
A Google bemutatót tartott a 2019-es GDC-n, és nem csak egy új játékszolgáltatást mutatott be, hanem egy kontrollert is.
Ami ismert
A Google egy felhőalapú játékszolgáltatást mutatott be a játékosoknakStadia, amely segít a gyenge számítógépek felhasználóinak élvezni az iparág legújabb termékeit. A grafikus feldolgozást a szerverek bonyolítják le, a kész képet pedig a játékos PC-jén, okostelefonján vagy okostévéjén kapja meg.
Ezenkívül a szolgáltatás támogatja a több platformottöbbjátékos, és a felhőben elért eredményekkel ment, így a játékos onnan folytathatja a játékot egy másik eszközön, ahol abbahagyta.
A Google egyedi x86-os processzort használt2,7 GHz-es órajele és 16 GB RAM. A játékokat futtató számítógépek teljesítménye 10,7 teraflop, ami több, mint a PlayStation 4 Pro és az Xbox One X. A cég szerint jó internet mellett a játékosok 4K-ban és 60 FPS-ben futhatnak a játékok, a jövőben pedig 8K és 120FPS támogatás lesz.
A felhőszolgáltatással együtt mutatkozott be a céggamepad, amelyet már láthatott a szabadalom oldalain. A renderer kihagyta a célt, de a Stadia Controller tisztességesnek tűnik, a PlayStation 4 és Xbox One kontroller szerelmi gyermekére emlékeztetve. A Stadia-szolgáltatás nem követeli meg a játékosoktól, hogy saját kontrollert használjanak, de a Stadia-kontroller Wi-Fi-n keresztül közvetlenül csatlakozik a szerverekhez, ami csökkenti a válaszadási késleltetést. A Stadia-kontroller további gombokkal is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a Google Asszisztens előhívását és a játék megosztását a YouTube-on.

A Stadia könyvtára tele lesz AAA-játékokkalhíres játékstúdiók. A Ubisoft már engedélyezte az Assassin's Creed: Odyssey elindítását, a Bethesda pedig kiadja a DOOM Eternalt. A Google egy stúdiót is létrehozott Stadia Games and Entertainment néven, amely exkluzív projekteket készít a szolgáltatáshoz. A fejlesztőcsapatot Jade Raymond fogja vezetni, aki korábban a Ubisoftnál és az EA Motive-nál dolgozott.