Watch Dogs: Legion Review. Hacker csapatépítés, tea party

A Watch Dogs: Legion egy izgalmas, nyitott világú kaland, amely a közeli disztópikus Londonban játszódik

a jövőt, amely még őrzi varázsát.A játék nagyon tetszetős részletgazdag dekorációival és kellemes grafikájával. A jó cselekmény, a sok játéktevékenység, a mechanika és a küldetések széles választéka nem teszi lehetővé, hogy unatkozzon az áthaladás során. A játék valóban addiktív, és nincs kedvünk kikapcsolni. Szokatlannak bizonyult a kísérlet a fejlesztők bátorsága előtt is. Igaz, az új mechanika csak részben működött: eredetisége miatt érdekes, de megfoszt minket a főszereplőtől, mint olyantól. A játékkal kapcsolatos panaszok között érdemes megemlíteni a hibák jelenlétét és nem a legjobb optimalizációt a jelenlegi generációs konzolokhoz. No, és a nyílt világú játékok tipikus problémája, monoton kiegészítő feladatokkal. Összességében azonban a Watch Dogs: Legion egy nagyon szilárd és jó minőségű projekt benyomását keltette, bár távolról sem ideális.

Watch Dogs: Legion

Üdvözöljük az ellenállásban

Akció-kaland játék harmadik nézettelarcok. A játék egy nyílt világban zajlik, amely a közeljövőben London kitalált disztópikus változata, ahol a játékosnak át kell vennie a DedSec hackercsoport irányítását, és meg kell szabadítania a várost a lakosság, a bűnözés és a félkatonai erő teljes felügyelete alól.

Rozetka

MOYO

Citrusfélék

PS Store

Londoni cyberpunk

4 ok a Watch Dogs vásárlására: Legion:

  • hűvös grafika, különösen nagy teljesítményű számítógépeken és új konzolokon;
  • egy csomó különböző mechanika és a passzív küldetések variálhatósága;
  • merész kísérlet a virtuális London bármely lakójának toborzásának mechanikájával;
  • jó cselekmény, ami elég a játékos megtartásához.

2 ok, amiért ne vásároljon Watch Dogs: Legiont:

  • megfelelő számú hiba és nem a legjobb optimalizálás a jelenlegi generációs konzolokon;
  • meglehetősen unalmas, monoton feladatok jelenléte, mint minden nyílt világú játékban.

Gyors áthaladás:

  1. London ég
  2. Mi a játék, harci rendszer és játék világ?
  3. Mi a helyzet a szintezéssel és a kézművességgel?
  4. Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?
  5. Az alsó sor

London ég

Egy elég nyomasztó Chicago és napsütés utánSan Francisco, a Watch Dogs harmadik része úgy döntött, hogy Londonba költözik. Ez a közeljövő Londonja, de mégis jellegzetes és felismerhető. Az egész zűrzavar a jól ismert 007-es ügynökről szóló filmek stílusában kezdődik. És a saját rögtönzött ügynökével, de már ismerős a DedSec hackerszervezet korábbi részeiről, aki a westminsteri palotában próbál megakadályozni egy robbanást. A hadművelet persze nem az eredeti tervek szerint ér véget: a Westminsteri palotát sikerült megmenteni, de nem egy terrortámadást terveztek. London-szerte robbanások dúlnak, és háborús övezetté változtatják a várost.

Felelősséget vállal a terrortámadásokérta “Zero Day” titokzatos hackerszervezet. Persze a kormányból senki nem akar rájönni, a DedSec-et okolják, és szinte teljesen megsemmisítik a hackerszervezet londoni sejtjét. A játék előrehaladtával újra kell építenünk. A terrortámadások okot adtak arra, hogy maximális felhatalmazást adjon az Albion katonai magánszervezetnek, amelynek vezetője, Nigel Cass a „rend helyreállítását” ígéri. Londonban. Valójában teljes hatalmat kap, amelyet valójában Mary Kelly bűnszövetkezetével oszt meg. London utcáit elárasztják a drónok és kamerák, amelyek a város minden lakóját figyelik. Mindez a disztópikus regények legjobb hagyományai szerint néz ki. Néhány híres “klasszikus” A játékban vannak utalások a regényekre. Ez a téma pedig a Watch Dogs első részéig nyúlik vissza.

Ebben az egész káoszban muszájmeg kell szabadítani Londont a Zero Day terrorszervezet, az Albion militaristák és a Mary Kelly banditák általi fenyegetésektől. De van egy probléma: a londoni DedSec-ben már nincs ember. Most pedig rendelkezésünkre áll a játék egyik legérdekesebb és legszokatlanabb mechanikája, amelyet a Ubisoft többször is hangsúlyoz: abszolút bárkit be tudunk toborozni. Kezdve a háborús veteránoktól és az építőkkel, nagymamákkal és ügyvédekkel bezárólag. Valójában a játékban nincs egy főszereplő, akit csak akar, beszervezhet a csapatába, és különféle ügynököket vállalhat fel különböző feladatokra. Minden potenciális újoncnak van írott története, és megvannak a maga egyedi lehetőségei. Hűvösen és frissen hangzik, de a valóságban nem olyan jó. Igen, óriási a toborozható NPC-k halmaza. De egyszerűen lehetetlen volt manuálisan regisztrálni egy ilyen mennyiséget, és egy idő után ez néhány furcsaság és következetlenség miatt érezhető. Például amikor egy újonnan felvett háborús veterán ivásproblémával kezd rootkitekről beszélni. Bár ki tudja, talán ez vár ránk a jövő.

Általában, ha a cselekményről beszélünk (mint a fősorok és melléktörténetek), nagyon jól sikerült. Igen, a forgatókönyv nem az egyediségért érdemli meg a díjat, de elég jó ahhoz, hogy a játékos ne unatkozzon. Az eredmény egyfajta detektívtörténet volt, egészen váratlan fordulatokkal, összeesküvéssel, több gonosztevővel és egy “gazember tudóssal”. Mindezt pedig egy meglehetősen koherens történetbe gyűjtöttük össze, amely felveti az emberek globális megfigyelésének és ellenőrzésének, a mesterséges intelligencia és a diktatúra, bár jól megszokott, de meglehetősen releváns témáit. Mindezt mérsékelten humorral hígítják, elsősorban AI Bagley előadásában, aki a játék során minden információt megad, amire a játékosnak szüksége van.

</ p>

Mi a játék, harci rendszer és játék világ?

A Watch Dogs fejlesztőinek:A Legionnak sikerült nagyon hangulatossá tennie a játékvilágot. A közeljövő virtuális Londonja az ellentétek városa. Westminsteri palota, Big Ben, Tower of London, London Eye, Trafalgar Square, számos kocsma, fekete taxik, emeletesek&#8230; És mindezek körül számos, minden kategóriájú drón kering. Kezdve a kis megfigyelőjárművekkel, fegyveres harci járművekkel, és befejezve a teherszállító járművekkel, amelyek konténert tudnak a levegőbe emelni, és egyben drónkezelőt lóháton. Minden lépésnél vannak térfigyelő kamerák, autonóm autók, hatalmas propaganda- és reklámképernyők, amelyek a legtöbb történelmi látnivalót takarják. Helyi tiltakozások zajlanak mindenhol, Albion zsoldosai ellenőrzik, és ha kell (szerintük) megverik a város civileit.

A várost persze lehet és kell is felfedezni, vannakszámos különböző kiegészítő tevékenység, amelyek nem kötődnek a fő cselekményhez. Beleértve a tárgyak, gyűjthető tárgyak, technológiai pontok és felszabadító területek gyűjtését. Az egyes területek felszabadításához több rövid és egyszerű feladatot kell végrehajtania, majd megnyílik egy másik nagyobb. Miután befejeztük, bónuszt kapunk, főleg egy értékes, érdekes képességekkel rendelkező ügynök formájában. De emlékeztessünk arra, hogy a Watch Dogs: Legionban bármely londoni lakost beszervezhet a DedSecbe. Legyen az egy nagymama vagy egy Albion alkalmazott. Bár a kezdeti szakaszban helyesebb lenne azt mondani, hogy szinte minden lakos. Vannak olyan NPC-k, akik ellenségesen viszonyulnak a DedSechez: a toborzásuk lehetősége kicsit később jelenik meg. A toborzási folyamat egy egyszerű forgatókönyv szerint zajlik. Találunk egy "jelöltet", tanulmányozzuk (beleértve az egyedi készségeket és képességeket), kommunikálunk, és felajánljuk a csatlakozást. A potenciális újonc dióhéjban elmondja történetét, és panaszkodik bizonyos problémákra, amelyeket meg kell oldanunk. Ezután fejezze be a toborzó küldetését, és kész! A csapat új ügynökkel bővült.

Néhány embert a játék cselekményének megfelelően kell toborozni ésszámos más, érdekes egyedi képességekkel rendelkező ügynök is megszerezhető a &#8220;felszabadítással&#8221; London területei. A szereplők jelentősen eltérnek egymástól: valakinek van személyes szállítóeszköze, amivel azonnal el lehet menni London bármely pontjára. Valaki könnyű géppuskát hord. Egy ügyvéd lehetővé teszi, hogy gyorsabban kiszabaduljon a börtönből, egy elkapott ügynököt hozzon ki a börtönből, és így tovább. De általában minden küldetést bármelyik ügynök teljesíthet, csak a megközelítés más lesz. Bár vannak furcsa pillanatok: ennek ellenére a nagymama lendületesen arcon csapkodó banditákat finoman szólva sem tűnik túl valósághűnek.

A küldetések túlnyomó többsége, mind a fő, mind aés a továbbiak egy csomó különböző módon kiegészíthetők. Beleértve a frontális támadást, a lopakodást és a különféle kütyük használatát. Például ugyanabban a küldetésben egy teherszállító drón segítségével leszállhat a kívánt épület tetejére, feltörhet egy biztonsági kamerát és kikapcsolhatja a riasztót, vagy elindíthat egy pók robotot, amely belülről nyitja ki a zárt ajtót. Egyes küldetéseket úgy terveztek meg, hogy a drónok vagy pókok használata kötelező lesz. Egyes feladatok autósüldözést és térbeli rejtvényeket is tartalmaznak, amelyek először a játék első részében jelentek meg.

Mindez a változékonyság és a nagy számA mechanika a játék nagy részében érdekesen tartja a játékot, és ösztönzi a kísérletezést. De a Watch Dogs: Legion még mindig egy nyitott világú játék, és igen, a feladatok monotonitása, mint a legtöbb hasonló projektben. A játékban vannak igazán kreatívan megírt feladatok és egyszerűek is: „menjen el egy pontra a térképen, és törje fel a szervert&#8221;”. A többjátékosról még nincs mit mondani, decemberben fog megjelenni. A jövőben a fejlesztők egy csomó további tartalmat terveznek. Különösen egy sztori kiegészítés a Watch Dogs első részének hősével, Aiden Pearce-szel.

</ p>

Mi a helyzet a szintezéssel és a kézművességgel?

Részletes szintezési és fejlesztési ágak a Watch Dogsban:Légió sz. Ehelyett létezik egy olyan entitás, mint a &#8220;Technológia&#8221;. Aktív és passzív készségeket, valamint fegyverekkel ellátott kütyüket egyaránt tartalmaz. Nincs belőlük olyan sok, de minden aktív képesség, fegyver és kütyü három szintű fejlesztéssel rendelkezik, és a különbségek meglehetősen jelentősek. Például először a drónt egyszerűen ideiglenesen letilthatjuk, majd a készség szintre emelése után lehetővé válik az irányítás. Minden &#8220;technológia&#8221; az ügynökök teljes csapatára vonatkozik. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy minden ügynöknek megvannak a saját egyedi készségei és képességei. A szintlépéshez úgynevezett „technológiai pontokat” használnak, amelyeket bizonyos (sztori) feladatok elvégzéséért szereznek, és szintén szétszórva jelennek meg a térképen.

Nem vásárolhatja meg sem virtuális, sem pedigtöbbet, valódi pénzért. De az egyes területek felszabadulása után megnevezéseket kapunk a helyükkel a térképen. Tehát nincs különösebb nehézség ezek összegyűjtésében. Ami a virtuális játék pénznemét illeti, azt kozmetikai cikkekre fordítják: ruházatra vagy jármű módosítására.

Hogyan néz ki, hangzik és optimalizálva mindez?

Most néhány szó a Watch technikai vonatkozásairólKutyák: Légió. Maga a közeljövő Londonja nagyon festőinek tűnik, grafikailag minden szép, a Ubisoft nagyon aprólékosan közelítette meg a város újrateremtésének kérdését. Minden nagyon részletesen van megrajzolva. Ez különösen igaz London építészetileg felismerhető nevezetességeire, tipikus utcáira és számos kocsmára. A kép összbenyomása a jelenlegi konzolgeneráción: szép, kellemes a szemnek, de nem egy grafikai remekmű. A &#8220;nextgen&#8221; A játék remekül néz ki, már rengeteg bemutató videó található a neten. De még mindig érdekes lesz értékelni PS5-ön és néhány játék PC-n, Nvidia GeForce RTX 3000 sorozatú videokártyával. Frissítjük ezt az áttekintést, ha (amikor) ilyen lehetőség adódik.

És most a kevésbé kellemes pillanatokról.Nyilvánvaló, hogy a játékot a következő generációs konzolokra és a meglehetősen erős PC-kre való tekintettel fejlesztették ki. Ez pedig érezhető a felülvizsgálat elkészítéséhez használt PS4 Slim-en való játék közben. Érdemes megjegyezni, hogy 2 nappal a megjelenés előtt megkaptuk a Watch Dogs: Legion sajtópéldányát, és volt időnk &#8220;vezetni&#8221; a játékba az első napi patch után. Tehát a nyilvánvaló: enyhe FPS-esések, mikrolefagyások és keretszakadások tapasztalhatók. Bár ez elsősorban London körüli vezetés közben figyelhető meg járműveken. Valamint nagyon észrevehető textúraterhelés rövid távolságon. A küldetések során és beltéren a játék magabiztosabbnak és stabilabbnak tűnik. Ami a hibákat illeti, természetesen léteznek. Nem nagyon van belőlük, és általában szinte lehetetlen egy tökéletesen csiszolt játékot kiadni egy nyitott világban, rengeteg tartalommal és procedúrálisan megalkotott (amennyire én értem) karakterekkel. A játék során többször is eltűntek autók, karakterek, a textúrákon pedig lyukak voltak. Az AI is furcsán viselkedik: egy őr vagy egy falba sétáló bandita meglehetősen gyakori helyzet. Általában az összes ilyen problémát (vagy a túlnyomó többségét) javításokkal javítják.

A lokalizáció a játékban teljes: szöveg és beszéd. Ugyanakkor hatalmas számú másolatot rögzítettek. Tekintettel a hatalmas számú véletlenszerű karakter trükkjére, merem feltételezni, hogy az intonáció / akcentus változását nagy valószínűséggel neurális hálózatok segítségével hajtották végre, minimális fejlesztői beavatkozással. Szóval irreális feladat, hogyan lehet ennyi színészt felvenni és ennyi sort felvenni. A hálózat azt írja, hogy a Legion orosz nyelvű változatában nincs meg az eredeti hang. Nem tudom sem megerősíteni, sem cáfolni: a sajtómásolat csak az eredeti számmal és a szöveg fordításával volt. Az orosz nyelvű hangjátékot a megjelenés után külön letöltötték. Mindenesetre, ha az eredeti továbbra is rendelkezésre áll, és jól tudja az angolt, akkor jobb, ha otthagyja az eredetit. Hangulatot és környezetet ad hozzá. De attól függetlenül, hogy a hang szól, a vizuális részhez hasonló technikai problémák merülnek fel. Az FPS dropokkal és frame breakekkel együtt időnként megszakad a párbeszédek hangja. A hangsávra nem volt panasz: a feladatoknál jellegzetes háttérhangsorozatot tartalmaznak feltűnő minimalista elektronika formájában. Az autóban - egy csomó rádióállomás stílus szerint. A divatos rap vagy az elektronika mellett vannak sokkal nehezebbek is.

A lényeg az. Három dolgot érdemes tudni a Watch Dogsról: Légió.

  • Watch Dogs: Legion – Akció-kaland harmadik személyben a nyitott világban. 
  • Bármely londoni embert felvehet a DedSec hacker csapatába.
  • A játéknak van egy jó cselekménye, amely nem hagyja unatkozni.

Watch Dogs: Legion

műfaj
Kaland/Akció/Harmadik személy

emelvény
PC, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S

Játékosok száma
egyjátékos, többjátékos (2020. december)

fejlesztő
Ubisoft Toronto

kiadó
Ubisoft

lokalizáció
teljes (szöveg és hang)

Megjelenés dátuma
2020. október 29. (PC, jelenlegi konzolgeneráció), 2020. november 10. (Xbox Series X/S), november 12. (PS5)

Azok számára, akik többet szeretnének tudni:

  • Predator Review: Vadászterületek - orvvadászat a Predator vadászterületein
  • Álmok játékának áttekintése a PlayStation 4-hez: bárki Kojimavá válhat a "Álmok" alatt
  • A Napok elmentek (az élet után): Van-e élet az apokalipszis után?
  • Beton Genie áttekintés - Az egyik legerősebb generációs játék
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Egyszerű képlet a nagy kiegészítők számára
  • A Crew 2 felülvizsgálata: a minimálbér folytatása
  • Detroit-felülvizsgálat: Legyen ember. Mi is emberek vagyunk!
  • A háború Istenének áttekintése: a skandináv istenek bölcsője

Köszönöm

A szerkesztők köszönetet mondanak a Ubisoftnak, hogy áttekintésre bocsátotta a játékot.