
Játékigazgató Skull & Bones Ryan Barnard megosztotta, hogy a cselekmény nem helyezi előtérbe a történetet. Köszönet
“koponya & A Bones játék, nemtörténet alapján – jelenti ki Barnard a küszöbről. A történet egy része fontos NPC-k és velük kötött szerződések révén derül ki. A csapat megírta a történetet és a fő cselekményt, de nem hangsúlyozza ezeket a szempontokat. “Szeretnénk, ha a játékosok létrehozhatnák saját történeteiket, és kiválaszthatnák, milyen kalóz szeretnének lenni”, – hangsúlyozza a menedzser.
A játékosok a különböző típusú hajók, fegyverek és páncélok tervrajzainak feloldásával haladnak a folyamatrendszerben. Barnard szerint mindez jól fog jönni a világ felfedezésekor és az ellenfelekkel való harc során.

</ img>
A játékigazgató tisztázta, hogy a Skull & A Bones elsősorban vitorlásjáték, de vannak tevékenységek a szárazföldön is. Vannak köztük különféle előőrsök, frakciótáborok és rejtett kincsek.
Ezenkívül az ügyvezető elmagyarázta, miért Skull& A Bones csak a PC-ket és a legújabb generációs konzolokat látogatja majd. Elmondása szerint hosszú ideig támogatni kívánják a projektet, ezért van értelme a jelenlegi generációra kiadni.
Players Skull & Csontok lassan, de biztosanegyre közelebb kerül a megjelenéshez, ami a tervek szerint november 8-án lesz. Platformok – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia és Luna. A Pirate hosszú távú építkezését a fejlesztési nehézségek, valamint a pontos és egységes jövőkép hiánya miatt többször is elhalasztották.