Koponya& A Bones nem egy erős történetre összpontosít

Játékigazgató Skull & Bones Ryan Barnard megosztotta, hogy a cselekmény nem helyezi előtérbe a történetet. Köszönet

Ily módon a játékosok saját kalóztörténetüket kovácsolhatják majd.

“koponya & A Bones játék, nemtörténet alapján – jelenti ki Barnard a küszöbről. A történet egy része fontos NPC-k és velük kötött szerződések révén derül ki. A csapat megírta a történetet és a fő cselekményt, de nem hangsúlyozza ezeket a szempontokat. “Szeretnénk, ha a játékosok létrehozhatnák saját történeteiket, és kiválaszthatnák, milyen kalóz szeretnének lenni”, – hangsúlyozza a menedzser.

A játékosok a különböző típusú hajók, fegyverek és páncélok tervrajzainak feloldásával haladnak a folyamatrendszerben. Barnard szerint mindez jól fog jönni a világ felfedezésekor és az ellenfelekkel való harc során.


</ img>

A játékigazgató tisztázta, hogy a Skull &amp; A Bones elsősorban vitorlásjáték, de vannak tevékenységek a szárazföldön is. Vannak köztük különféle előőrsök, frakciótáborok és rejtett kincsek.

Ezenkívül az ügyvezető elmagyarázta, miért Skull&amp; A Bones csak a PC-ket és a legújabb generációs konzolokat látogatja majd. Elmondása szerint hosszú ideig támogatni kívánják a projektet, ezért van értelme a jelenlegi generációra kiadni.

Players Skull &amp; Csontok lassan, de biztosanegyre közelebb kerül a megjelenéshez, ami a tervek szerint november 8-án lesz. Platformok – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia és Luna. A Pirate hosszú távú építkezését a fejlesztési nehézségek, valamint a pontos és egységes jövőkép hiánya miatt többször is elhalasztották.