A legrosszabb Switch portot ugyanazok az emberek javították ki, akik a sikertelen GTA remasterekért felelősek

2018-ban a Nintendo konzolja megkapta az egyik legszörnyűbb játékportot, amelyet valaha is megjelent itt - ez

Négy évvel az első kiadás után megjelent egy új port, amely az Unreal Engine új verzióját használja, és ez valóban hatalmas frissítés!

Mi az ismert

Az Ark on the 2018 Switch nem csak rossz volt,tényleg teljesen szörnyű volt. Számos kritikus a különböző kiadványokból az egyik legrosszabb (ha nem a legrosszabb) portnak nevezte, amelyet valaha a Switch-en adtak ki. Hihetetlenül alacsony volt a felbontása és borzasztóan alacsony képkockaszáma, sok hibával és akadozással. De a dolgok jelentősen megváltoztak, amikor a Groove Street Games átvette a fejlesztést, amely a GTA három részének remastereinek fejlesztéséért is felelős.

A fejlesztők szerint újjá kellett építenijáték teljes egészében az Unreal Engine 4-et használja. A port a játék Xbox verzióján alapul. A motor eszközeinek köszönhetően a játék alig 30 másodperc alatt indult el (az eredeti verzióban pedig akár 3 perc is lehetett), nőtt benne a felbontás, szebbek lettek az árnyékok. A játék dinamikus felbontású skálázást is használ, hogy a dolgok élesebbnek tűnjenek, és jobban teljesítsenek a Switchen.

Természetesen egy ilyen port még mindig enyhén szólva "gyenge" volt a konzolok és különösen a PC-k verzióinak hátterében, de most már játszhatsz.És még meglepőbb az a tény, hogy felelős egy ilyen jó kikötő fejlesztéséértegy csapat, amely a GTA SA, a Vice City és a GTA III nagyon ügyetlen remasterjeit is fejlesztette.Ez megtörténik.

Forrás: Kotaku