
Az elmúlt napokban az Unitynek sikerült botrányok egész kombinációját készítenie.Ezek együttesen a következőket teszik ki
Megszegett ígéret
Márciusban a Unity bejelentette, hogy kiszállítjaa Gigaya, egy indie játék megjelenéséig egy házon belüli stúdióban. Az ötlet az volt, hogy a Unityben egy olyan csapatot hozzanak létre, amely közel áll az indie-alkotók „terepkörülményeihez”: viszonylag kis létszámmal dolgozva az alkalmazottak egy része távolról is közreműködik, a legfontosabb cél pedig az, hogy játékukat Steamen is kiadják.
Ezen kívül egy oktatóeszközt is készítettek a Gigayából: azt tervezték, hogy a gyártás fortélyait minden Unity-felhasználó számára nyilvánosságra hozzák.
De július 4-én megjelent egy bejegyzés a hivatalos fórumon,ahol a Unity bejelentette a Gigaya fejlesztésének felfüggesztését A játék nem kerül nyilvános bemutatóra: ehhez meg kell tisztítani a projekteket a felesleges szoftverfarkoktól, de a cég szerint érdemesebb más területekre fordítani az erőforrásokat. .
A Gigaya csak belső projekt marad. Unity szerint sok hasznos tapasztalatot szerzett a játék elkészítése során.
A fejlesztők gyakran kritizálják a Unity lététnem érti eléggé a vásárlók igényeit: a cég soha nem bocsátott ki teljes értékű termékeket saját motorjára, ami azt jelenti, hogy a gyártás különféle árnyalatait kihagyja, és nem érez fájdalmat a saját bőrén. De az Unreal Engine csapata rendelkezik a szükséges tapasztalattal: a Fortnite egy igazi játék, ahol gyakran tesztelik az új Epic Games technológiákat.

</ img>
Trójai gyártók
Július 12-én a Unity bejelentette, hogy felvásárolja a cégetironSource – a bevételszerzési, marketing, elemzési és közönségkeresési megoldásokra specializálódott. Úgy tűnik, hogy az IronSource eszközei különösen jól illeszkednek a folyamatosan fejlődő játékokhoz és a nem játékalkalmazásokhoz.
Mi lenne, ha a szerzőknek egy motort adnánk a játékszolgáltatásokhoz,amely alapértelmezés szerint lehetővé teszi a siker korai mutatóinak gyűjtését a prototípusukkal kapcsolatos felhasználói elkötelezettség miatt? Mi van, ha a motor visszacsatoló rendszert ad? valódi játékosokkal való interakción alapul a korábbi szakaszokban? A Unity és az ironSource kombinált kínálata olyan egyedi vállalatot hoz létre, amely platformot biztosít a játékfejlesztéshez és a növekedéshez egyaránt.” -Egység a hivatalos közleményben
A pikáns árnyalat az, hogy az ironSource előálltAz installCore egy csomagolóprogram a telepítők számára, amely számos további, a felhasználó számára gyakran szükségtelen programot hozhat magával. Tapasztalatlanok kerestek egy programot a weben, az installCore segítségével jutottak el a telepítőhöz, és naivan sok szemetet hívtak a számítógépükre.

</ img>
Az installCore 2010-ben jelent meg, és azóta valahol2014-ben a népszerű biztonsági szoftvergyártók elkezdték ezt a csomagolóanyagot nemkívánatosnak vagy akár károsnak minősíteni. Volt például olyan eset, amikor az installCore segítségével a felhasználókat állítólag a népszerű Snapchat chat Windows-os verziójával tenyerelték le. Valójában egy álcázott Android-emulátor volt, ahová hirdetéseket adtak hozzá.
Az ironSource 2015-ben elvetette az installCore-t,amikor összeállt a Supersonic-kal, az alkalmazáson belüli vásárlási platform fejlesztőjével. Vagyis úgy tűnik, hogy az ironSource megpróbált elhatárolódni a rosszindulatú szoftvereket gyártó hírnevétől, de az internet nem felejt – sokan kritizálni kezdték a Unityt egy ilyen kétes környék miatt.
A sajtó azt írja, hogy a Unity és az ironSource megállapodását 4,4 milliárd dollárra becsülik.

</ img>
"Hülye idióták"
Az ironSource-val kötött megállapodás bejelentése után interjút adtak ki a Unity vezetőjével, John Richitellóval és a Unity Create vezérigazgatójával, Mark Wittennel. Van egy provokatív pillanat:
“Kibeszélő: A bevételszerzés korábbi bevezetésének vágya egyértelműen elriaszt néhány fejlesztőt”.
Ricitello:A Ferrari és néhány más csúcskategóriás autógyártó még mindig agyag- és befejező késeket használ. A játékipar egy nagyon kis része működik így, de néhányan közülük a kedvenc embereim a világon, akikkel imádok beszélgetni. Gyönyörűek és tiszta, csillogó arcok. De ők a világ leghülyébb idiótái is.
Régebben dolgozom ebben az iparágban, mint a legtöbba többieknek még sikerült is őszülniük. Korábban az volt a szokás, hogy a fejlesztők előzetes beavatkozás nélkül falnak dobták a játékokat a publicistákkal és a kereskedőkkel. Ez a modell számos művészeti forma és média filozófiájába ágyazódik. És nagyon tisztelem őt. Tudom, hogy az emberek a lelküket teszik bele az erőfeszítéseikbe.
De az ipar megosztja az embereket azok között, akik még mindigragaszkodik ehhez a filozófiához, és azoknak, akik igyekeznek megérteni, hogyan lehet sikeres terméket létrehozni. Illetve nem tudok egyetlen sikeres alkotóról sem, akit ne érdekelne a játékosok véleménye. Itt jön jól a visszacsatolási hurok [mint az ironSource által a Unity részeként kínált], és figyelmen kívül hagyható. De rossz lépés úgy dönteni, hogy egyáltalán nem ismerjük a játékosok véleményét.
Az idézet világos és szétszórt a közösségi hálózatokon: azt mondják, ha nem gondolsz előre a bevételszerzésre, akkor Richitello „hülye idiótának” tart. Az ilyen szavak nem ülnek jól néhány fejlesztőnek, különösen Indiában.
Én választottam az Apple év iPhone-játékának2018 (Fánk megye) egységet használva, de összhangban a vezérigazgatójával, és ’nagy kibaszott idióta’ amiért nem készítette el a Hole io-t, az f2p játékot, ami letépte???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– Ben Esposito (@torahhorse) 2022. július 14
Valaki ezt Richitello előtt kezdte mondaniaz Electronic Arts élén (1997-től 2004-ig, valamint 2007-től 2013-ig) a cég, amely régóta híres kétes üzleti gyakorlatairól. Mások emlékeztek Goichi Suda (Goichi Suda) japán fejlesztő tréfájára vagy egy sunyi kifejezésére – a Travis Strikes Again: No More Heroes című játékában egy Damon Richitello nevű gonosztevő.
Létezik olyan verzió, amellyel a japánoknak személyes fiókjaik vannakvolt EA főnök. Richitello hivatali ideje alatt az EA a Shadows of the Damned-en, a Sud játékon dolgozott. A gyártás során azonban az EA beavatkozott a kreatív folyamatba, hogy a Shadows of the Damned vonzóbbá tegye a nyugati közönséget. Az eredmény az a játék lett, amiről Sudu álmodott. Hasonló vonulat követhető nyomon Damon Ricitello történetében is, aki néhány évvel később a Travis Strikes Again-ben tűnt fel.
</ p>Ezen a kalandon a Unity az információs mezőben nemvége: nemrég a sajtóban olyan információk jelentek meg, hogy több száz embert bocsátanak el a cégtől. Egy közelmúltbeli interjúban Richitello tisztázza, hogy az izgatott alkalmazottak körülbelül felét más Unity osztályokra helyezték át, így az elbocsátások mértéke eltúlzott.
A Unity körüli egyéb botrányokkal együtt azonban, amelyek néhány napon belül a céget érintették, egy ilyen pontosítás nem javít a cég imázsán.
</ p>