Sekiro Review: Shadows Die kétszer: Break Me Down

A MOYO webáruház támogatásával

„Baszd meg! A pokolba dobom, és nem írok semmit!” Ezek az én

Gyakori szavak Sekiro játék közben:Az árnyékok kétszer halnak meg. Mint érti, az új termék nem lett egyszerűbb, mint a japánok korábbi alkotásai. De ez nem különösebben bonyolult, csak más. Ezért azok az emberek, akik ugyanarra a DS-re vártak, de egy kicsit könnyebben (köztük én is), nagyot tévedtek. De ez az ő problémájuk, és az enyém is.

Ha úgy dönt, hogy Sekiro-val játszik:A Shadows Die Twice aztán egy időre felejtse el a korábbi FromSoftware játékokban megszerzett készségeit, de használja bőrkeményedéseit a fenekére, egy edzett karaktert és stabil pszichét. Ideges játékosoknak vagy játékosoknak, akik pihenésre és kikapcsolódásra vágynak a játékaikból, nincs itt semmi dolguk. Semmiképpen sem ítélem el őket, én magam is ilyen vagyok. A Sekiro csak kimerül, és határozottan nem rajongó az eredeti értelmében. De a játék felpumpálja az akaraterőt, a játékos személyes képességeit és állóképességét.

Készülj fel, hogy nem lesz engedmény,de Sekiro átverhető, és az átjárás kissé leegyszerűsíthető: néha bepötyöghetsz a főnökhöz, ahová huszadik alkalommal térsz vissza, gyorsan eljuthatsz a kívánt helyre egy horog segítségével, vagy csendesen megszabadulhatsz az ellenségtől. hátulról lopakodva. Nekem úgy tűnik, hogy pontosan erre gondoltak az alkotók, amikor hétköznapi újításokról beszéltek.

A világ tanulmányozása is könnyebbé vált.Ha a Dark Souls-trilógiában (nem játszottam a Demon Souls-t és a Bloodborne-t) a fő történetet a történetek és a helyszíneken ritkán szétszórt információszemcsék mutatták be, akkor a Sekiro: Shadows Die Twice-ben teljes értékű cselekményt és megfelelő NPC-ket adtak hozzá. akik normális és hasznos dolgokat mondanak a játékosnak, nem pedig hülyeségeket.


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro helye és ideje - középkoriA véres Sengoku-korszak Japánja (15. század második fele - 17. század eleje). De a valóság itt a japán mítoszokkal párosul, így nem szabad teljes történelmi rekonstrukciót várni a játéktól. A főszereplő egy Farkas nevű shinobi. Ő Lord Kuro hűséges szolgája és védelmezője, egy kisfiú, valamint a halhatatlan sárkányok legősibb vonalának örököse. Egy nap a Farkas nem tud megbirkózni a szerepével, a mestert elrabolják, a védő kezét pedig levágják és meghalni hagyják. De a fiú megköti magát és a shinobit halhatatlansági esküvel. Most a főszereplő annyiszor tud újjászületni, ahányszor csak akar, amíg ki nem szabadítja a gazdát, és bosszút áll sértőin.

Sekiro:A Shadows Die Twice először egy slasher, másodszor pedig egy RPG. Vannak olyan elemei a szintemelkedésnek, de a DS-hez képest ezek jelentősen leegyszerűsödtek. Az alkotók eltávolították a számokat. Egyáltalán. A karakternek nem kell statpontokat befektetnie, építkezéseket építenie, sebzést számolnia, statisztikákat dolgokból, gyűrűkből stb. A Farkasnak egy kardja és egy jelmeze van az egész játékra, és ezen semmilyen módon nem lehet változtatni.

Az ütések ereje, a HP mennyisége,valamint az aktív és passzív készségek. A Farkas karprotézissel rendelkezik, amely kiegészíthető segédfegyverekkel (shuriken, fejsze, tűzijáték, lángszóró, esernyő stb.).


 


 


 


 


 


 

 

Nem szabad erre számítania, miután felpumpált egy páratpasszív, növeli egészségét és becsapódási erejét, megbirkózik a főnökkel, amit már második napja nem tud átadni. Ez Sekiróban nem működik. A rendelkezésre álló készségek és kütyük csak segítségül szolgálnak a legfontosabb dologhoz – a játékos egyéni képességeihez. Ha egy főnök vagy minifőnök nem megy tönkre képességek és továbbfejlesztett fegyverek nélkül, akkor velük sem fog. A fejlesztőknek szükségük van minden következő csata alapelvének megértésére, az elkövetett hibák elemzésére és a műveletek automatizálására. Nincs más út, különben elakadsz.

A FromSoftware új agyszüleménye új harcot kapott,de a Souls elemei megmaradtak. Ez leginkább a hatalmas főnökökön észrevehető, amelyeket egyértelműen onnan vettek. Nem emlékszem az eredeti források nevére, de az átjárás alatt nem egyszer volt deja vu-m. A többi bossnak, és többségüknek több ölési fázisa van, ahol különböző harci taktikákat kell alkalmazni. És melyiket kell minden alkalommal újra kitalálni, újra és újra meghalni.

Párbajok Sekiróban:A Shadows Die Twice vizuálisan nagyon megfelel a választott környezetnek: pörgős és brutális csatákról van szó, ahol a blokkokat halálos támadások váltják fel, a legnehezebb csata pedig pár másodpercig is eltarthat. Mindez a sárga koncentrációs skála miatt van. Egy támadás során ez nem kevésbé fontos, mint az egészségrúd. Ez a védekezés helyi eleme, amely akkor töltődik be, ha az ellenséget áthatolják, vagy ütésekkel blokkolják. Amint eléri a határt, a koncentráció megszakad, és az ellenség végzetes csapásra nyílik. Ez a rendszer a játékosra is vonatkozik, tehát minél kevesebb életerő marad, annál lassabban áll helyre az áhított sárga sáv.


 


 


 


 


 


 

 

Végzetes ütésektől és súlyos támadásoktól megtehetimenekülj klasszikus dobásokkal, egyszerűen rohanj oldalra, pattogj és ugorj az ellenfél fejére, vagy fuss a legközelebbi tetőhöz vagy fához egy markoló horog segítségével, ha rossz a helyzet. A meghirdetett második feltámadás nem csalásnak bizonyult, hanem egyfajta utolsó esélynek. A halál után ez a dolog lehetővé teszi, hogy a halál helyén állj. De itt nincs radikális segítség. A farkas újjászületik fél HP-jával, ellenfelei pedig, látva feltámadását, boldogan rohannak, hogy végezzenek a hirtelen fellázadt shinobival. Jobb, ha a tartalék életedet arra használod, hogy visszavonulj, újra próbálkozz, vagy végezz egy majdnem halott főnökkel, akit fél órán keresztül késeltél, és egy nevetséges hiba következtében meghalt.

A lopakodás segít megbirkózni az ellenségekkel.Vannak, akik panaszkodnak, hogy nem működik jól, és ez igaz. De nem kritizálom a mechanikáját, mert ha az ellenség nem veszi észre a megölt partnert, és egy őrt a kollégái előtt meg lehet ölni, azt jó dolognak tartják. De ha értelmesen ítélkezik, és eszébe jut, hogy a FromSoftware új játékával játszik, akkor a lopakodás valóban ügyetlen, és kiegyensúlyozatlanságot hoz a kemény játékba.

Sekiróban:A Shadows Die Twice olyan lehetőségeket kínál, amelyek megkönnyítik az életét még lopakodás nélkül is. Például a gyűlölködő ellenségek körkörös megkerülése, hiszen itt hatalmas a világ és tele van rejtett helyekkel, érdekes nyalánkságokkal és mellékküldetésekkel. És néha nem kell megtisztítani az utat a főnökhöz, hanem ostobán elrohanni a csőcselék mellett, elbújni a tetőn vagy a sarkon. Az ellenség egy-két percig a Farkast keresi, és megnyugszik. Nem mindig lehet ilyesmit csinálni, de annál kellemesebb lesz, ha talál egy ilyen helyet.


 


 


 


 


 


 

 

A FromSoftware játékok soha nem voltak erre példafantasztikus grafika. A híres japánok projektjeit másért vették: a hangulatot és a tant. A Sekiro ugyanezen az elven készül. A játék szép, de elavult grafikával rendelkezik, de kiváló hátterekkel és hihetetlen húzási távolsággal rendelkezik. Szinte minden, amit látsz a láthatáron, amikor fenségesen állsz a tetőn, elérhető és vissza is nézhetsz. A kellemes vizuális élményt a mágiával és japán mitológiával átitatott helyi dizájn egészíti ki.

Az ilyen grafikák másik előnye, hogy a játék egyszerűKöltségvetési verziókon fut, és a vizuális csengőkkel és sípokkal felszerelt csúcskategóriás gépeken szinte modernnek tűnik. Ami a hibákat illeti, természetesen léteznek. Tehát néhány csőcselék és főnök még akkor is megüti a hőst, amikor a játékos elkerülte az ütést, és ez megjelenik a képernyőn. Ez a dolog nagyon felháborító, amikor megpróbálják leverni a főnököt, amikor egyértelműen kibújik, és eltalálják, és a Farkas meghal. A karakter párszor beleragadt a textúrákba, néha pedig egyszerűen meghalt a tetőn állva.

A Sekiro hangja és zenéje kiváló.A gyötrelem és a végtelen halálesetek mellett megnyugtató ázsiai motívumok csendülnek fel a háttérben. Az alapértelmezés szerint telepített japán nyelv pedig még hangulatosabbá teszi az átjárást. Az orosz feliratok megfelelőek. A szövegben nem találtak komoly hibákat.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro:A Shadows Die Twice egy új lépés a FromSoftware fejlesztésében. A tulajdonos keze könnyen felismerhető a játékból, de a japánoknak sikerült átdolgozniuk saját mechanikájukat, és fényes slasher elemekkel bővítették őket. Sekiro gyors. Sekiro kimerítően villámgyors. Könyörtelen és gyönyörű, epikus és egyszerű egyszerre. Az új termék azoknak a játékosoknak készült, akik szeretnek elmerülni a folyamatban, és addig memorizálják a szükséges mozdulatokat, amíg azok automatikussá nem válnak. De számukra ez egy több mint méltó termék, megér minden eltöltött órát és elégetett idegsejteket. Ha nem ismeri fel magát ezekben a leírásokban, ne játsszon Sekiro: Shadows Die Twice-t. Csak bosszankodj, nem fogod megérteni, és tévedésből a következetlenségéről és a rendkívül összetettségéről fogsz beszélni, ami nem igaz.

Sekiro: Shadows Die Twice

műfaj
Akció, Hack and Slash, Akció, Kaland

emelvény
PC, Xbox One, PS4

Játékosok száma
1

fejlesztő
Szoftverből

kiadó
Szoftverből, Activision

lokalizáció
Feliratok

Megjelenés dátuma
2019. március 22

A PS4-es játékok a MOYO online áruházból vásárolhatók meg