Formaggio gratuito non solo in una trappola per topi
Forse è importante decidere subito se si tratta di un gioco per computer o di un gioco per console
Un esempio da manuale è il gioco per cellulare Threes.Potresti non averne sentito parlare, ma sicuramente conosci il popolare browser game 2048.Sirvo, lo sviluppatore indipendente di Threes, ha perfezionato la meccanica dello spostamento delle tessere con i numeri per più di un anno.Dopo la prima uscita di Threes, 15 cloni del gioco hanno iniziato ad apparire al giorno, incluso 2048.
Il gioco è stato scritto dallo sviluppatore in meno di due giorniGabriele Cirulli - Ha rilasciato un'app con una meccanica simile, semplificata fino ai principi di base. Ancora più importante, Threes era $ 1,99 e il 2048 era inizialmente gratuito. Di conseguenza, la meccanica primitiva del 2048 raggiunse il vertice. Gli sviluppatori hanno cercato di rimuovere i cloni dai mercati, hanno scritto lettere di rabbia pubbliche, ma alla fine si sono dimessi per sconfiggere.
War with the Mills
Il caldo tra il 2048 e i tre non è il massimosanguinoso esempio di "guerra" contro la proprietà intellettuale nel settore dei giochi. Diventa come battaglie medievali quando le corporazioni vengono coinvolte. Il game designer Ben Esposito ha trascorso cinque anni a lavorare nella Contea di Donut, un gioco indipendente in cui l'utente controlla un buco che assorbe gli oggetti mentre cresce. Più oggetti cadono, più grande diventa il buco. La meccanica è semplice ma avvincente: nel 2018 Donut County è stato il gioco per iPhone dell'anno. Come con Threes, Ben ha cercato di monetizzare il suo lavoro di cinque anni vendendo il gioco - su un Mac, costa $ 12,99. Circa un anno dopo l'annuncio, la società di videogiochi iper-casual Voodoo ha rilasciato hole.io. Il gioco online è interamente basato sulla meccanica di Ben, ma lo semplifica: non c'è trama, né personaggi premurosi. Solo un buco che assorbe gli oggetti.
Un'altra differenza: buca.io ha raccolto $ 200 milioni di investimenti da Goldman Sachs per "visione entusiasmante, variabilità del gioco e innovazione". Secondo Voodoo, per visione, gli investitori intendevano acquisti aggressivi di acquisti pubblicitari su larga scala. Da un punto di vista legale, Voodoo è innocente: hanno "ballato" intorno alle idee e ai meccanismi di Ben, che non sono la sua piena proprietà intellettuale. Sarebbe possibile fare causa se hole.io avesse suoni, immagini, dialoghi o nomi della Contea di Donut.
Voodoo lo usa professionalmentescappatoia e "taglia" la meccanica di altre persone. Altri giochi rilasciati da Voodoo includono Flappy Dunk!, Rolly Vortex o The Fish Master. Questi sono cloni di Flappy Bird, Rolling Sky, Ridiculous Fishing. Una rete di distribuzione consolidata e modi comprovati di mantenere l'attenzione li rendono "Robin Hoods" agli occhi della comunità di gioco, che pubblica semplicemente buoni giochi gratuitamente. Per giocare, devi solo guardare alcuni spot pubblicitari. Se lo porti su un piano creativo, allora Voodoo si impegna nell'abuso creativo con impunità.
La tua startup, solo meglio
La strada ben battuta dei piccoli studi, che è stata seguita dagli sviluppatori di Threes e Donut County, è stata la partecipazione a festival e il lavoro di pubbliche relazioni.Al fine di attirare un pubblico e pagare, annunciano le meccaniche di gioco nei trailer anche prima di ricevere un brevetto.È qui che arrivano gli squali del settore sotto forma di grandi aziende.prodottoa livello di software: a causa del fatto che hanno budget e team più grandi, il risultato finale èpuò essere ottenuto molto più velocemente.
Questo è spesso il punto dei giochi iper-casual -trasforma gli interessanti meccanismi di qualcun altro in un modo per attrarre gli utenti a visualizzare gli annunci. Tali giochi sono considerati di successo se il giocatore guarda diversi spot pubblicitari: non è necessario trattenerlo ulteriormente.
A differenza di altre industrie creative, i giochi lo sonoil segmento è piuttosto giovane. Gli avvocati fingono che il prodotto finale sia un software, non idee come una trama ben congegnata o un universo di gioco: semplicemente non costano nulla. Anche se gli sviluppatori indipendenti cercano di intentare causa, l'intero processo segue le regole del mercato IT. Inoltre, i grandi giocatori tengono un intero staff di avvocati e finiscono per vincere. I piccoli studi possono spostarsi in grandi aziende o accettare il rischio di perdere il loro prodotto creativo.
Traccia battuta di Last of Us e GTA, film e rilavorazioni
L'altra faccia della medaglia è la riproduzione seriale di progetti ad alto budget con un pubblico consolidato, come Last of Us o GTA.Questi progetti, d'altra parte, sono molto cauti nei confronti di nuove meccaniche e idee: non inventanoLa maggior parte dei giocatori non ha bisogno di nulla di nuovo, non vuole.Tali giochi vengono acquistati solo per trascorrere un buon fine settimana in un mondo comprensibile e cinematografico.
Parlando di film, questi progetti di solito vendono l'idea dei giochi come film interattivi.Lavorano sulla drammaturgia, non sulle meccaniche, e si basano sulla narrazione come elemento principale del nuovo gioco.Quindi, in questo momento, Sony sta parlando di Ghost of Tsushima, un gioco sull'era Edo giapponese.Durante la presentazione, gli sviluppatori hanno parlato del fatto che hanno costruito il gioco come un omaggio al film di Akira Kurosawa: pellicola in bianco e nero, una composizione simile di fotogrammi e così via.
Una storia simile era in L. A. Noire. Nell'anniversario del rilascio, gli sviluppatori hanno rilasciato una versione in bianco e nero. Hanno aggiunto un nuovo filtro e il gioco ha suscitato ancora una volta scalpore tra gli utenti. A causa della produzione in serie, tali progetti generalmente non hanno problemi di plagio. I giochi a budget elevato non competono con gli studi indipendenti, ma con i film. Quindi, nel 2019, il CEO di Netflix Reed Hastings ha dichiarato in una lettera agli azionisti che il principale concorrente del servizio non è Disney + o HBO, ma il gioco per computer Fortnite.
Tuttavia, ci sono anche problemi etici all'interno delle società di gioco.Un livello attivo del pubblico dei giocatori, che richiede i più piccoli dettagli nelle versioni degli aggiornamenti, è correlatoL'etica della comunità è pervertita – costringeLe dichiarazioni degli studi secondo cui i creatori del gioco hanno rielaborato il progetto diventano spesso lo standard di qualità tra i giocatori.Ad esempio, Rockstar Games crea l'immagine degli sviluppatori come assistenti senza volto che possono essere assunti e licenziati in branco.Funzionano fino all'esaurimento fino a quando non fanno un ottimo prodotto.
Problemi del settore in Russia e dimenticando i nomi
Forse uno dei problemi chiave del russolo sviluppo del gioco è incorporato nel nostro codice culturale. Abbiamo un'idea comune di artigianato: un genio solitario che ha lavorato su un prodotto per anni per trovare una soluzione geniale. Ma queste nozioni spesso danneggiano i progettisti di giochi in erba. Passano molto tempo a lavorare su un gioco su larga scala, invece di acquisire rapidamente esperienza su progetti più piccoli, quindi è difficile parlare di qualsiasi comunità di sviluppatori indipendenti in erba: in generale, vogliono sedersi da soli e lavorare sui loro progetti da soli, senza ricevere aiuto dall'esterno. Hanno l'idea che tu abbia bisogno di una visione profonda e di meccanismi unici, ovvero un prodotto creativo unico. L'idea sbagliata che un grande gioco si vende da solo è radicata nella mente dei nostri team di sviluppo del gioco.
Tuttavia, ci sono sviluppatori russi,che stanno facendo notevoli progressi nel software: probabilmente hai visto un annuncio per Gardenscapes. È realizzato da Playrix, una delle aziende più importanti nel mercato globale dello sviluppo di applicazioni mobili. La loro invenzione non è una meccanica unica e nuova per i giochi del genere Match 3 ("tre di fila"), ma marketing. Nelle loro pubblicità su Instagram Story, non mostrano un gioco esistente, ma frammenti di giochi di fantasia a cui, secondo i loro calcoli, le persone vorrebbero giocare. E funziona: Gardenscapes è ora il gioco più popolare del genere in Europa dopo Candy Crush Saga.
Un altro modo per fare soldi sul mercato mobile èadattamento della stessa meccanica di successo alle esigenze delle grandi aziende. Ci sono studi che realizzano gli stessi giochi con il marchio di società diverse, a volte senza pubblicizzare la loro partecipazione. I giocatori pensano che le aziende si stiano copiando a vicenda i giochi, ma in effetti lo studio utilizza lo stesso motore, gli stessi sviluppi e la stessa squadra per cambiare le immagini del gioco ogni due mesi e venderle nuovamente a una grande azienda.
Legato a queste modalità di sopravvivenza c'è il problema della cancellazione dei nomi dei game designer.Nessuno conosce gli sviluppatori di Microsoft Office o Adobe Photoshop.La stessa situazione si verifica con la maggior parte dei giochi.
I problemi del settore dei giochi sono associati ai suoigioventù - norme etiche e persino la definizione stessa di plagio non è stata ancora stabilita in essa. La duplice natura dei giochi per computer complica anche questo processo. Da un lato, è un prodotto IT come Microsoft Office o altri programmi per computer. D'altra parte, il componente creativo non può essere rimosso dai giochi. Per molti sviluppatori, diventano il nuovo mezzo per la narrazione, come film e programmi TV.
A differenza di altre industrie creative conconsolidate pratiche anti-copiatura, ci sono molte lacune nel quadro giuridico per la copia delle meccaniche di gioco. Vorrei credere che questi problemi diventeranno presto un ricordo del passato. La pratica giudiziaria sta già elaborando nuove definizioni di plagio. Ciò significa che in futuro gli sviluppatori saranno in grado di resistere con calma sia alla copia che alla cancellazione dei loro nomi.
Vedi anche:
Guarda l'enorme "muro" di centinaia di migliaia di galassie dietro la Via Lattea
La cometa NEOWISE è visibile in Russia. Dove vederla, dove cercare e come scattare una foto
Si è scoperto che ha costretto la civiltà Maya a lasciare le loro città