A tudósok kitalálták, mit ne tegyenek a VR-ülések után, és mikor veszélyesek lehetnek

A virtuális edzőjátékok különösen a fiatalok körében váltak népszerű mozgásformává. Magasság

A virtuális valóság (VR) fitneszjátékai olyan konzolokon, mint a Nintendo és a Playstation felkeltették az érdeklődést.

A Dél-ausztráliai Egyetem kutatói figyelmeztetik a játékosokat a VR lehetséges mellékhatásaira, különösen a játék utáni első órában.

Egy új tanulmány az egyik legnépszerűbb VR-játék, a Beat Sabre játékának hatását vizsgálta. Kiderült, hogy minden hetedik játékos 40 perccel a játék vége után jelentett betegséget.

A tanulmány a VR játékok hatását teszteltea játékosok látása, hányingere és reakcióideje rövid (10 perc) és hosszú (50 perc) játék után, és kiderült, hogy bár a Beat Sabre általában jól tolerálható, néhány embernek több mellékhatása van.

Vezető nyomozó, Dr. Ankret Shpakazt mondja, hogy bár a virtuális valóság ígéretes előnyöket kínál az exergaming számára, a virtuális valóság technológiája még csak gyerekcipőben jár, és még sokat kell tanulnunk.

A tudós azt tanácsolja, hogy a VR-t mindig belül teszteljékegy rövid edzést a teljes edzés megkezdése előtt. Ha enyhén szédül, hagyja abba az edzést. Hosszú munkamenetek után pedig tilos vezetni. Sőt, jobb a pihenés és a gyógyulás.  A virtuális valóság mellékhatásainak tágabb leírását a kutatási cikk tartalmazza.

Lásd még:

Nézzen meg egy 8 billió pixeles képet a Marsról

A tudósok kifejlesztették a relativitáselmélet helyettesítőjét. Mi a "mindennek az elmélete" lényege?

Abortusz és tudomány: mi lesz a gyerekekkel, akik szülni fognak