Le critiche e l'insoddisfazione dei giocatori non hanno impedito a Blizzard di guadagnare più di $ 500 milioni su Diablo Immortal in un anno


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Lo scorso giugno è stato rilasciato il gioco per cellulare Diablo Immortal.

Pochi progetti nella storia dei videogiochi

l'industria ha causato tale indignazione da parte delpubblico. I giocatori sono rimasti indignati e insoddisfatti della monetizzazione dura e ingiustificata, del gameplay primitivo e, ovviamente, dell'annuncio estremamente infruttuoso di Diablo Immortal alla BlizzCon 2018.

Ma l'atteggiamento negativo del pubblico nei confronti di Diablo Immortal non ha influito sulle prestazioni finanziarie del gioco.

Ciò che è noto

Secondo la società di analisi Data.ai, un anno dopo l'uscita, Diablo Immortal ha portato ad Activision-Blizzard più di 500 milioni di dollari.

Le statistiche hanno mostrato che la versione mobile di Diablo si è classificata al 15 ° posto tra i migliori giochi per dispositivi mobili, le cui entrate hanno raggiunto l'importo specificato nel più breve tempo possibile.

Il leader assoluto in questo indicatore rimane Pokémon GO, che ha raggiunto questo livello in soli 2 mesi.

I 20 migliori giochi che hanno guadagnato 500 milioni di dollari più velocemente (le statistiche non includono le versioni per PC e le piattaforme Android di terze parti - solo Google Play):

  • Pokémon GO - 2 mesi
  • Lignaggio M - 3 mesi.
  • Genshin Impact - 4 mesi.
  • Lineage 2 Revolution - 4 mesi.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 mesi.
  • Lignaggio W - 6 mesi.
  • Gioco per la Pace - 6 mesi.
  • Scontro reale - 7 mesi.
  • Lignaggio 2M - 8 mesi.
  • Candy Crush Saga - 8 mesi.
  • Onmyoji - 8 mesi.
  • Passeggiata di Dragon Quest - 9 mesi.
  • Fortnite - 10 mesi.
  • Viaggio fantasy verso ovest - 10 mesi.
  • Diablo Immortale - 11 mesi.
  • Odin Valhalla Rising - 11 mesi.
  • Tattiche dei Tre Regni - 12 mesi.
  • QQ Velocità - 12 mesi.
  • Call of Duty: Mobile - 12 mesi
  • AFK Arena - 13 mesi.


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Fonte: Data.ai