A Star Wars: Fallen Order fejlesztői reagáltak a játék és a Dark Souls összehasonlítására

A legutóbbi Star Wars ünnepségen az Electronic Arts bejelentette a Star Wars: Fallen Ordert. Aztán csak a játékosokat mutatták be

egy sztori trailer hősökkel és gonosztevőkkel, valamint a játékmenet részleteivel továbbra is pletykáltak.

Mi az ismert

A fejlesztők azt mondták, hogy a játékosok „átgondoltharc”, amelyben az ellenfél sebezhetőségeit kell keresnie. A játékosok úgy döntöttek, hogy a Fallen Order hasonló lesz a Dark Soulshoz, de a játék rendezője, Stig Asmussen azt mondta, hogy más projektekből merített ihletet.

A Press Startnak adott interjújában a fejlesztő azt mondta, hogy a Star Wars: Fallen Order inkább a Metroid vagy a Legend of Zelda, és nem fogja megbüntetni a játékost minden hibáért.

"Ha megnézed a Zelda Wind Wakert, mindenaz ellenséget egy bizonyos módon hozzák létre, vagy akár Metroidot vagy valami hasonlót, az ellenségeket egy bizonyos módon, és fejlődés után új megközelítést találhatsz, és talán már nem is tűnnek olyan nehéznek, mint régen, – mondta Stig Asmussen.

Az EA közösségi kapcsolatok menedzsere, JayIngram hozzátette, hogy a főszereplő olyan képességeket kap, amelyek lehetővé teszik számára, hogy korábban lezárt helyszínekre menjen. Tehát bár a Star Wars: Fallen Order lineáris játék lesz, a játékosok visszatérhetnek az elkészült helyszínekre, hogy új területeket találjanak és fedezzenek fel.