A szerkesztők köszönetet mondanak a Sonynak a kedvesen nyújtott játékért.
Szóval vártuk a kijáratot
Üdvözöljük a poszt-apokaliptikus Oregonban









Egy hatalmas és festői nyitott világban találjuk magunkatposztapokaliptikus Oregon. A stúdió úgy döntött, hogy minél sokrétűbben mutassa be otthonát, sokféle helyszín vár ránk: erdők, hegyek, síkságok. Mindez gyönyörűnek és elevennek tűnik a nappal és éjszaka változásának, a különböző időjárási viszonyoknak és az élőlények jelenlétének köszönhetően ezeken a helyeken. A játék története azokról az eseményekről szól, amelyek két évvel a globális apokalipszis után játszódnak: egy titokzatos vírus elpusztította a lakosság nagy részét, és úgynevezett “Freaks” (Freakers). Ezek fertőzött, mutáns emberek és állatok, akik esznek és alszanak, „fészket” raknak maguknak, kimennek enni, és esetenként egyetlen szervezetként viselkednek. Ezek nem a szokásos értelemben vett zombik: nem haltak meg és váltak „járóvá”, hanem mutáltak. A játékban nem fogunk sztereotip, lassú és ostoba sétáló holttesteket látni, a korcsok sokkal veszélyesebbek.




A főszereplő Deacon St. John motoros, akiAz apokalipszis elvitte szeretett feleségét, Sarah-t. Két évvel később soha nem gyógyult ki a veszteségből, és soha nem tudta megbocsátani magának, hogy egyedül küldte a titokzatos NERO vállalat helikopterével egy túlélők táborába. Ezt az epizódot láttuk az egyik történetvideóban: Sarah-t valami fiú megvágta, Deacon és Boozer pedig megpróbálják megmenteni. A NERO vállalat helikoptere landol a közelben, és evakuálja a túlélőket. De a fedélzeten csak ketten férnek el. Deacon úgy dönt, hogy felteszi Sarah-t a helikopterre, és marad, hogy segítsen Boozernek, mivel teljesen biztos abban, hogy Sarah biztonságban lesz. A játék előrehaladtával visszaemlékezéseket látunk, amelyek Sarah-ról, Deaconnal való ismeretségükről és kapcsolatukról mesélnek.







Deacont érdekessé és nagyon karizmatikussá tettékegy karakter saját történelmével, karakterével, elveivel, hiányosságaival, tragédiájával és együttérző képességével, még akkor is, ha minden átélt, és egy ellenséges világ, amely folyamatosan megpróbálja megölni. Nincs olyan érzés, hogy a főszereplő valahogy másodlagos vagy primitív lenne, ami nagyon gyakran előfordul a játékokban. Sam Witwer színész alakítja, aki valószínűleg ismerős a játékosoknak (Star Wars: The Force Unleashed), és rendszeresen feltűnik filmekben/sorozatokban. A cselekményben jelentős szerepet játszik Deacon legjobb barátja és partnere, becenevén Boozer, valamint egy rakás kisebb szereplő, akikkel a stúdió szintén remek munkát végzett. Mindegyiküknek megvan a maga háttere egy nehéz kapcsolatról Deaconnal.








A játékosnak sok kérdésre kell választ találnia:mi történt Sarah-val és a túlélőkkel a Three-Fingered Jack táborban, ahová a NERO helikopterrel ment, honnan jött a vírus, amely a lakosság nagy részét vérszomjas agresszív lényekké változtatta, és mi az a NERO vállalat, amely aktívan tanul korcsok, mint a túlélők elől bujkáló kísérleti állatok (sőt, ez igaz). Ahogy haladsz előre, a történetszálak érdekesen fejlődnek, összefonódnak, rendszeresen megörvendeztetik az események váratlan fordulatait, és kiegészülnek másodlagos feladatokkal és epizódokkal.









A Bend Studio többször is hangsúlyoztaarról, hogy a cselekmény kulcsszerepet játszik a Days Gone-ban, és a többjátékos komponenst eredetileg nem tervezték. Érdemes megjegyezni, hogy a stúdiónak sikerült “népszerűsítenie”a játék meglehetősen elcsépelt környezetét és cselekményét. egy igazán érdekes és magával ragadó cselekménybe. Mindent kiváló szinten valósítottak meg: érdekesen alakul a történet, optimális számú vágójelenet van és nagyon klasszul vannak elkészítve, a párbeszédek pedig hozzáértően vannak megírva (nem közhelyek nélkül, de ezt a környezet miatt nehéz elkerülni). Összességében a játék a történet szempontjából egy hollywoodi filmnek tűnik, hatalmas költségvetéssel, és objektíve hosszú.
Mi a játék, harci rendszer és játék világ?

A nyílt játékvilág a klasszikus szerint készültbevált formula, amely mindig működik. Hatalmas térképünk van, változatos természettel, tájjal, változó időjárási viszonyokkal, nappal és éjszaka. Mindezek az árnyalatok pedig nagyon kézzelfogható hatással vannak a játékra. Kerékpárral kell mozognia a játék világában, amelyet tankolni, időnként javítani és természetesen javítani kell. A tankolás és a javítás szükségessége nem túl tolakodó, de nem teszi lehetővé a pihenést a hosszú utazások során. Vészhelyzetben saját maga is megjavíthatja a kerékpárt, ha vannak alkatrészei (ún. ócskavas), és a környéken mindig találhat egy benzines kannát. A kerékpár irányítása könnyen elsajátítható, a fizika pedig jól fejlett. A kerékpár a sikertelen leszállások során megsérül, és nehezen irányíthatóvá válik az esőzések során kimosott utakon. A túlélőtáborok szétszórva helyezkednek el a térképen, ahol mellékküldetést kaphat, tankolhat, frissítheti kerékpárját, lőszert és új fegyvereket gyűjthet. Vannak olyan területek, ahol korcsok fészkei, martalócok és más kellemetlen karakterek táborai, elzárt alagutak, „NERO” ellenőrzőpontok és véletlenszerű események jelennek meg a karakter közelében.



A fejlesztők nem vicceltek, amikor azt mondták“az egész világ meg akar ölni”. Oregon gyönyörűen megrajzolt természetének gyönyörű tájai éberség elvesztésére késztetik a játékost, és éppen ebben a pillanatban rohanó martalócok lesébe kerülhetsz: általában az utolsó pillanatban veszel észre egy drótot az úton, és nem is olyan egyszerű elbújni egy fán ülő mesterlövész elől. Deacon problémái ezzel még nem értek véget: a korcsok meglehetősen fürgeek, és sikerül leugrani, és leütni a főszereplőt a motorjáról. Igen, azt is érdemes figyelembe venni, hogy éjszaka és esőben vagy hóban több a furcsaság, gyorsabbak és még agresszívabbak. De ha úgy tűnik, hogy kevés a korcs, akkor vannak olyan vadon élő állatok is, amelyek nem a kedvességükről híresek. A farkasok kis falkában utaznak, teljesen le lehet őket küzdeni, de lekoptathatják az idegeket. A medve komolyabb veszélyt jelent. Az első találkozásom hirtelen halállal végződött: gyalog nem lehet elfutni előle, a kézi harc nem jöhet szóba, és a lőfegyverek sem tesznek nagy kárt benne.





A korcsok nagyon mozgékonyak és gyakran kiszámíthatatlanok.Teremtés. Többféle típusuk van, és eltérően viselkednek. A legelterjedtebbek a korcsok, akik kis csoportokban vagy hordákban mozognak. A sakálok mutáns tinédzserek, akik általában a háztetőkre bújnak, nagyon gyávák és szélsőséges esetekben támadnak. A banshee-k sikoltozó lények, akik meghívják a környék összes furcsaságát. És a Brutes, a név magáért beszél: nagyok, erősek, nehéz megölni. A játékban a harc dinamikus és változatos: különböző típusú lőfegyverek különböző ellenfelek ellen és különböző helyzetekben, közelharci fegyverek, lövések és kézi harc kombinációi, a környezet hatékony használatának képessége, robbanóanyagok, csali - mindez tetszés szerint kombinálható. Ennek a változatosságnak köszönhetően a csaták nem válnak unalmassá. Egyes fegyvertípusok javíthatók vagy önállóan létrehozhatók, ha a szükséges anyagok a készletben vannak.





Deacon kése soha nem fog eltörni, csak közelharcbannem túl hatékony, vannak lényegesen halálosabb fegyverek a játékban, de eltörnek. Megfelelő készségekkel saját maga is megjavíthatja őket. A lopakodó komponenst szabványos módon valósítják meg: elbújunk az ellenségek elől a környezet elemei mögé, a bokrokba, és igyekszünk nem zajt kelteni. Egyes küldetéseket rejtetten kell teljesíteni, és sok helyzetben sokkal könnyebb és célszerűbb minél több ellenfelet rejtetten kiiktatni, hogy lőszert spóroljunk és ne kockáztassunk feleslegesen. Érdemes „figyelni a lépéseire”: fennáll annak a veszélye, hogy a legalkalmatlanabb pillanatban kiteszi magát, ha lábával elkapja a közelben álló kannát vagy palackot.






Külön “szórakoztatás” - küzdeni ellenekorcsok hordái. Ha több egyént is meg tud küzdeni akár “fejjel” közelharci fegyverekkel vagy egyéni lövésekkel, akkor ez a megközelítés nem működik hordákkal. Még a fészkekkel rendelkező fertőzött területek, ahol általában 20-30 őrülttel találkozhatunk, nem különösebben ijesztőek a hordák hátterében. Rengeteg egyént számlálnak, és úgy viselkednek, mint egy harmonikus szervezet. Lenyűgözőnek tűnik, különösen az első “találkozón”. Természetesen ennek az egész tömegnek nem lesz elég lőszer, és a közelharci fegyvereket sem érdemes megemlíteni. Csak néhány lehetőség van. Az első a menekülés: felülünk a biciklire és elfutunk. Lehetőség van a horda legyőzésére is, de ehhez minden esetben a környezetet, a robbanóanyagokat, a Molotov-koktélokat és a konkrét stratégiát kell használni.





A játék sok olyan dolgot használ, amit a játékosok már ismernekmechanika, de tökéletesen és holisztikusan vannak megvalósítva és megkomponálva, a játékmenet dinamikus és változatos, a környező veszélyek pedig folyamatosan feszültségben tartják a játékost, és jellegzetes “posztapokaliptikus” légkör.
Mi van a szivattyúzással, a fegyverek javításával és a felületével?





Frissítési pontokat adunk, ha a hős szintje nő,számukra három kategóriában szerezhetsz új készségeket: kézi harcban, lövöldözésben és túlélésben. Három különböző skála létezik: egészség, állóképesség és koncentráció. Ezek növeléséhez "NERO" ellenőrzőpontokat kell törölnie, ahol találhat egy injektort néhány titokzatos vegyszerrel. A küldetések teljesítéseért tapasztalati krediteket kapunk, és növeljük a bizalmat egy adott táborban. Minden táborhoz külön. Minden tábornak megvan a maga specializációja: valahol jobb fegyvereket lehet vásárolni, valahol pedig a szerelőnek több alkatrésze van a kerékpár fejlesztéséhez.




Ennek megfelelően hozzáférni a legfinomabbhozdarabokat, több további feladatot kell teljesítened és több korcsot kell megölned (pénzt kaphatsz a fülükért és növelheted a bizalom szintjét). Hasonlóképpen lehet vadászni és vadállatok húsát hozni: mindig nincs elég élelem. A Grind jelen van, keményen kell dolgoznod, hogy szintet lépj, és megszerezd a legjobb dolgokat. Számos további feladat a la “tisztítja a martalócok táborát” elég monoton. De most egyetlen nyílt világú játék sem nélkülözheti ezt. Kissé csalódást okozott, hogy bizonyos pillanatokban egyszerűen nem nélkülözheti a további feladatok elvégzését: egyszerűen nincs fő történeti feladat, amíg több további feladatot el nem végez.





Rendkívül fontos a vasló fejlesztése.A motor, a dinitrogén-oxid javítása, a tartály növelése és a megerősített keret felszerelése mellett lehetőség van tokok felszerelésére, amelyekben további patronokat tárolnak. Egy rendkívül hasznos dolog: Deacon nagyon kis mennyiségű lőszert vihet magával. Esztéták számára is elérhetőek a kerékpár dekoratív fejlesztései: mindenféle matrica, átfestés stb.






Különfélealkatrészek, rongyok, palackok és egyéb "szemét" amit érdemes összegyűjteni: különféle hasznos dolgokat kell majd készíteni belőle: Molotov-koktélokat, házi hangtompítókat, serkentő italokat, elsősegélydobozokat, csalit, továbbfejlesztett közelharci fegyvereket. és még egy csomó. A játékos új receptekhez jut hozzá, ahogy teljesítik a történetküldetéseket.





A menü és a navigáció kényelmesen: minden négy részre van osztva. Elemek és kézművesek, feladatlista, térkép és készségek. Ahhoz, hogy gyorsan navigálhasson a kívánt szekcióba, egyszerűen tartsa az érintőpanelt a megfelelő irányban.



Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?







Vizuálisan remekül néz ki a játék:A kép nagyon szép, Oregon festőinek és változatosnak tűnik. A különféle időjárási körülmények jól megtervezettek, elmosódott terep eső után, köd, hajnal – mindez esztétikai élvezetet okoz. Ami az optimalizálást illeti, legalábbis PlayStation 4 Slim-en a dolgok őszintén szólva: voltak gondok néhány textúrával, rendereléssel, esetenként FPS-esések, többször elakadtam a textúrákban. és elég sok hasonló kellemetlen tulajdonság van. Nemrég megjelent egy nagy 17 GB-os javítás, ami jelentősen javított a helyzeten, de nem oldott meg minden problémát. Különösen meglepő az FPS egyes esetekben csökkenése biciklizés közben (érdekes, hogy ez a korcsok hordáinál nem figyelhető meg, bár ez logikusabb lenne). Reméljük, hogy a további frissítésekkel ezeket a bosszantó árnyalatokat kijavítják.








A filmzenét Nathan Whitehead biztosítja, akiszámos játék hangtervezéséért volt felelős (például a Gears of War 3 és a Bioshock 2), és főleg filmekben szerepelt zeneszerzőként. A filmzene egészen meggyőzőre sikerült, kiegészítette a hangulatot, és stílusosan illeszkedett a játék eseményeihez és a környezethez. A játékban a fordítás teljes: szöveg és hang, a szinkronjátékkal és általában a fordítással kapcsolatban nem volt kérdés, minden kiváló minőségben történt.
Az alsó sor
Days Gone – nagyon jó minőségű, nagyszabású,egy teljes értékű történetvezérelt AAA projekt PlayStation 4-re, amely nem mentes észrevehető hiányosságoktól. De ami fontos egy játékban, az az összbenyomás, és ebben az esetben ez több mint kompenzálja ezeket a hiányosságokat, és arra késztet, hogy újra és újra visszatérjen a játékhoz, és sok időt töltsön benne. Számomra úgy tűnik, hogy ha játékról van szó, ez a fő kritérium. “Élet utána” érdekes történettel tetszenek, több történetszállal, élénk, jól kidolgozott karakterekkel, amelyek együttérzésére késztetnek és érzelmeket váltanak ki. Ezt egészíti ki a dinamikus és változatos játékmenet egy rakás jól megvalósított mechanikával, nagyon festői képekkel és jellegzetes atmoszférával. Sajnos a monoton többletfeladatok is jelen vannak, hiszen a legtöbb hasonló nyílt világú projektben ez alól nincs menekvés. És úgy gondolom, hogy a technikai problémák teljesen megoldhatók, és remélem, hogy ez megtörténik a későbbi javításokkal. Talán nem marad más hátra, mint megköszönni a Bend Stúdiónak az érdekes történetet, és sok sikert kívánni a következő projektekhez: megmutatták, hogy képesek teljes körű AAA projektekre, amelyek magával ragadnak.
5 ok a Days Gone megvásárlására:
- erős és érdekes történeti kampány;
- a festői és változatos, nyitott világ az Oregon tájában;
- állandóan energizáló légkör;
- izgalmasan megvalósított játékmechanika;
- hűvös hangsáv.
2 ok arra, hogy ne vásároljon napokat (élet után):
- azonos típusú mellékküldetések;
- tisztességes mennyiségű technikai probléma (jelenleg).
Elmúlt napok (élet után)
Harmadik személy Sarvival-cselekvés a túlélésről a poszt-apokaliptikus Oregon kemény világában, amely tele van a megölni próbáló lényekkel. Kizárólag a Sony PlayStation 4-en.
MOYO
KTC
PS Store
Citrusfélék
GamePark

Ajánljuk
Napok elmentek (az élet után)
műfaj
Akció/Kaland
emelvény
Sony PlayStation 4
Játékosok száma
1
fejlesztő
SIE Bend Studio
kiadó
Sony Interactive Entertainment
lokalizáció
teljes (szöveg és hang)
Megjelenés dátuma
2019. április 26

Azok számára, akik többet szeretnének tudni:
- Destiny 2 Review: Forsaken: Egyszerű képlet a nagy kiegészítők számára
- A Crew 2 felülvizsgálata: a minimálbér folytatása
- Detroit-felülvizsgálat: Legyen ember. Mi is emberek vagyunk!
- A háború Istenének áttekintése: a skandináv istenek bölcsője