A kutatók elmagyarázták, hogy a videojátékokra nemcsak kikapcsolódásra és szórakozásra van szükség, hanemkitakar
47 60 és 79 év közötti felnőtt osztozottkét csoportba, hogy teszteljék a játék hatását. Az egyik csoport a Rhythmicity zenei ritmusjátékot, a másik pedig a szokásos szókereső játékot játszotta 20 percig minden nap, a hét öt napján, nyolc héten keresztül.
Ahogy a résztvevők előrehaladnak a játékban, a módszerekA ritmikusság, amely a vizuális észlelésre és a szelektív figyelemre összpontosított, egy arcfelismerő gyakorlaton keresztül hatással volt a rövid távú memóriára.
„Ahogy az várható volt, csak a csoportos edzésritmus a rövid távú memória javulását mutatta az arcfelismerő feladatban. Ez azt jelenti, hogy a zenei ritmusképzés javíthatja a teljesítményt nem zenei feladatokon” – írta a kutatócsoport a publikált tanulmányban.
Előbbivel együtt jött létre a Ritmikus programA Grateful Dead dobosa, Mickey Hart megtanította az embereknek, hogyan kell ritmust játszani egy táblagépen vizuális jelzések segítségével. A játékosok előrehaladtával a tempó, a nehézség és a pontosság szintje módosult. A játék egyedisége abban rejlik, hogy képes a felhasználótól függően beállítani a nehézségi szintet, ami a játékmenet veszélyeztetése nélkül készteti őt a fejlődésre.
A tanulmány készítői azóta is ezen a területen dolgoznak2013-ban, amikor megalkották a NeuroRacer videojátékot, amelyről azt találták, hogy négy hét játék után jelentősen javítja a munkamemóriát és fenntartja az idősebb felnőttek figyelmét.
„Ezeknek a játékoknak ugyanaz az adaptív alapjaalgoritmusok és megközelítések, de nagyon különböző típusú tevékenységeket használnak. És mindegyikben megmutatjuk, hogy lehetséges a kognitív képességek javítása” – mondta Adam Gazzalei, az UCSF idegkutatója.
Olvass tovább:
Nézze meg, hogyan nézett ki a középkorban egy nő, egy pap és egy püspök. Az arcuk él
Teremtsd újra a Napot a Földön: hogyan oldották meg a fizikusok a termonukleáris fúzió fő problémáját
Létrehozott egy kompakt atomreaktort a biztonságos energiatermelés érdekében