (szöveg és hang)

Megjelenés dátuma
2021. június 11

Azok számára, akik többet szeretnének tudni:

  • Visszajelzés: Groundhog nap a rémálmok bolygón
  • PlayStation 5 áttekintés: Vegyél meg, ha tudsz
  • Cyberpunk 2077 PlayStation 4 áttekintés: Elestem a CD Projekt átverésén, és nem sajnálom
  • Álmok játékának áttekintése a PlayStation 4-hez: bárki Kojimavá válhat a "Álmok" alatt
  • A Napok elmentek (az élet után): Van-e élet az apokalipszis után?
  • Beton Genie áttekintés - Az egyik legerősebb generációs játék
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Egyszerű képlet a nagy kiegészítők számára
  • A Crew 2 felülvizsgálata: a minimálbér folytatása
  • Detroit-felülvizsgálat: Legyen ember. Mi is emberek vagyunk!
  • A háború Istenének áttekintése: a skandináv istenek bölcsője