Újabb Valve-kudarc: a Dota Underlords elvesztette a közönség 80%-át, de jobban bírja, mint az Artifact

Úgy tűnik, a Valve átok alatt van. Az Artifact katasztrofális elindítása után a cég kiadta a Dota Underlords-t, amely

hat hónappal később gyakorlatilag üres volt.

Mi az ismert

A Steamcharts szerint akkor az elmúlt 30 napbanA maximális egyidejű online Dota Underlords elérte a 18 ezer játékost, akik átlagosan 13 percet töltöttek a játékban. Nem a legrosszabb mutató, de a júniusi megjelenéskor a projekt 202 254 játékost vonzott. A közönség távozása egy hónapon belül megkezdődött. Így júniusban a játék mindössze 111 805 felhasználót tudott összegyűjteni, augusztusban pedig már nem emelkedett 74 ezer játékos fölé az online játék.

Most az átlagos játékos a Dota Underlordsban 11ezer felhasználó, ami 80%-kal kevesebb, mint kezdetben. A Reddit játékosai megjegyzik, hogy a fejlesztők nem értették, milyen irányba kell fejleszteni a Dota Underlords-t. Bár a Valve új mechanikákat adott hozzá a csatapasszal, az egyensúly nem változott, így a játékosok ugyanazokat a stratégiákat alkalmazták. Ráadásul a meccsek túl hosszúak lettek a játék korábbi verzióihoz képest.

Érdemes megjegyezni, hogy a Steamcharts csak a Steamen lévő játékosokat veszi figyelembe. A PC-s megjelenés után a játék Android és iOS rendszeren is megjelent. Lehetséges, hogy a közönség nagy része mobil platformra váltott.

Emlékeztessünk, hogy a Dota Underlords klón lettegyéni Dota Auto Chess mód a Drodo Studio-tól. Eleinte a Valve próbálta csábítani a fejlesztőket, hogy csatlakozzanak hozzájuk, de végül egy külön játékot készített egy új csapattal. Ugyanakkor a Drodo Stúdió továbbra is dolgozik az Auto Chess-en, de különböző hősökkel.

</ p>