Il lead artist di God of War: Ragnarök difende la decisione di Starfield a 30 fps di Bethesda su console

All'inizio di questo mese, il direttore di Starfield Todd Howard ha confermato che il gioco sarebbe stato eseguito sulle console Xbox

solo con risoluzione 4K 30 fps su Series X e 1440p30 fps sulla Serie S. Naturalmente, questo fatto ha suscitato una raffica di critiche: ad esempio, il popolare YouTuber DreamGuy ha suggerito in un tweet ora cancellato che questo potrebbe essere un segno di un gioco incompiuto, ma l'artista senior di Santa Monica Dannie Carlone non è d'accordo con questa valutazione.

Ciò che è noto

"Voglio spiegare, questo non è un segnogioco incompiuto, – rispose Carlone, – è una scelta. Ha aggiunto: "60 fotogrammi al secondo su questa scala sarebbero un duro colpo per la fedeltà visiva". Immagino che vogliano un aspetto raffinato e meno "scoppiettante". E, naturalmente, [è] tuo diritto non valutare questa scelta.

Rispondendo a un altro abbonato che poi ha chiestoAlla domanda se il gioco necessita di una risoluzione 4K, Karlone ha risposto che mentre alcuni giochi offrono una modalità prestazionale che riduce la risoluzione a favore di frame rate più elevati, Bethesda sembra aver deciso che il dettaglio visivo è la sua priorità.

DreamcastGuy ha poi fatto marcia indietro, scusandosi per il suotwitta e dice: “Vorrei ancora che il gioco fosse a 60 fps su console, ma ora capisco perché non lo è, almeno non ancora.”.