A kutatók korábban bizonyítékokat figyeltek meg arra vonatkozóan, hogy a virtuális valóság érzelmeket válthat ki
A kutatók randomizált vizsgálatot végeztek. Erre a célra 80 önkéntest használtak fel, akik korábban nem regisztráltak pszichiátriai és/vagy neurológiai rendellenességeket.
Meghívást kaptak a The Elder Scrolls V játékra:Skyrim VR headsettel vagy számítógépen. Ezt megelőzően a résztvevőket a Cambridge Depersonalization Scale (CDS) német verzióján tesztelték, valamint a játék után, egy nappal később és egy héttel később.
Ennek eredményeként a szerzők úgy találták, hogy szenzációka deperszonalizációk és derealizációk közvetlenül a játék vége után erősebbek voltak mindkét csoportban. De a tünetek kifejezettebbek voltak azoknál, akik a Skyrimet VR-fejhallgatóval játszották.
Bár a szerzők nem tudnak biztosat mondani, vezetA VR technológia alkalmazása vezet-e tartós tünetek megjelenéséhez, illetve az is, hogy a virtuális valóságban való hosszú távú tartózkodás mennyiben vezet a deperszonalizáció, derealizáció tüneteinek felerősödéséhez vagy gyengüléséhez.
Olvass tovább:
A magfúzióhoz már nincs szükség millió fokra: hogyan működik az új módszer
A tudósok azt találták, hogy a városlakók rosszabbul tájékozódnak az űrben, mint a falusiak
Az emberi genomot először sikerült teljesen megfejteni