Az Egyesült Államok megkezdi a harcot a szélsőségesség ellen a számítógépes játékok terén

Центр терроризма, экстремизма и контртерроризма при институте Миддлбери в США опубликовал отчёт

kétéves vizsgálat a terroristák és bűnözők online játékokban való toborzásával kapcsolatban

A jelentés alapján az Országos MinisztériumAz Egyesült Államok Biztonsági Tanácsa olyan programot dolgozott ki, amely ösztönzi a toborzás felderítésére szolgáló módszerek kidolgozását, valamint a szélsőségesek és a különböző bűnözők videojátékokkal történő kiképzését. 700 000 dollárt különítenek el ezekre a célokra.

Ezenkívül a projekt célja, hogy azonosítsa a szerencsejátékkal kapcsolatos szórakoztatás videojátékokban és tematikus közösségekben való megszervezésének eseteit.

A szakértők úgy vélik, hogy a terroristák és a bűnözőkhasználjon számítógépes játékokat olyan kis és nem a leghíresebb kiadóktól, akiknek nincs költségvetésük a gondos moderálásra, hogy híveik toborzását és képzését szolgálják.

„Az elmúlt évtizedben a videojátékok egyre inkább elterjedteka serdülők és fiatal felnőttek társadalmi tevékenységének és identitásteremtésének központjává vált. A játékok ökoszisztémáiban létrehozott és fenntartott kapcsolatok rendszeresen átvándorolnak a való világba, és fontos részét képezik a tematikus közösségeknek. A szélsőségesek a videojátékokat és a közösséget különféle célokra használják, a propaganda lebonyolításától a terroristák mozgósításáig és kiképzéséig” – áll a jelentésben.

Megjegyzendő, hogy a pénzt is erre fogják irányítanijátékközösségek moderátorait képezi, jelentős része pedig átkerül a Middlebury Institute Terrorizmus, Extrémizmus és Terrorelhárítási Központhoz és a Take This non-profit szervezethez, amely a játékosok mentális egészségének vizsgálatára szakosodott.