
A Ratchet & Clank: Rift Apart pontosan a várakozásoknak megfelelően alakult.Ez egy drága játék kasszasiker az egészhez.
Racsnis & Clank: Rift Apart
PlayStation 5 Exkluzív
Harmadik személy akciója / platformer.Az Insomniac Games kizárólag PlayStation 5 játékkonzolokra készítette. A népszerű sorozat tizennegyedik játéka, amelyet 2002 óta adtak ki. Az új részben a főszereplőknek párhuzamos dimenziók között kell utazniuk, hogy legyőzzék Dr. Nefariusot
Rozetka
MOYO
Foxtrott
KTC

Ajánljuk
</ img>

5 ok a Ratchet & Clank: Rift Apart:
- kiváló grafika, animációk és vizuális effektek, különféle teljesítménymódok;
- nagyon vidám, dinamikus és változatos játékmenet;
- hozzáférhető cselekmény és humor, a játék alkalmas az egész család számára;
- érdekes ötlet a különböző dimenziók közötti ugrással;
- szép filmzene és hanghatások.
2 ok, amiért ne vásároljon Ratchet & Clank: Rift Apart:
- meglehetősen feltört játékmechanika alkalmazása;
- nincs különbség a Ratchet és a Rivet játékmenetében.
Gyors áthaladás:
- Régi barátok és vendégek a párhuzamos világokból
- Mi a helyzet a játékmenettel, a harci rendszerrel és a játékvilággal?
- Mi a helyzet az erőforrásokkal és a szivattyúzással?
- Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?
- Az alsó sor
Régi barátok és vendégek a párhuzamos világokból




Racsnis & A Clank egy népszerű sorozatexkluzív játékok PlayStationre (bár volt két játék mobiltelefonra), amelyeket 2002 óta adnak ki. A Rift Apart a sorozat tizennegyedik játéka. A 2016-os játék az első 2002-es játék remake-je volt. Racsnis & A Clank: Rift Apart egy teljesen eredeti, független játék, új cselekménysel. A játék a Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013. De a fejlesztők szerint a Rift Apart (vagy lokalizációban a Through Worlds) egy teljesen független munka, és azoknak a játékosoknak fog tetszeni, akik nem ismerik a korábbi játékokat.

Figyelembe véve a 7+ korhatárt (egyes esetekbenországok 6+), ne számíts bonyolult történetre. Minden a szokásos módon történik: van egy főgonosz, aki megpróbál minden élőlényt elpusztítani. És nekünk, mint főszereplőknek meg kell állítanunk őt. Az előző részek eseményei után Ratchet és Clank igen híres személyiségekké váltak, és a játék a tiszteletükre rendezett eseménnyel kezdődik. A helyi gazember félbeszakítja. In Ratchet & Clank: Rift Apart Dr. Nefarious lesz, aki megpróbálja teljesen kiirtani az univerzum minden szerves életformáját és minden dimenzióját. Amelyben egy hibásan működő, “Mérő” (szó szerint lefordítva, de nem hangzik a legjobban), az eredetiben - Dimensionator. Segítségével Ratchet abban reménykedett, hogy megtalálja Lombax fajának más tagjait.

Az eszköz megsemmisülése következtében Ratchetegy alternatív dimenzióba kerül, ahol véletlenül szakít Clank robottal. És ugyanakkor találkozik a Lombax lánnyal, Rivettel. Ennek az univerzumnak megvan a maga, még veszélyesebb változata Nefariousról, aki császárrá lett. A hősöknek egyesíteniük kell erejüket, hogy megbirkózzanak Dr. Nefarioussal Ratchet otthoni dimenziójából és Nefarious császárral a Rivet dimenzióból. In Ratchet & A Clank: Rift Apart Rivet egy teljes értékű játszható hős lett. Ahogy haladsz előre, úgy bontakozik ki a története. Különösen, hogyan és hol veszítette el a karját, amely helyett egy mechanikusat szereltek fel. És érdemes megjegyezni, hogy tényleg sok játékidő áll Rivet számára. Valójában a Rivet a Ratchet alternatív változata. És Klenknek van egy alternatív változata Keithben.

Természetesen mindezt rengeteg humorral ésönirónia. Az egész játék során nincsenek megereszkedett vagy elhúzódó cselekmények. Az elbeszélés üteme megmarad, és a játékdarabokat intelligensen váltogatják a kivágott jelenetekkel. És mindez a teljesítmény szintjét tekintve úgy néz ki, mint a Pixar néhány magas költségvetésű CGI animációs filmje.
</ p>Mi a helyzet a játékmenettel, a harci rendszerrel és a játékvilággal?



Sok felfedeznivaló van a játékban.különféle bolygók, valamint ezek alternatívái párhuzamos univerzumokból. Néhány bolygóval már találkoztunk a sorozat korábbi játékaiban, néhány teljesen új. Mindegyik nagyon festőinek tűnik. És annak ellenére, hogy általában a játék lineáris, a helyszínek hatalmasak, és nincs „folyosósság” érzése. és van mit felfedezni a fő feladat elvégzése után. Természetesen a bolygók és a dimenziók közötti mozgás „zökkenőmentes”, letöltés nélkül. Ezenkívül egyes játékepizódok a dimenziók közötti azonnali átmeneteken alapulnak. Például annak érdekében, hogy a hely mentén tovább haladjon a kívánt pontig, időnként többször kell előre-hátra mozognia a dimenziók között. Egyes helyeken kis “zseb” mérések. Érdekes bónuszokat kaphat tőlük. Például egyedi páncél.



A Ratchet & Csörög:A Rift Apart továbbra is ugyanolyan gyors és dinamikus játékmenettel rendelkezik, mint az előző részekben. Ez még mindig ugyanaz a harmadik személyű akcióplatformer. Rengeteg ellenséggel, főnökkel, törhető dobozokkal és így tovább. Az alapvető mechanikához hozzáadtak néhány fal mentén futást, egy “fantom műszerfalat” lövések kikerülésére és bizonyos akadályok leküzdésére, valamint térbeli szakadásokra, melyek segítségével gyorsan “felhúzhat” a hely másik részére. Mindezen elemek kombinálása lehetővé teszi, hogy hatékonyan megbirkózzon nagyszámú ellenséggel. Egyes pontokon teljes káosz kezdődik a képernyőn: egy rakás ellenség, minden oldalról töltetek repülnek a főszereplőre, és maroknyi csavar esik ki a legyőzött ellenségekből. Tekintettel a csaták általános nagy sebességére, folyamatosan és nagyon gyorsan kell mozognia.




Ezen kívül lehetőség van lovaglásrajet csizma, sínek. És néhány helyen vannak az állatvilág képviselői, akiken lovagolhat. A játék során mindezeket az elemeket intelligensen kombinálják, és soha nem fog unatkozni. A játék dinamikája nem csökken. Series Ratchet & Clank mindig is híres volt a rengeteg változatosságáról, néha nagyon furcsa. Rakétavető, irányító fűrészek, villámok, gombák (!), gránátok és még sok más. Mindezek a fegyverek másnak tűnnek, a lövöldözés nagyon magas szinten történik. Esztétikai élményt nyújt, többek között a DualSense képességeinek köszönhetően. A gamepad minden fegyvernél másként viselkedik. Bár érdemes megjegyezni, hogy még mindig “nem értettem”pár fegyvert. hatékonyságukat tekintve.



De lövöldözésnél, platformozásnál és ládatörésnéla játéknak nincs vége. A Ratchet & Clank: Rift Apart rejtvényeket adott hozzá. Egyes esetekben Klenknek egyfajta „akadálypályán” kell végigvezetnie a futó robotokat egy virtuális dimenzióban. A második típusú rejtvény a fertőzött számítógép vírustól való megszabadítása. Így néz ki: egy miniatűr pókrobot mikroáramkörökön fut át, és ugyanazokra a vírusokra lő. Ezek a rejtvények változatossá teszik a már amúgy is mechanikusan gazdag játékot. És valakinek biztosan tetszeni fognak. Érdeklődésből végigcsináltam az első néhányat, de hamar meguntam és kihagytam őket tovább. Szerencsére ez megengedett. Általánosságban elmondható, hogy a rengeteg különböző mechanikának és az általánosan magas tempónak köszönhetően a Ratchet & Clank: Rift Apart nagyon vidám. De el kell ismernünk, hogy nincsenek kardinális újítások, és ezeket a mechanikákat régóta jól ismerjük.
</ p>Mi a helyzet az erőforrásokkal és a szivattyúzással?
A szivattyúrendszer rendkívül egyszerű.Gyűlnek a tapasztalatok, és minden új szinttel a főszereplő egészségi állapota javul. Ezenkívül minden egyes fegyvertípushoz külön jártassági szint tartozik. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem bonyolítják meg a játékosok életét, és elkészítették ezeket a mutatókat, és egyúttal minden fegyvert vásároltak frissítésekkel, amelyek közösek a Ratchet és a Rivet esetében. Ez ismét arra emlékeztet bennünket, hogy a Ratchet és a Rivet egymás alternatív változatai. Mindegyik fegyvertípus megvásárolható és fejleszthető bizonyos helyeken lévő eladóktól. Az összegyűjtött csavarokat valutaként használják. A fegyverek fejlesztéséhez pedig Raritanium kristályokra van szükség.



A páncélkészletek megtalálhatók a bolygókon és készletek gyűjtésére. Az összeszerelt komplett kiegészítő védelmi bónuszokat nyújt. Valójában a teljes szivattyúrendszer ezeken az elemeken végződik.

Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?



Az Insomniac Games stúdió már bemutatta a múltbanexkluzív Spider Man: Miles Morales, amely tudja, hogyan kell szépséget teremteni, és maximálisan kihasználni az új PlayStation 5 konzol képességeit. Nyilvánvalóan a Ratchet & A Clank: Rift Apart a “spider” fejlesztéseit használja. A játék három hasonló teljesítménymóddal rendelkezik: minőség (maximális felbontás, beállítások és sugárkövetés), teljesítmény (60 fps, RT nélkül) és RT teljesítmény (60 fps, RT, de kisebb felbontás). A stúdió nem ad pontos adatokat az egyes módok felbontásáról, ezt a Digital Foundry mesterei fogják megoldani. A játék fő része minőségi módban készült el. De ami a legjobban tetszett, az az RT Performance mód: a 60 képkocka másodpercenként mindig sokkal kényelmesebb, mint a 30. Ugyanakkor a képminőségben nincs jelentős romlás. A játék ebben a módban remekül néz ki egy 4K HDR TV-n.




Racsnis & Csörög:A Rift Apart megőrizte felismerhető stílusát. De technikailag jelentősen felülmúlja a Ratchet & Clank 2016. Mind az összkép, mind az animációk minősége, részletessége és gördülékenysége tekintetében. Először is, ez természetesen a 60 FPS-es módokra vonatkozik. Nagyon elégedett voltam a játék általános műszaki állapotával: nem volt észrevehető FPS-esés. Még az 1. nap előtt is. Volt néhány kisebb hiba, de nem voltak kritikusak.



Mint fentebb említettük, maguk a mechanikaA méretek közötti ugrás a gyors SSD-nek köszönhetően valósult meg. A játéknak valójában nincsenek betöltőképernyői, sem magában a játékban, sem a mentés indításakor és betöltésekor. Ahogy egy PlayStation 5 exkluzívhoz illik, a Ratchet & A Clank: Rift Apart aktívan használja a DualSense gamepad képességeit. Speciális vibrációs visszacsatolást használ szó szerint mindenhez. Lépésektől, különféle felületekkel való interakciókon át egészen addig a pillanatig, amikor a karakter a billentyűzetet használja a játékban. A triggereket aktívan használják a fegyverek jellemzőinek közvetítésére, amelyekből sok van a játékban. A legutóbbi Returnal exkluzívhoz hasonlóan a ravaszt félig történő lenyomása aktivál egy fényképezési módot, a ravaszt teljes lenyomása pedig egy másikat.



Mark felelős a játék hangsávjáértMothersbaugh, a New Wave Devo csoport alapítója és zeneszerző, aki már dolgozott a moziban (különösen a Thor: Ragnarok) és a játékokban egyaránt. Művei közé tartozik a Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Interstate ’82 és Skate 3. A filmzene nagyon vidámra sikerült, és néhány epikus pillanatban nagyon emlékeztet a Star Wars zenei tervére. A filmzene teljesen megfelel a játékban zajló eseményeknek. Lokalizációs racsnis & Clank: Rift Apart teljes: szöveg és hang. Minőségi szempontból: lehetett volna jobb is. De általában a lokalizáció meglehetősen megfelelő, és teljesíti a fő feladatot. Igény szerint hozzáadhatja az eredeti hangjátékot és a szöveg lokalizációját. Ami a 3D hangzást illeti, a fejhallgatóban minden igazán háromdimenziósan és hihetően szól, a hangforrások pedig tökéletesen lokalizáltak.
</ p>A lényeg az. Három dolog, amit a Ratchet & Clank: Rift Apart.
- Racsnis & A Clank: Rift Apart játékmenete továbbra is ugyanaz a dinamikus, szórakoztató akció/platform.
- A cselekmény egyszerű és rengeteg könnyű humorral fűszerezett, így a játék alkalmas az egész család számára.
- A játék nagyon jól néz ki, és egyáltalán nincsenek letöltések.
Racsnis & Clank: Rift Apart
műfaj
Akció/platformer
emelvény
PlayStation 5
Játékosok száma
egyfelhasználós
fejlesztő
Álmatlan játékok
kiadó
Sony Interactive Entertainment
lokalizáció
teljes (szöveg és hang)
Megjelenés dátuma
2021. június 11
Azok számára, akik többet szeretnének tudni:
- Visszajelzés: Groundhog nap a rémálmok bolygón
- PlayStation 5 áttekintés: Vegyél meg, ha tudsz
- Cyberpunk 2077 PlayStation 4 áttekintés: Elestem a CD Projekt átverésén, és nem sajnálom
- Álmok játékának áttekintése a PlayStation 4-hez: bárki Kojimavá válhat a "Álmok" alatt
- A Napok elmentek (az élet után): Van-e élet az apokalipszis után?
- Beton Genie áttekintés - Az egyik legerősebb generációs játék
- Destiny 2 Review: Forsaken: Egyszerű képlet a nagy kiegészítők számára
- A Crew 2 felülvizsgálata: a minimálbér folytatása
- Detroit-felülvizsgálat: Legyen ember. Mi is emberek vagyunk!
- A háború Istenének áttekintése: a skandináv istenek bölcsője